android调用unity
上一篇说到了unity调用android,这里说说android调用unity:
可以直接看代码没有多少需要解释的:
一、先 写一个android调用unity的方法
/**
* 调用Unity的方法
*
* @param gameObjectName 调用的GameObject的名称
* @param functionName 方法名
* @param args 参数
* @return 调用是否成功
*/
boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args) {
try {
Class<?> classtype = Class.forName(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);
Method method = classtype.getMethod(“UnitySendMessage”, String.class, String.class, String.class);
method.invoke(classtype, gameObjectName, functionName, args);
return true;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (NoSuchMethodException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (InvocationTargetException e) {
}
return false;
}
这里说一下“gameObjectName”这个参数,就是下图中,红色圈中的的名字,这里需要将调用的方法所在类添加到里面,名字自定义
unity端调用:
Boolean bl = callUnity(“GameObject”, “AndroidCallUnity”, “来自android”);
二、unity端提供的方法:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class aarTest : MonoBehaviour
{
public void AndroidCallUnity(string msg) {
Debug.Log(“AndroidCallUnity callback onSuccess———: ” + msg);
}
}
以上就是android调用unity
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