在前面的几篇文章中,我们学习了如何用Volley去网络加载JSON数据,如何利用ImageRequest和NetworkImageView去网络加载数据,而关于Volley的使用,我们都是从下面一行代码开始的:

 

  1. Volley.newRequestQueue(this);  

这是Volley类创建了一个RequestQueue,而关于Volley的一切就是从这个时候开始的,我们就深入地学习一下在这个方法后面到底有着什么样的实现吧。

 

我们来看看Volley类的实现:

 

  1. public class Volley {  
  2.     …
  3.     public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {  
  4.         …
  5.     }
  6.     /** 
  7.      * Creates a default instance of the worker pool and calls {@link RequestQueue#start()} on it. 
  8.      * 
  9.      * @param context A {@link Context} to use for creating the cache dir. 
  10.      * @return A started {@link RequestQueue} instance. 
  11.      */  
  12.     public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {  
  13.         return newRequestQueue(context, null);  
  14.     }
  15. }

Volley类只有两个方法,而主要的创建RequestQueue的方法就是包含两个参数Context和HttpStack的newRequestQueue方法了,另外一个只是调用这个方法,将传一个null的HttpStack而已。

 

我们看看这个方法里面的实现:

 

  1. public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {  
  2.     File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);//缓存文件  
  3.     String userAgent = “volley/0”;//UserAgent用来封装应用的包名跟版本号,提供给服务器,就跟浏览器信息一样  
  4.     try {  
  5.         String packageName = context.getPackageName();
  6.         PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);  
  7.         userAgent = packageName + “/” + info.versionCode;  
  8.     } catch (NameNotFoundException e) {  
  9.     }
  10.     if (stack == null) {//一般我们都不需要传这个参数进来,而volley则在这里会根据SDK的版本号来判断   
  11.         if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {  
  12.             stack = new HurlStack();//SDK如果大于等于9,也就是Android 2.3以后,因为引进了HttpUrlConnection,所以会用一个HurlStack  
  13.         } else {//如果小于9,则是用HttpClient来实现  
  14.             // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.  
  15.             // See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html  
  16.             stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));  
  17.         }
  18.     }
  19.     Network network = new BasicNetwork(stack);//创建一个Network,构造函数需要一个stack参数,Network里面会调用stack去跟网络通信  
  20. n style=“white-space:pre”>  </span>//创建RequestQueue,并将缓存实现DiskBasedCache和网络实现BasicNetwork传进去,然后调用start方法  
  21.     RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);  
  22.     queue.start();
  23.     return queue;  
  24. }

大家可以看代码中的注释,这里简要说明一下步骤:

 

1)创建缓存文件和UserAgenp字符串

2)根据SDK版本来创建HttpStack的实现,如果是2.3以上的,则使用基于HttpUrlConnection实现的HurlStack,反之,则利用HttpClient实现的HttpClientStack。

3)创建一个BasicNetwork对象,并将HttpStack封装在Network中

4)创建一个DiskBasedCache对象,和Network一起,传给RequestQueue作为参数,创建RequestQueue对象。

5)调用 RequestQueue的 start 方法,然后返回创建的queue对象。

接下来,我们看看RequestQueue的构造函数:

 

  1. public RequestQueue(Cache cache, Network network) {  
  2.     this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE);//跟网络交互的线程数量,默认是4  
  3. }

 

很明显,调用了另外一个构造函数:

  1. public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {  
  2.       this(cache, network, threadPoolSize,  
  3.               new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));  
  4.   }

而*终会调用到下面这个构造函数来创建对象:

  1. public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,  
  2.         ResponseDelivery delivery) {
  3.     mCache = cache;//缓存  
  4.     mNetwork = network;//网络  
  5.     mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];//线程池  
  6.     mDelivery = delivery;//派送Response的实现  
  7. }

在构造函数中,我们可以看到在Volley类中创建的Cache和Network。

 

另外,通过前面传进来的线程数量(默认是4),会创建一个NetworkDispatcher的数组,也就是创建了一个有4个线程的线程池,因为NetworkDispatcher是继承于Thread的实现类,其定义如下:

 

  1. public class NetworkDispatcher extends Thread {  

而delivery的实现则是ExecutorDelivery,我们可以看到它的参数是一个Handler,而Handler的构造函数参 数则是Looper.getMainLooper(),这其实是应用的主线程的Looper,也就是说,Handler其实是主线程中的 Hanlder,ExecutorDelivery的定义如下:

 

  1. public ExecutorDelivery(final Handler handler) {  
  2.     // Make an Executor that just wraps the handler.  
  3.     mResponsePoster = new Executor() {  
  4.         @Override  
  5.         public void execute(Runnable command) {  
  6.             handler.post(command);
  7.         }
  8.     };
  9. }

主要作用也就是利用Handler来将Response传回主线程进行UI更新,比如之前的更新ImageView,因为我们知道,UI的更新必须在主线程。

 

到这里,我们的RequestQueue对象就创建好了,下面就是要调用它的start方法了。

 

  1. public void start() {  
  2.     stop();  // 保证所有正在运行的Dispatcher(也就是线程)都停止  
  3.     // 创建缓存的派发器(也是一个线程),并启动线程。  
  4.     mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);  
  5.     mCacheDispatcher.start();
  6.     // 根据线程池的大小,创建相对应的NetworkDispatcher(线程),并启动所有的线程。  
  7.     for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {  
  8.         NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,  
  9.                 mCache, mDelivery);
  10.         mDispatchers[i] = networkDispatcher;
  11.         networkDispatcher.start();
  12.     }
  13. }
  14. /** 
  15.  * 停止缓存线程跟所有的网络线程 
  16.  */  
  17. public void stop() {  
  18.     if (mCacheDispatcher != null) {  
  19.         mCacheDispatcher.quit();
  20.     }
  21.     for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {  
  22.         if (mDispatchers[i] != null) {  
  23.             mDispatchers[i].quit();
  24.         }
  25.     }
  26. }

我们可以看到,

 

1)start方法的一开始,会先调用stop方法。stop会将缓存线程还有所有的网络线程停止。

2)重新创建一个缓存线程,并启动,在这里,会将 mCacheQueue,mNetwrok, mCache 和 mDelivery 传给其构造函数。

3)根据线程池的大小,创建相对应数目的网络线程,而在这里,我们可以看到会将 mNetworkQueue,mNetwrok,mCache 和 mDelivery作为参数传给NetworkDispatcher。

很明显,当调用RequestQueue的 start方法的时候,其实也就是启动了一个缓存线程和默认的4个网络线程,它们就会在后面静静地等待请求的到来。

在两个构造函数上面,mNetwork, mCache 和 mDelivery,我们上面都介绍过了,但是 mCacheQueue 和 mNetworkQueue,这两个具体是什么样的呢?

 

  1. private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue =  
  2.     new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();  
  3. /** The queue of requests that are actually going out to the network. */  
  4. private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue =  
  5.     new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();  

我们可以看到它们其实都是Java并发(Concurrent)包中提供的利用优先级来执行的阻塞队列 PriorityBlockingQueue。显然,它们就应该是来放置从外面传进来的请求的,比如JsonRequest,ImageRequest和 StringRequest。

 

而RequestQueue类中,还有另外两个请求集合:

 

  1. //等待中的请求集合  
  2. private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests =  
  3.         new HashMap<String, Queue<Request<?>>>();  
  4. //所有在队列中,或者正在被处理的请求都会在这个集合中  
  5. private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();  

 

我们记得,当我们创建好RequestQueue对象之后,如果我们想要去加载图片,我们就会创建ImageRequest对象,如果我们想要去获 取Json数据,我们就会创建JsonRequest对象,而*后我们都会调用 RequestQueue的add方法,来将请求加入到队列中的。

  1. public <T> Request<T> add(Request<T> request) {  
  2.     // 将请求的队列设置为当前队列,并将请求添加到mCurrentRequests中,表明是正在处理中的,而在这里,我们可以看到利用synchronized来同步  
  3.     request.setRequestQueue(this);  
  4.     synchronized (mCurrentRequests) {  
  5.         mCurrentRequests.add(request);
  6.     }
  7.     // 在这里会设置序列号,保证每个请求都是按顺序被处理的。  
  8.     request.setSequence(getSequenceNumber());
  9.     request.addMarker(“add-to-queue”);  
  10.     // 如果这个请求是设置不缓存的,那么就会将其添加到mNetworkQueue中,直接去网络中获取数据  
  11.     if (!request.shouldCache()) {  
  12.         mNetworkQueue.add(request);
  13.         return request;  
  14.     }
  15.     // 到这里,表明这个请求可以去先去缓存中获取数据。  
  16.     synchronized (mWaitingRequests) {  
  17.         String cacheKey = request.getCacheKey();
  18.         if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {//<span style=”font- family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;”>如果这个请求已经有一个相同 的请求(相同的CacheKey)在mWatingRequest中,那么就要将相同CacheKey的请求用一个LinkedList给装起来,先不需 要处理,等那个正在处理的请求结束后,再看看应该怎么处理。</span>  
  19.             // There is already a request in flight. Queue up.  
  20.             Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
  21.             if (stagedRequests == null) {  
  22.                 stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();  
  23.             }
  24.             stagedRequests.add(request);
  25.             mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
  26.             if (VolleyLog.DEBUG) {  
  27.                 VolleyLog.v(“Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.”, cacheKey);  
  28.             }
  29.         } else {  
  30. n style=“white-space:pre”>      </span>//如果mWaitingRequest中没有,那么就将其添加到集合中,将添加到mCacheQueue队列中,表明现在这个cacheKey的请求已经在处理了。  
  31.             mWaitingRequests.put(cacheKey, null);  
  32.             mCacheQueue.add(request);
  33.         }
  34.         return request;  
  35.     }
  36. }

而当mCacheQueue或者mNetworkQueue利用add方法添加请求之后,在运行的线程就会接收到请求,从而去处理相对应的请求,*后将处理的结果由mDelivery来发送到主线程进行更新。

 

到这里,我们的请求就会在缓存线程或者网络线程中去处理了,当它们结束之后,每一个Request就会调用自身的finish方法,如下:

 

  1. void finish(final String tag) {  
  2.     if (mRequestQueue != null) {  
  3.         mRequestQueue.finish(this);  
  4.     }

而在这里,它调用的其实是 RequestQueue的finish方法,如下:

 

  1. void finish(Request<?> request) {  
  2.     // Remove from the set of requests currently being processed.  
  3.     synchronized (mCurrentRequests) {  
  4.         mCurrentRequests.remove(request);
  5.     }
  6.     if (request.shouldCache()) {  
  7.         synchronized (mWaitingRequests) {  
  8.             String cacheKey = request.getCacheKey();
  9.             Queue<Request<?>> waitingRequests = mWaitingRequests.remove(cacheKey);
  10.             if (waitingRequests != null) {  
  11.                 if (VolleyLog.DEBUG) {  
  12.                     VolleyLog.v(“Releasing %d waiting requests for cacheKey=%s.”,  
  13.                             waitingRequests.size(), cacheKey);
  14.                 }
  15.                 // Process all queued up requests. They won’t be considered as in flight, but  
  16.                 // that’s not a problem as the cache has been primed by ‘request’.  
  17.                 mCacheQueue.addAll(waitingRequests);
  18.             }
  19.         }
  20.     }
  21. }

可以看到,*步就是将请求从mCurrentRequests中移除,正好对应了上面add方法中的添加。

 

第二步就是判断这个请求有没有缓存,如果有,那么我们这个时候,将前面mWaitingQueue中相同CacheKey的一大批请求再一股脑儿的 扔到mCacheQueue中,为什么现在才扔呢?因为前面我们不知道相同CacheKey的那个请求到底在缓存中有没有,如果没有,它需要去网络中获 取,那就等到它从网络中获取之后,放到缓存中后,它结束了,并且已经缓存了,这个时候,我们就可以保证后面那堆相同CacheKey的请求可以在缓存中去 取到数据了,而不需要再去网络中获取了。

在RequestQueue中,还提供了两个方法去取消请求,如下:

 

  1. public void cancelAll(RequestFilter filter) {  
  2.     synchronized (mCurrentRequests) {  
  3.         for (Request<?> request : mCurrentRequests) {  
  4.             if (filter.apply(request)) {  
  5.                 request.cancel();
  6.             }
  7.         }
  8.     }
  9. }
  10. /** 
  11.  * Cancels all requests in this queue with the given tag. Tag must be non-null 
  12.  * and equality is by identity. 
  13.  */  
  14. public void cancelAll(final Object tag) {  
  15.     if (tag == null) {  
  16.         throw new IllegalArgumentException(“Cannot cancelAll with a null tag”);  
  17.     }
  18.     cancelAll(new RequestFilter() {  
  19.         @Override  
  20.         public boolean apply(Request<?> request) {  
  21.             return request.getTag() == tag;  
  22.         }
  23.     });
  24. }

如上,*个cancleAll会获取一个RequestFilter,这是RequestQueue的内部接口,定义如下:

 

  1. public interface RequestFilter {  
  2.     public boolean apply(Request<?> request);  
  3. }

我们需要自己去实现,什么样的请求才是符合我们的过滤器的,然后在cancel中根据我们定义的过滤规则去批量地取消请求。

 

而第二个则是利用创建Request时设置的Tag值,实现RequestFilter,然后调用上一个cancelAll方法,来取消一批同个Tag值的请求。

这两个方法(其实是一种,主要是利用Tag来批量取消请求)跟我们这个流程的关系不大,所以就不在这里多讲了。

嗯,关于RequestQueue中一切,到这里,也就结束了,不知道讲得清不清楚,还希望大家多给点建议。