Android面试题网络篇

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系列文章目录:

Android面试题View篇
Android面试题进程篇
Android面试题线程篇
TCP和UDP的区别
(TCP)传输控制协议,是一种提供可靠数据传输的通用协议。 (UDP)用户数据报协议,是一个面向无连接的协议。采用该协议不需要两个应用程序先建立连接。UDP协议不提供差错恢复,不能提供数据重传,因此该协议传输数据安全性差。

如何设计在 UDP 上层保证 UDP 的可靠性传输

1.简单来讲,要使用UDP来构建可靠的面向连接的数据传输,就要实现类似于TCP协议的超时重传,有序接受,应答确认,滑动窗口流量控制等机制,等于说要在传输层的上一层(或者直接在应用层)实现TCP协议的可靠数据传输机制。
2.比如使用UDP数据包+序列号,UDP数据包+时间戳等方法,在服务器端进行应答确认机制,这样就会保证不可靠的UDP协议进行可靠的数据传输。
3.基于udp的可靠传输协议有:RUDP、RTP、UDT
OSI与TCP/IP各层的结构与功能,都有哪些协议
OSI开放式系统互联 TCP/IP传输控制协议 OSI模型有7层 TCP/IP模型有5层

OSI模型

物理层:规定通信设备的机械的、电气的、功能的和过程的特性,用以建立、维护和拆除物理链路连接。
数据链路层:传输有MAC地址的帧以及错误检测功能
网络层:(两个主机之间)为数据包(packets)选择路由
传输层:(两个主机的应用进程之间)提供端对端的接口
会话层:访问验证和会话管理等(如服务器验证用户登录)
表示层:数据格式化,代码转换,数据加密等
应用层:为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接口:文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端等
TCP/IP模型

网络接口层(对应OSI物理层、数据链路层)
网络层:IP,ICMP
传输层:TCP,UDP
应用层(对应OSI会话层、表示层、应用层):HTTP,FTP,DNS
TCP原理
可靠连接,三次握手,四次挥手

1.三次握手:防止了服务器端的一直等待而浪费资源,例如只是两次握手,如果s确认之后c就掉线了,那么s就会浪费资源
1.syn-c = x,表示这消息是x序号
2.ack-s = x + 1,表示syn-c这个消息接收成功。syn-s = y,表示这消息是y序号。
3.ack-c = y + 1,表示syn-s这条消息接收成功
2.四次挥手:TCP是全双工模式
1.fin-c = x , 表示现在需要关闭c到s了。ack-c = y,表示上一条s的消息已经接收完毕
2.ack-s = x + 1,表示需要关闭的fin-c消息已经接收到了,同意关闭
3.fin-s = y + 1,表示s已经准备好关闭了,就等c的*后一条命令
4.ack-c = y + 1,表示c已经关闭,让s也关闭
3.滑动窗口,停止等待、后退N、选择重传
4.拥塞控制,慢启动、拥塞避免、加速递减、快重传快恢复
TCP的三次握手过程?为什么会采用三次握手,若采用二次握手可以吗?
答:建立连接的过程是利用客户服务器模式,假设主机A为客户端,主机B为服务器端。

(1)TCP的三次握手过程:主机A向B发送连接请求;主机B对收到的主机A的报文段进行确认;主机A再次对主机B的确认进行确认。
(2)采用三次握手是为了防止失效的连接请求报文段突然又传送到主机B,因而产生错误。失效的连接请求报文段是指:主机A发出的连接请求没有收到主机B的确认,于是经过一段时间后,主机A又重新向主机B发送连接请求,且建立成功,顺序完成数据传输。考虑这样一种特殊情况,主机A*次发送的连接请求并没有丢失,而是因为网络节点导致延迟达到主机B,主机B以为是主机A又发起的新连接,于是主机B同意连接,并向主机A发回确认,但是此时主机A根本不会理会,主机B就一直在等待主机A发送数据,导致主机B的资源浪费。
(3)采用两次握手不行,原因就是上面说的实效的连接请求的特殊情况。
Http位于TCP/IP模型中的第几层?为什么说Http是可靠的数据传输协议?
tcp/ip的五层模型: 从下到上:物理层->数据链路层->网络层->传输层->应用层 其中tcp/ip位于模型中的网络层,处于同一层的还有ICMP(网络控制信息协议)。http位于模型中的应用层 由于tcp/ip是面向连接的可靠协议,而http是在传输层基于tcp/ip协议的,所以说http是可靠的数据传输协议。

HTTP协议的结构?
请求报文:请求行 - 通用信息头 - 请求头 - 实体头 - 报文主体
响应报文:状态行 - 通用信息头 - 响应头 - 实体头 - 报文主体

HTTP怎么处理长连接?
在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接。也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。 HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头有: Connection:keep-alive。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。

http协议有几种版本,它们有什么区别

HTTP/0.9 :只接受GET一种请求方法,没有在通信中指定版本号,且不支持请求头。由于该版本不支持POST方法,因此客户端无法向服务器传递太多信息,已过时。
HTTP/1.0 :*个在通信中指定的版本号,至今被广泛采用,特别是在代理服务器中。
HTTP/1.1 :当前版本号,持久连接被默认采用,并能很好地配合代理服务器工作。还支持以管道方式在同时发送多个请求,以便降低线路负载,提高传输速度。
HTTP/2.0:一个HTTP/2.0连接通过一个TCP连接(上面运行的应用程序级协议[TCP] )。 客户端是TCP连接发起者。
http get与post方法在项目中如何选择,有何区别
GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息

1.根据HTTP规范,GET用于信息获取,而且应该是安全的和幂等的。
(1).所谓安全的意味着该操作用于获取信息而非修改信息。换句话说,GET 请求一般不应产生副作用。就是说,它仅仅是获取资源信息,就像数据库查询一样,不会修改,增加数据,不会影响资源的状态。
注意:这里安全的含义仅仅是指是非修改信息。
(2).幂等的意味着对同一URL的多个请求应该返回同样的结果。
2.根据HTTP规范,POST表示可能修改变服务器上的资源的请求。
3 get提交数据会有大小的限制(1024k),post提交无限制
HTTP HTTPS的区别:
https是用SSL加密的。电脑与服务器之间收发的信息传输将更加安全。
Web服务器启用SSL需要获得一个服务器证书并将该证书与要使用SSL的服务器绑定。
http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全

为什么需要 HTTPS ?
超文本传输协议 (HTTP) 是一个用来通过互联网传输和接收信息的协议。HTTP 使用请求/响应的过程,因此信息可在服务器间快速、轻松而且精确的进行传输。当你访问 Web 页面的时候你就是在使用 HTTP 协议,但 HTTP 是不安全的,可以轻松对窃听你跟 Web 服务器之间的数据传输。在很多情况下,客户和服务器之间传输的是敏感歇息,需要防止未经授权的访问。为了满足这个要求,网景公司(Netscape)推出了HTTPS,也就是基于安全套接字层的 HTTP 协议。

HTTP 和 HTTPS 的不同之处
1.HTTP 的 URL 以 http:// 开头,而 HTTPS 的 URL 以 https:// 开头
2.HTTP 是不安全的,而 HTTPS 是安全的
3.HTTP 标准端口是 80 ,而 HTTPS 的标准端口是 443
4.在 OSI 网络模型中,HTTP 工作于应用层,而 HTTPS 工作在传输层
5.HTTP 无需加密,而 HTTPS 对传输的数据进行加密
6.HTTP 无需证书,而 HTTPS 需要认证证书

HttpClient与HttpUrlConnection的区别
此处延伸:Volley里用的哪种请求方式(2.3前HttpClient,2.3后HttpUrlConnection)
首先HttpClient和HttpUrlConnection 这两种方式都支持Https协议,都是以流的形式进行上传或者下载数据,也可以说是以流的形式进行数据的传输,还有ipv6,以及连接池等功能。HttpClient这个拥有非常多的API,所以如果想要进行扩展的话,并且不破坏它的兼容性的话,很难进行扩展,也就是这个原因,Google在Android6.0的时候,直接就弃用了这个HttpClient. 而HttpUrlConnection相对来说就是比较轻量级了,API比较少,容易扩展,并且能够满足Android大部分的数据传输。比较经典的一个框架volley,在2.3版本以前都是使用HttpClient,在2.3以后就使用了HttpUrlConnection。

Socket建立网络连接的步骤
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行与客户端–ClientSocket,一个运行于服务端–ServiceSocket

1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。注意:客户端的套接字必须描述他要连接的服务器的套接字,指出服务器套接字的地址和端口号,然后就像服务器端套接字提出连接请求。
3、连接确认:当服务器端套接字监听到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务端套接字则继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
HTTP请求的完整过程?

Http请求的过程,与电脑上访问一个网页大概相同
建立TCP连接
在HTTP工作开始之前,Web浏览器首先要通过网络与Web服务器建立连接,该连接是通过TCP来完成的,该协议与IP协议共同构建Internet,即著名的TCP/IP协议族,因此Internet又被称作是TCP/IP网络。HTTP是比TCP更高层次的应用层协议,根据规则,只有低层协议建立之后才能进行更高层协议的连接,因此,首先要建立TCP连接,一般TCP连接的端口号是80。
Web浏览器向Web服务器发送请求命令
一旦建立了TCP连接,Web浏览器就会向Web服务器发送请求命令。例如:GET/sample/hello.jsp HTTP/1.1。
Web浏览器发送请求头信息
浏览器发送其请求命令之后,还要以头信息的形式向Web服务器发送一些别的信息,之后浏览器发送了一空白行来通知服务器,它已经结束了该头信息的发送。
Web服务器应答 客户机向服务器发出请求后,服务器会客户机回送应答, HTTP/1.1 200 OK ,应答的*部分是协议的版本号和应答状态码。
Web服务器发送应答头信息
正如客户端会随同请求发送关于自身的信息一样,服务器也会随同应答向用户发送关于它自己的数据及被请求的文档。
Web服务器向浏览器发送数据
Web服务器向浏览器发送头信息后,它会发送一个空白行来表示头信息的发送到此为结束,接着,它就以Content-Type应答头信息所描述的格式发送用户所请求的实际数据。
Web服务器关闭TCP连接
一般情况下,一旦Web服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭TCP连接,然后如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码:Connection:keep-alive
TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。
浏览器输入地址到返回结果发生了什么

1.DNS解析
2.TCP连接
3.发送HTTP请求
4.服务器处理请求并返回HTTP报文
5.浏览器解析渲染页面
6.连接结束
在浏览器中输入www.baidu.com后执行的全部过程

1、客户端浏览器通过DNS解析到www.baidu.com的IP地址220.181.27.48,通过这个IP地址找到客户端到服务器的路径。客户端浏览器发起一个HTTP会话到220.161.27.48,然后通过TCP进行封装数据包,输入到网络层。
2、在客户端的传输层,把HTTP会话请求分成报文段,添加源和目的端口,如服务器使用80端口监听客户端的请求,客户端由系统随机选择一个端口如5000,与服务器进行交换,服务器把相应的请求返回给客户端的5000端口。然后使用IP层的IP地址查找目的端。
3、客户端的网络层不用关心应用层或者传输层的东西,主要做的是通过查找路由表确定如何到达服务器,期间可能经过多个路由器,这些都是由路由器来完成的工作,我不作过多的描述,无非就是通过查找路由表决定通过那个路径到达服务器。
4、客户端的链路层,包通过链路层发送到路由器,通过邻居协议查找给定IP地址的MAC地址,然后发送ARP请求查找目的地址,如果得到回应后就可以使用ARP的请求应答交换的IP数据包现在就可以传输了,然后发送IP数据包到达服务器的地址。
Cookie与Session的作用于原理?

cookie机制:客户端保持状态。“Set-Cookie”域;cookie的内容主要包括:名字,值,过期时间,路径和域。浏览器检查所有存储的cookie,如果某个cookie所声明的作用范围大于等于将要请求的资源所在的位置,则把该cookie附在请求资源的HTTP请求头上发送给服务器。
session机制:服务器端保持状态。 当程序需要为某个客户端的请求创建一个session时,服务器首先检查这个客户端的请求里是否已包含了一个session标识(称为session id),如果已包含则说明以前已经为此客户端创建过session,服务器就按照session id把这个session检索出来使用(检索不到,会新建一个);如果客户端请求不包含session id,则为此客户端创建一个session并且生成一个与此session相关联的session id,session id的值应该是一个既不会重复,又不容易被找到规律以仿造的字符串,这个session id将被在本次响应中返回给客户端保存。
网络劫持的类型原理

1.DNS劫持、欺骗、污染
2.http劫持:重定向、注入js,http注入、报文扩展

本文完~

Android面试题线程篇

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开启线程的三种方式?

java有三种创建线程的方式,分别是继承Thread类、实现Runable接口和使用线程池

线程池:

Android中常见的线程池有四种,FixedThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool、SingleThreadExecutor。

FixedThreadPool线程池是通过Executors的new FixedThreadPool方法来创建。它的特点是该线程池中的线程数量是固定的。即使线程处于闲置的状态,它们也不会被回收,除非线程池被关闭。当所有的线程都处于活跃状态的时候,新任务就处于队列中等待线程来处理。注意,FixedThreadPool只有核心线程,没有非核心线程。
CachedThreadPool线程池是通过Executors的newCachedThreadPool进行创建的。它是一种线程数目不固定的线程池,它没有核心线程,只有非核心线程,当线程池中的线程都处于活跃状态,就会创建新的线程来处理新的任务。否则就会利用闲置的线程来处理新的任务。线程池中的线程都有超时机制,这个超时机制时长是60s,超过这个时间,闲置的线程就会被回收。这种线程池适合处理大量并且耗时较少的任务。这里得说一下,CachedThreadPool的任务队列,基本都是空的。
ScheduledThreadPool线程池是通过Executors的newScheduledThreadPool进行创建的,它的核心线程是固定的,但是非核心线程数是不固定的,并且当非核心线程一处于空闲状态,就立即被回收。这种线程适合执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
SingleThreadExecutor线程池是通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建的,这类线程池中只有一个核心线程,也没有非核心线程,这就确保了所有任务能够在同一个线程并且按照顺序来执行,这样就不需要考虑线程同步的问题。
sleep(), wait()的区别

sleep不释放同步锁,自动唤醒,需要try catch, wait释放同步锁,需要notify来唤醒
sleep是线程的方法 wait是Object的方法
谈谈wait/notify关键字的理解

等待对象的同步锁,需要获得该对象的同步锁才可以调用这个方法,否则编译可以通过,但运行时会收到一个异常:IllegalMonitorStateException。

调用任意对象的 wait() 方法导致该线程阻塞,该线程不可继续执行,并且该对象上的锁被释放。

唤醒在等待该对象同步锁的线程(只唤醒一个,如果有多个在等待),注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

调用任意对象的notify()方法则导致因调用该对象的 wait()方法而阻塞的线程中随机选择的一个解除阻塞(但要等到获得锁后才真正可执行)。

Thread中的start()和run()方法有什么区别

start()方法是用来启动新创建的线程,而start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法是不一样的,如果直接调用run()方法,

如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?

semaphore.acquire() 请求一个信号量,这时候的信号量个数-1(一旦没有可使用的信号量,也即信号量个数变为负数时,再次请求的时候就会阻塞,直到其他线程释放了信号量)
semaphore.release() 释放一个信号量,此时信号量个数+1
什么导致线程阻塞?线程如何关闭?

阻塞式方法是指程序会一直等待该方法完成期间不做其他事情,ServerSocket的accept()方法就是一直等待客户端连接。这里的阻塞是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起,直到得到结果之后才会返回。此外,还有异步和非阻塞式方法在任务完成前就返回。

一种是调用它里面的stop()方法

另一种就是你自己设置一个停止线程的标记 (推荐这种)

如何保证线程安全?

1.synchronized;
2.Object方法中的wait,notify;
3.ThreadLocal机制 来实现的。
如何实现线程同步?

1、synchronized关键字修改的方法。
2、synchronized关键字修饰的语句块
3、使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
线程间操作List

List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());

谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解

java的对象锁和类锁:java的对象锁和类锁在锁的概念上基本上和内置锁是一致的,但是,两个锁实际是有很大的区别的,对象锁是用于对象实例方法,或者一个对象实例上的,类锁是用于类的静态方法或者一个类的class对象上的。我们知道,类的对象实例可以有很多个,但是每个类只有一个class对象,所以不同对象实例的对象锁是互不干扰的,但是每个类只有一个类锁。但是有一点必须注意的是,其实类锁只是一个概念上的东西,并不是真实存在的,它只是用来帮助我们理解锁定实例方法和静态方法的区别的

synchronized 和volatile 关键字的区别

1.volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
2.volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
3.volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
4.volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
5.volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化
ReentrantLock 、synchronized和volatile比较

java在过去很长一段时间只能通过synchronized关键字来实现互斥,它有一些缺点。比如你不能扩展锁之外的方法或者块边界,尝试获取锁时不能中途取消等。Java 5 通过Lock接口提供了更复杂的控制来解决这些问题。 ReentrantLock 类实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义且它还具有可扩展性。

线程同步的问题,常用的线程同步

1.sycn:保证了原子性、可见性、有序性
2.锁:保证了原子性、可见性、有序性
1.自旋锁:可以使线程在没有取得锁的时候,不被挂起,而转去执行一个空循环。
1.优点:线程被挂起的几率减少,线程执行的连贯性加强。用于对于锁竞争不是很激烈,锁占用时间很短的并发线程。
2.缺点:过多浪费CPU时间,有一个线程连续两次试图获得自旋锁引起死锁
2.阻塞锁:没得到锁的线程等待或者挂起,Sycn、Lock
3.可重入锁:一个线程可多次获取该锁,Sycn、Lock
4.悲观锁:每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以会阻塞全部其他线程 Sycn、Lock
5.乐观锁:每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。cas
6.显示锁和内置锁:显示锁用Lock来定义、内置锁用synchronized。
7.读-写锁:为了提高性能,Java提供了读
3.volatile
1.只能保证可见性,不能保证原子性
2.自增操作有三步,此时多线程写会出现问题
4.cas
1.操作:内存值V、旧的预期值A、要修改的值B,当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值修改为B并返回true,否则什么都不做并返回false。
2.解释:本地副本为A,共享内存为V,线程A要把V修改成B。某个时刻线程A要把V修改成B,如果A和V不同那么就表示有其他线程在修改V,此时就表示修改失败,否则表示没有其他线程修改,那么把V改成B。
3.局限:如果V被修改成V1然后又被改成V,此时cas识别不出变化,还是认为没有其他线程在修改V,此时就会有问题
4.局限解决:将V带上版本。
5.线程不安全到底是怎么回事:
1.一个线程写,多个线程读的时候,会造成写了一半就去读
2.多线程写,会造成脏数据
有三个线程T1,T2,T3,怎么确保它们按顺序执行?

在多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,你可以用线程类的join()方法在一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续执行。为了确保三个线程的顺序你应该先启动*后一个(T3调用T2,T2调用T1),这样T1就会先完成而T3*后完成。

Android的多线程模型有哪几种?

Android提供了四种常用的操作多线程的方式,分别是:

Handler+Thread
AsyncTask
ThreadPoolExecutor
IntentService
Android多线程的实现方式有哪些?

Thread & AsyncTask
Thread 可以与Loop 和 Handler 共用建立消息处理队列
AsyncTask 可以作为线程池并行处理多任务
多线程的优劣

使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。 坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。

AsyncTask的工作原理

AsyncTask是Android本身提供的一种轻量级的异步任务类。它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和*终的结果传递给主线程更新UI。实际上,AsyncTask内部是封装了Thread和Handler。虽然AsyncTask很方便的执行后台任务,以及在主线程上更新UI,但是,AsyncTask并不合适进行特别耗时的后台操作,对于特别耗时的任务,个人还是建议使用线程池。

HandlerThread是什么

MessageQueue + Looper + Handler

IntentService是什么

含有HandlerThread的Service,可以多次startService()来多次在子线程中进行 onHandlerIntent()的调用。

线程间如何通信

我们知道线程是CPU调度的*小单位。在Android中主线程是不能够做耗时操作的,子线程是不能够更新UI的。而线程间通信的方式有很多,比如广播,Eventbus,接口回掉,在Android中主要是使用handler。handler通过调用sendmessage方法,将保存消息的Message发送到Messagequeue中,而looper对象不断的调用loop方法,从messageueue中取出message,交给handler处理,从而完成线程间通信。

Android面试题进程篇

Android面试题进程篇,由本人整理汇总,后续将推出系列篇,如果喜欢请持续关注和推荐。

操作系统进程和线程的区别

1.简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

2.线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

3.另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而*大地提高了程序的运行效率。

4.多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配

Handler、Looper消息队列模型,各部分的作用

1.MessageQueue:读取会自动删除消息,单链表维护,在插入和删除上有优势。在其next()中会无限循环,不断判断是否有消息,有就返回这条消息并移除。

2.Looper:Looper创建的时候会创建一个MessageQueue,调用loop()方法的时候消息循环开始,loop()也是一个死循环,会不断调用messageQueue的next(),当有消息就处理,否则阻塞在messageQueue的next()中。当Looper的quit()被调用的时候会调用messageQueue的quit(),此时next()会返回null,然后loop()方法也跟着退出。

3.Handler:在主线程构造一个Handler,然后在其他线程调用sendMessage(),此时主线程的MessageQueue中会插入一条message,然后被Looper使用。

4.系统的主线程在ActivityThread的main()为入口开启主线程,其中定义了内部类Activity.H定义了一系列消息类型,包含四大组件的启动停止。

5.MessageQueue和Looper是一对一关系,Handler和Looper是多对一

谈谈你对binder机制的理解?

binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具. Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口.

Android中进程间通信有哪些实现方式?

由于应用程序之间不能共享内存。在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯),在Android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式。这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service:

Activity可以跨进程调用其他应用程序的Activity;

ContentProvider可以跨进程访问其他应用程序中的数据(以Cursor对象形式返回), 当然,也可以对其他应用程序的数据进行增、删、改操作;

Broadcast可以向android系统中所有应用程序发送广播, 而需要跨进程通讯的应用程序可以监听这些广播;

Service和Content Provider类似,也可以访问其他应用程序中的数据, 但不同的是,ContentProvider返回的是Cursor对象, 而Service返回的是Java对象,这种可以跨进程通讯的服务叫AIDL服务。

android的IPC通信方式,线程(进程间)通信机制有哪些

1.ipc通信方式:binder、contentprovider、socket

2.操作系统进程通讯方式:共享内存、socket、管道

描述一次跨进程通讯

1.client、proxy、serviceManager、BinderDriver、impl、service

2.client发起一个请求service信息的Binder请求到BinderDriver中,serviceManager发现BinderDiriver中有自己的请求 然后将clinet请求的service的数据返回给client这样完成了一次Binder通讯

3.clinet获取的service信息就是该service的proxy,此时调用proxy的方法,proxy将请求发送到BinderDriver中,此时service的 Binder线程池循环发现有自己的请求,然后用impl就处理这个请求*后返回,这样完成了第二次Binder通讯

4.中间client可挂起,也可以不挂起,有一个关键字oneway可以解决这个

Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?

要想知道如何使用多进程,先要知道Android里的多进程概念。一般情况下,一个应用程序就是一个进程,这个进程名称就是应用程序包名。我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。

如何让自己的应用拥有多个进程?

很简单,我们的四大组件在AndroidManifest文件中注册的时候,有个属性是android:process,1.这里可以指定组件的所处的进程。默认就是应用的主进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建(如果还没创建的话)这个进程,然后再创建该组件。你可以重载Application类的onCreate方法,打印出它的进程名称,就可以清楚的看见了。再设置android:process属性时候,有个地方需要注意:如果是android:process=”:deamon”,以:开头的名字,则表示这是一个应用程序的私有进程,否则它是一个全局进程。私有进程的进程名称是会在冒号前自动加上包名,而全局进程则不会。一般我们都是有私有进程,很少使用全局进程。

如何保证Service不被杀死?

从3个层面入手:

A.提供进程优先级,降低进程被杀死的概率:

方法一:监控手机锁屏解锁事件,在屏幕锁屏时启动1个像素的 Activity,在用户解锁时将 Activity 销毁掉。

方法二:启动前台service。

方法三:提升service优先级: 在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = “1000”这个属性设置*高优先级,1000是*高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广播。

B. 在进程被杀死后,进行拉活:

方法一:注册高频率广播接收器,唤起进程。如网络变化,解锁屏幕,开机等

方法二:双进程相互唤起。

方法三:依靠系统唤起。

方法四:onDestroy方法里重启service:service +broadcast 方式,就是当service走ondestory的时候,发送一个自定义的广播,当收到广播的时候,重新启动service;

C. 依靠第三方根据终端不同:

在小米手机(包括 MIUI)接入小米推送、华为手机接入华为推送;其他手机可以考虑接入腾讯信鸽或*光推送与小米推送做 A/B Test。

 

讲一下android中进程的优先级?

前台进程 可见进程 服务进程 后台进程 空进程

应用常驻后台,避免被第三方杀掉的方法

Service设置成START_STICKY kill 后会被重启(等待5秒左右),重传Intent,保持与重启前一样

通过 startForeground将进程设置为前台进程, 做前台服务,优先级和前台应用一个级别,除非在系统内存非常缺,否则此进程不会被 kill

双进程Service: 让2个进程互相保护对方,其中一个Service被清理后,另外没被清理的进程可以立即重启进程

用C编写守护进程(即子进程) : Android系统中当前进程(Process)fork出来的子进程,被系统认为是两个不同的进程。当父进程被杀死的时候,子进程仍然可以存活,并不受影响(Android5.0以上的版本不可行)

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Android面试题算法篇

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红黑树特点

1.root节点和叶子节点是黑色
2.红色节点后必须为黑色节点
3.从root到叶子每条路径的黑节点数量相同
实现阶乘

//采用递归法
public static long factorial(long number) {
if (number <= 1)
return 1;
else
return number * factorial(number – 1);
}
//采用循环连乘法
public static int fact(int num){
int temp=1;
int factorial=1;
while(num>=temp){
factorial=factorial*temp;
temp++;
}
return factorial;
}
二分查找

//递归法
int binarySearch(int array[], int low, int high, int target) {
if (low > high) return -1;
int mid = low + (high – low) / 2;
if (array[mid] > target)
return binarysearch(array, low, mid – 1, target);
if (array[mid] < target)
return binarysearch(array, mid + 1, high, target);
return mid;
}
//循环法
int binarySearch2(int a[], int key) {
int low = 0;
int high = a.length – 1;
while (low <= high) {
int mid = low + (high – low) / 2;
if (a[mid] > key)
high = mid – 1;
else if (a[mid] < key)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
二分查找中值的计算
这是一个经典的话题,如何计算二分查找中的中值?大家一般给出了两种计算方法:
算法一: mid = (low + high) / 2
算法二: mid = low + (high – low)/2
乍看起来,算法一简洁,算法二提取之后,跟算法一没有什么区别。但是实际上,区别是存在的。算法一的做法,在*端情况下,(low+high)存在着溢出的风险,进而得到错误的mid结果,导致程序错误。而算法二能够保证计算出来的mid,一定大于low,小于high,不存在溢出的问题。

二分查找法的缺陷
二分查找法的O(logn)让它成为十分高效的算法。不过它的缺陷却也是那么明显的。就在它的限定之上:必须有序,我们很难保证我们的数组都是有序的。当然可以在构建数组的时候进行排序,可是又落到了第二个瓶颈上:它必须是数组。
数组读取效率是O(1),可是它的插入和删除某个元素的效率却是O(n)。因而导致构建有序数组变成低效的事情。
解决这些缺陷问题更好的方法应该是使用二叉查找树了,*好自然是自平衡二叉查找树了,既能高效的(O(n log n))构建有序元素集合,又能如同二分查找法一样快速(O(log n))的搜寻目标数。

用两个栈实现队列

题目描述:
用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作。 队列中的元素为int类型。

思路:
压入元素直接压入stack1 删除元素先查看stack2是否为空,非空则弹出;空则将stack1中元素取出,置于stack2中

代码:

public class StackQueue {

Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>();
Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>();

public void push(int node){
stack1.push(node);
}

public int pop(){
if(stack2.empty()){
while(!stack1.empty())
stack2.push(stack1.pop());
}
return stack2.pop();
}
递归和迭代的区别是什么,各有什么优缺点?

程序调用自身称为递归,利用变量的原值推出新值称为迭代。
递归的优点大问题转化为小问题,可以减少代码量,同时代码精简,可读性好;
缺点就是递归调用浪费了空间,而且递归太深容易造成堆栈的溢出。
迭代的好处就是代码运行效率好,因为时间只因循环次数增加而增加,而且没有额外的空间开销;
缺点就是代码不如递归简洁
判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数
素数又称质数。所谓素数是指除了 1 和它本身以外,不能被任何整数整除的数,例如17就是素数,因为它不能被 2~16 的任一整数整除。

思路1):因此判断一个整数m是否是素数,只需把 m 被 2 ~ m-1 之间的每一个整数去除,如果都不能被整除,那么 m 就是一个素数。

思路2):另外判断方法还可以简化。m 不必被 2 ~ m-1 之间的每一个整数去除,只需被 2 ~ 之间的每一个整数去除就可以了。如果 m 不能被 2 ~ 间任一整数整除,m 必定是素数。例如判别 17 是是否为素数,只需使 17 被 2~4 之间的每一个整数去除,由于都不能整除,可以判定 17 是素数。

原因:因为如果 m 能被 2 ~ m-1 之间任一整数整除,其二个因子必定有一个小于或等于 ,另一个大于或等于 。例如 16 能被 2、4、8 整除,16=28,2 小于 4,8 大于 4,16=44,4=√16,因此只需判定在 2~4 之间有无因子即可。

public class mainCase{
public static void main(String args[]){
int i=0;
for(i=101;i<=200;i++)
if(math.isPrime(i)==true)
System.out.println(i);
}
}
class math
{
//方法1
public static boolean isPrime(int x)
{
for (int i=2;i<=x/2;i++)
if (x%2==0)
return false;
return true;
}

//方法2
public static boolean isPrime2(int m)
{
int k=(int)sqrt((double)m);
for (int i=2;i<=k;i++)
if (m%i==0)
return false;
return true;
}
}
字符串小写字母转换成大写字母

public String toUpperCase(String str)
{
if (str != null && str.length() > 0) {
for (int i=0; i<str.length(); i++) {
char c = str.charAt(i);
c += 32;
}
}
return str;
}
进制转换:给定一个十进制数 n 和 一个整数 k, 将 十进制数 n 转换成 k进制数

public String hexConversion(int n, int k) {
StringBuffer resultNumber = new StringBuffer();
tenToK(resultNumber, n, k);
System.out.println(“n:k:result: ” + n +” “+ k + ” ” + resultNumber.toString());

return resultNumber.toString();
}

private void tenToK(StringBuffer stringBuffer, int n, int k) {
int integral = n/k;
int mode = n % k;
stringBuffer.insert(0, mode);
if (integral >= k) {
tenToK(stringBuffer, integral, k);
} else if (integral > 0) {
stringBuffer.insert(0, integral);
}
}
位运算实现加法

public int aplusb(int a, int b) {
int sum_without_carry, carry;

sum_without_carry = a^b; //没有进位的和
carry = (a&b)<<1; //进位
if(carry==0) {
return sum_without_carry;
} else {
return aplusb(sum_without_carry, carry);
}
}
二叉树排序树

首先定义节点类

public class TreeNode {
Object obj;
TreeNode parent;
TreeNode lchild;
TreeNode rchild;

public TreeNode(int obj) {
this.obj = obj;
}
}
然后创建一个树类

public class Tree {

/**
* 先序遍历二叉树
* @param root
*/
public void Fprint(TreeNode root){
if(root!=null){
System.out.println(root.obj);
Fprint(root.lchild);
Fprint(root.rchild);
}
}

/**
* 中序遍历二叉树
* @param root
*/
public void Mprint(TreeNode root){
if(root!=null){
Mprint(root.lchild);
System.out.println(root.obj);

Mprint(root.rchild);
}
}

/**
* 根据一个int数组建立二叉排序树
* @param a 数组
* @return
*/
public TreeNode Build(int[] a){
if(a.length==0){
return null;
}
TreeNode root = new TreeNode(a[0]);
for(int i=1;i<a.length;i++){
TreeNode newnode = new TreeNode(a[i]);
sort(root,newnode);
}
return root;
}
/**
* 在二叉排序树中添加一个节点
* @param root 二叉树的根节点
* @param newnode 新加入的加点
* @return
*/
public void sort(TreeNode root,TreeNode newnode){
TreeNode node = root;
if((Integer)newnode.obj<=(Integer)node.obj){
if(node.lchild==null){
newnode.parent = node;
node.lchild = newnode;
}else{
sort(node.lchild,newnode);
}
}else{
if(node.rchild==null){
newnode.parent = node;
node.rchild = newnode;
}else{
sort(node.rchild,newnode);
}
}
}
}
创建二叉排序树的时候随便传入一个int型数组a[]
然后通过自顶向下的方式一个一个的将a[0]—a[n]个元素创建的节点类一个一个的拼接到树上
此后只需要再创建一个主函数类来调用便行了

public class Test {

public static void main(String[] args) {
int a[] = {100,35,3,44,212,453};
Tree t = new Tree();
TreeNode root = t.Build(a);
t.Mprint(root);
}

}
这样便可通过创建二叉排序树并且中序遍历该二叉树的方式,来将一组混乱的数据整理成一组从小到大的数据了。

冒泡排序

算法描述:对于给定的n个记录,从*个记录开始依次对相邻的两个记录进行比较,当前面的记录大于后面的记录时,交换位置,进行一轮比较和交换后,n个记录中的*大记录将位于第n位;然后对前(n-1)个记录进行第二轮比较;重复该过程直到进行比较的记录只剩下一个为止。

package sorting;

/**
* 冒泡排序
* 平均O(n^2),*好O(n),*坏O(n^2);空间复杂度O(1);稳定;简单
* @author zeng
*
*/
public class BubbleSort {

public static void bubbleSort(int[] a){

int n = a.length;
int temp = 0;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n-i-1;j++){
if(a[j]<a[j+1]){
temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}
}
}

public static void main(String[] args){
int[] a ={49,38,65,97,76,13,27,50};
bubbleSort(a);
for(int j:a)
System.out.print(j+” “);
}
}
插入排序

算法描述:对于给定的一个数组,初始时假设*个记录自成一个有序序列,其余记录为无序序列。接着从第二个记录开始,按照记录的大小依次将当前处理的记录插入到其之前的有序序列中,直至*后一个记录插入到有序序列中为止。

package sorting;

/**
* 插入排序
* 平均O(n^2),*好O(n),*坏O(n^2);空间复杂度O(1);稳定;简单
* @author zeng
*
*/
public class InsertionSort {

public static void insertionSort(int[] a) {
int tmp;
for (int i = 1; i < a.length; i++) {
for (int j = i; j > 0; j–) {
if (a[j] < a[j – 1]) {
tmp = a[j – 1];
a[j – 1] = a[j];
a[j] = tmp;
}
}
}
}

public static void main(String[] args) {
int[] a = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 50 };
insertionSort(a);
for (int i : a)
System.out.print(i + ” “);
}
}
选择排序

算法描述:对于给定的一组记录,经过*轮比较后得到*小的记录,然后将该记录与*个记录的位置进行交换;接着对不包括*个记录以外的其他记录进行第二轮比较,得到*小的记录并与第二个记录进行位置交换;重复该过程,直到进行比较的记录只有一个时为止。

package sorting;

/**
* 选择排序
* 平均O(n^2),*好O(n^2),*坏O(n^2);空间复杂度O(1);不稳定;简单
* @author zeng
*
*/
public class SelectionSort {

public static void selectionSort(int[] a) {
int n = a.length;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int k = i;
// 找出*小值的小标
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
if (a[j] < a[k]) {
k = j;
}
}
// 将*小值放到排序序列末尾
if (k > i) {
int tmp = a[i];
a[i] = a[k];
a[k] = tmp;
}
}
}

public static void main(String[] args) {
int[] b = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 50 };
selectionSort(b);
for (int i : b)
System.out.print(i + ” “);
}
}
快速排序

算法描述:对于一组给定的记录,通过一趟排序后,将原序列分为两部分,其中前一部分的所有记录均比后一部分的所有记录小,然后再依次对前后两部分的记录进行快速排序,递归该过程,直到序列中的所有记录均有序为止。

package sorting;

/**
* 快速排序
* 平均O(nlogn),*好O(nlogn),*坏O(n^2);空间复杂度O(nlogn);不稳定;较复杂
* @author zeng
*
*/
public class QuickSort {

public static void sort(int[] a, int low, int high) {
if(low>=high)
return;
int i = low;
int j = high;
int key = a[i];
while (i < j) {
while (i < j && a[j] >= key)
j–;
a[i++] = a[j];
while (i < j && a[i] <= key)
i++;
a[j–] = a[i];
}
a[i] = key;
sort(a,low,i-1);
sort(a,i+1,high);
}

public static void quickSort(int[] a) {
sort(a, 0, a.length-1);
for(int i:a)
System.out.print(i+” “);
}

public static void main(String[] args) {
int[] a = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 50 };
quickSort(a);
}
}
归并排序

算法描述:对于给定的一组记录,首先将每两个相邻的长度为1的子序列进行归并,得到 n/2(向上取整)个长度为2或1的有序子序列,再将其两两归并,反复执行此过程,直到得到一个有序序列。

package sorting;

/**
* 归并排序
* 平均O(nlogn),*好O(nlogn),*坏O(nlogn);空间复杂度O(n);稳定;较复杂
* @author zeng
*
*/
public class MergeSort {

public static void merge(int[] a, int start, int mid,
int end) {
int[] tmp = new int[a.length];
System.out.println(“merge ” + start + “~” + end);
int i = start, j = mid + 1, k = start;
while (i != mid + 1 && j != end + 1) {
if (a[i] < a[j])
tmp[k++] = a[i++];
else
tmp[k++] = a[j++];
}
while (i != mid + 1)
tmp[k++] = a[i++];
while (j != end + 1)
tmp[k++] = a[j++];
for (i = start; i <= end; i++)
a[i] = tmp[i];
for (int p : a)
System.out.print(p + ” “);
System.out.println();
}

static void mergeSort(int[] a, int start, int end) {
if (start < end) {
int mid = (start + end) / 2;
mergeSort(a, start, mid);// 左边有序
mergeSort(a, mid + 1, end);// 右边有序
merge(a, start, mid, end);
}
}

public static void main(String[] args) {
int[] b = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 50 };
mergeSort(b, 0, b.length – 1);
}
}
希尔排序

算法描述:先将待排序序列的数组元素分成多个子序列,使得每个子序列的元素个数相对较少,然后对各个子序列分别进行直接插入排序,待整个待排序序列“基本有序”后,再对所有元素进行一次直接插入排序。

package sorting;

/**
* 希尔排序
* 平均O(nlogn),*坏O(nlogn);空间复杂度O(1);不稳定;较复杂
* @author zeng
*
*/
public class ShellSort {

public static void shellSort(int[] a) {
int n = a.length;
int d = n / 2;
while (d > 0) {
for (int i = d; i < n; i++) {
int j = i – d;
while (j >= 0 && a[j] > a[j + d]) {
int tmp = a[j];
a[j] = a[j + d];
a[j + d] = tmp;
j = j – d;
}
}
d = d / 2;
}
}

public static void main(String[] args) {
int[] b = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 50 };
shellSort(b);
for (int i : b)
System.out.print(i + ” “);
}
}
基数排序

算法思想:依次按个位、十位…来排序,每一个pos都有分配过程和收集过程,array[i][0]记录第i行数据的个数。

package sorting;

/**
* 基数排序
* 平均O(d(n+r)),*好O(d(n+r)),*坏O(d(n+r));空间复杂度O(n+r);稳定;较复杂
* d为位数,r为分配后链表的个数
* @author zeng
*
*/
public class RadixSort {

//pos=1表示个位,pos=2表示十位
public static int getNumInPos(int num, int pos) {
int tmp = 1;
for (int i = 0; i < pos – 1; i++) {
tmp *= 10;
}
return (num / tmp) % 10;
}

//求得*大位数d
public static int getMaxWeishu(int[] a) {
int max = a[0];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i] > max)
max = a[i];
}
int tmp = 1, d = 1;
while (true) {
tmp *= 10;
if (max / tmp != 0) {
d++;
} else
break;
}
return d;
}

public static void radixSort(int[] a, int d) {

int[][] array = new int[10][a.length + 1];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
array[i][0] = 0;// array[i][0]记录第i行数据的个数
}
for (int pos = 1; pos <= d; pos++) {
for (int i = 0; i < a.length; i++) {// 分配过程
int row = getNumInPos(a[i], pos);
int col = ++array[row][0];
array[row][col] = a[i];
}
for (int row = 0, i = 0; row < 10; row++) {// 收集过程
for (int col = 1; col <= array[row][0]; col++) {
a[i++] = array[row][col];
}
array[row][0] = 0;// 复位,下一个pos时还需使用
}
}
}

public static void main(String[] args) {
int[] a = { 49, 38, 65, 197, 76, 213, 27, 50 };
radixSort(a, getMaxWeishu(a));
for (int i : a)
System.out.print(i + ” “);
}
}

堆排序

算法描述:对于给定的n个记录,初始时把这些记录看作一棵顺序存储的二叉树,然后将其调整为一个大顶堆,然后将堆的*后一个元素与堆顶元素进行交换后,堆的*后一个元素即为*大记录;接着将前(n-1)个元素重新调整为一个大顶堆,再将堆顶元素与当前堆的*后一个元素进行交换后得到次大的记录,重复该过程直到调整的堆中只剩下一个元素时为止。

package sorting;

/**
* 堆排序
* 平均O(nlogn),*好O(nlogn),*坏O(nlogn);空间复杂度O(1);不稳定;较复杂
* @author zeng
*
*/
public class HeapSort {

public static void heapSort(int[] a) {
int i;
int len = a.length;
// 构建堆
for (i = len / 2 – 1; i >= 0; i–)
heapAdjust(a, i, len – 1);
//交换堆顶元素与*后一个元素的位置
for (i = len – 1; i > 0; i–) {
int tmp = a[0];
a[0] = a[i];
a[i] = tmp;
heapAdjust(a, 0, i – 1);
}
}

public static void heapAdjust(int[] a, int pos, int len) {
int child = 2 * pos + 1;
int tmp = a[pos];
while (child <= len) {
if (child < len && a[child] < a[child + 1])
child++;
if (a[child] > tmp) {
a[pos] = a[child];
pos = child;
child = 2 * pos + 1;
} else
break;
}
a[pos] = tmp;
}

public static void main(String[] args) {
int[] a = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 50 };
heapSort(a);
for (int i : a)
System.out.print(i + ” “);
}
}

 

本文完~

Android面试题View篇

Android面试题View篇,由本人整理汇总,后续将推出系列篇,如果喜欢请持续关注和推荐。

Activity生命周期?

onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDetroy()

Activity的启动过程(不要回答生命周期)

app启动的过程有两种情况,*种是从桌面launcher上点击相应的应用图标,第二种是在activity中通过调用startActivity来启动一个新的activity。 我们创建一个新的项目,默认的根activity都是MainActivity,而所有的activity都是保存在堆栈中的,我们启动一个新的activity就会放在上一个activity上面,而我们从桌面点击应用图标的时候,由于launcher本身也是一个应用,当我们点击图标的时候,系统就会调用startActivitySately(),一般情况下,我们所启动的activity的相关信息都会保存在intent中,比如action,category等等。我们在安装这个应用的时候,系统也会启动一个PackaManagerService的管理服务,这个管理服务会对AndroidManifest.xml文件进行解析,从而得到应用程序中的相关信息,比如service,activity,Broadcast等等,然后获得相关组件的信息。当我们点击应用图标的时候,就会调用startActivitySately()方法,而这个方法内部则是调用startActivty(),而startActivity()方法*终还是会调用startActivityForResult()这个方法。而在startActivityForResult()这个方法。因为startActivityForResult()方法是有返回结果的,所以系统就直接给一个-1,就表示不需要结果返回了。而startActivityForResult()这个方法实际是通过Instrumentation类中的execStartActivity()方法来启动activity,Instrumentation这个类主要作用就是监控程序和系统之间的交互。而在这个execStartActivity()方法中会获取ActivityManagerService的代理对象,通过这个代理对象进行启动activity。启动会就会调用一个checkStartActivityResult()方法,如果说没有在配置清单中配置有这个组件,就会在这个方法中抛出异常了。当然*后是调用的是Application.scheduleLaunchActivity()进行启动activity,而这个方法中通过获取得到一个ActivityClientRecord对象,而这个ActivityClientRecord通过handler来进行消息的发送,系统内部会将每一个activity组件使用ActivityClientRecord对象来进行描述,而ActivityClientRecord对象中保存有一个LoaderApk对象,通过这个对象调用handleLaunchActivity来启动activity组件,而页面的生命周期方法也就是在这个方法中进行调用。

Activity的启动模式

standard:默认标准模式,每启动一个都会创建一个实例,

singleTop:栈顶复用,如果在栈顶就调用onNewIntent复用,从onResume()开始

singleTask:栈内复用,本栈内只要用该类型Activity就会将其顶部的activity出栈

singleInstance:单例模式,除了3中特性,系统会单独给该Activity创建一个栈,

Activity缓存方法

1.配置改变导致Activity被杀死,横屏变竖屏:在onStop之前会调用onSaveInstanceState()保存数据在重建Activity之后,会在onStart()之后调用onRestoreInstanceState(),并把保存下来的Bundle传给onCreate()和它会默认重建Activity当前的视图,我们可以在onCreate()中,回复自己的数据。

2.内存不足杀掉Activity,优先级分别是:前台可见,可见非前台,后台。

Service的生命周期,两种启动方法,有什么区别

context.startService() ->onCreate()- >onStart()->Service running–>(如果调用context.stopService() )->onDestroy() ->Service shut down

1.如果Service还没有运行,则调用onCreate()然后调用onStart();

2.如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次。

3.调用stopService的时候直接onDestroy,

4.如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service。

context.bindService()->onCreate()->onBind()->Service running–>onUnbind() -> onDestroy() ->Service stop

1.onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行的状态或其他操作。

2.这个时候会把调用者和Service绑定在一起,Context退出了,Service就会调用onUnbind->onDestroy相应退出。

3.所以调用bindService的生命周期为:onCreate –> onBind(只一次,不可多次绑定) –> onUnbind –> onDestory。

静态的Broadcast 和动态的有什么区别

1.动态的比静态的安全

2.静态在app启动的时候就初始化了 动态使用代码初始化

3.静态需要配置 动态不需要

4.生存期,静态广播的生存期可以比动态广播的长很多

5.优先级动态广播的优先级比静态广播高

6.静态不受页面生命周期的影响,即使退出了页面,也可以收到广播这种广播一般用于想开机自启动啊等等,由于这种注册的方式的广播是常驻型广播,所以会占用CPU的资源。

7.动态叫非常驻型广播,收到生命周期的影响,退出页面后,就不会收到广播,我们通常运用在更新UI方面。这种注册方式优先级较高。*后需要解绑,否会会内存泄露。

8.广播是分为有序广播和无序广播。

Android的布局方式有哪些?

LinearLayout,RelativeLayout,TableLayout,FrameLayout,AbsoluteLayout,GridLayout

在创建fragment时如何传递初始化参数?

Fragment初始化一定要提供默认构造函数。不能用构造函数传递参数!不要写带参数的构造函数。在Fragment里添加获取Fragment的newInstance函数,以后获取Fragment就使用这个函数,不要使用构造函数新建Fragment!使用setArgument和getArgument传递参数

设备横竖屏切换的时候,接下来会发生什么?

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

Android启动Service的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么?

如果后台服务开始后基本可以独立运行的话,可以用startService。音乐播放器就可以这样用。它们会一直运行直到你调用 stopSelf或者stopService。你可以通过发送Intent或者接收Intent来与正在运行的后台服务通信,但大部分时间,你只是启动服务并让它独立运行。如果你需要与后台服务通过一个持续的连接来比较频繁地通信,建议使用bind()。比如你需要定位服务不停地把更新后的地理位置传给UI。Binder比Intent开发起来复杂一些,但如果真的需要,你也只能使用它。

startService:生命周期与调用者不同。启动后若调用者未调用stopService而直接退出,Service仍会运行

bindService:生命周期与调用者绑定,调用者一旦退出,Service就会调用unBind->onDestroy

谈谈你对Android中Context的理解?

Context是一个抽象基类。在翻译为上下文,也可以理解为环境,是提供一些程序的运行环境基础信息。Context下有两个子类,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。而ContextWrapper又有三个直接的子类, ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity,所以Activity和Service以及Application的Context是不一样的,只有Activity需要主题,Service不需要主题。Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的,因此在*大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是System Alert类型的Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。

getApplicationContext()和getApplication()方法得到的对象都是同一个application对象,只是对象的类型不一样。 Context数量 = Activity数量 + Service数量 + 1 (1为Application)

理解Activity,View,Window三者关系

这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。 1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。 2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是*初始的根视图。 3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等 4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。

Service的onCreate回调在UI线程中吗?

Service生命周期的各个回调和其他的应用组件一样,是跑在主线程中,会影响到你的UI操作或者阻塞主线程中的其他事情。

View的绘制流程

自定义控件: 1、组合控件。这种自定义控件不需要我们自己绘制,而是使用原生控件组合成的新控件。如标题栏。 2、继承原有的控件。这种自定义控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。如制作圆角,圆形图片。 3、完全自定义控件:这个View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。比如说制作水波纹进度条。

View的绘制流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()

*步:OnMeasure():测量视图大小。从顶层父View到子View递归调用measure方法,measure方法又回调OnMeasure。

第二步:OnLayout():确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。

第三步:OnDraw():绘制视图。ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw()。六个步骤:①、绘制视图的背景;②、保存画布的图层(Layer);③、绘制View的内容;④、绘制View子视图,如果没有就不用; ⑤、还原图层(Layer);⑥、绘制滚动条。

View,ViewGroup事件分发

Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。ViewGroup包含onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent三个相关事件。View包含dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个相关事件。其中ViewGroup又继承于View。

ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViwGroup。

触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。

当Acitivty接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent结果返回true。

当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。由于子View是保存在ViewGroup中的,多层ViewGroup的节点结构时,上级ViewGroup保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView的结构中,TextView返回了true,它将被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也会返回true,被保存在ViewGroup0中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0传递至ViewGroup1,再由ViewGroup1传递至TextView。

当ViewGroup中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身的onTouch事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent函数,即父类View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity的onTouchEvent方法。

onInterceptTouchEvent有两个作用:1.拦截Down事件的分发。2.中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。

Android中touch事件的传递机制是怎样的?

1.Touch事件传递的相关API有dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent

2.Touch事件相关的类有View、ViewGroup、Activity

3.Touch事件会被封装成MotionEvent对象,该对象封装了手势按下、移动、松开等动作

4.Touch事件通常从Activity#dispatchTouchEvent发出,只要没有被消费,会一直往下传递,到*底层的View

5.如果Touch事件传递到的每个View都不消费事件,那么Touch事件会反向向上传递,*终交由Activity#onTouchEvent处理

6.onInterceptTouchEvent为ViewGroup特有,可以拦截事件

7.Down事件到来时,如果一个View没有消费该事件,那么后续的MOVE/UP事件都不会再给它

Fragment与Fragment、Activity通信的方式

直接在一个Fragment中调用另外一个Fragment中的方法

使用接口回调

使用广播

Fragment直接调用Activity中的public方法

在创建fragment时如何传递初始化参数?

Fragment初始化一定要提供默认构造函数。不能用构造函数传递参数!不要写带参数的构造函数。在Fragment里添加获取Fragment的newInstance函数,以后获取Fragment就使用这个函数,不要使用构造函数新建Fragment!使用setArgument和getArgument传递参数

如何规避oom?

使用更加轻量的数据结构

避免在Android里面使用Enum

减小Bitmap对象的内存占用

使用更小的图片

复用系统自带的资源

注意在ListView/GridView等出现大量重复子组件的图里面对ConvertView的复用

Bitmap对象的复用

避免在onDraw方法里面执行对象的创建

避免对象的内存泄露(重点)

考虑使用Application Context而不是Activity Context

注意WebView的泄漏(重点)

资源文件需要选择合适的文件夹进行存放

谨慎使用static对象(重点)

特别留意单例对象中不合理的持有

珍惜Services资源

谨慎使用“抽象”编程

谨慎使用依赖注入框架

.谨慎使用多进程

Handler的使用(重点)

强软弱虚引用的应用(重点)

主线程操作UI,子线程操作数据(必填)

Android 中如何捕获未捕获的异常

自 定 义 一 个 Application , 比 如 叫 MyApplication 继 承 Application 实 现 UncaughtExceptionHandler。 覆写 UncaughtExceptionHandler 的 onCreate 和 uncaughtException 方法。

保存Activity状态

onSaveInstanceState(Bundle)会在activity转入后台状态之前被调用,也就是onStop()方法之前,onPause方法之后被调用;

数据存储有哪些方式?

1.sharedpreferences 2.file 3.Sqlite 4.ContentProvide 5.网络存储

如何将一个Activity设置成窗口的样式?

*种方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的类似Dialog的style。

<style name=”Theme.FloatActivity” parent=”android:style/Theme.Dialog”> </style>。
第二种方法,在AndroidManifest.xml中在需要显示为窗口的Activity中添加如下属性: android:theme=“@style/Theme.FloatActivity”。 也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的Activity的android:theme属性为android:theme=“@android:style/Theme.Dialog”。

ScrollView是否可以和ListView混合使用?如何可以,说明混合使用的方式,如果不行,说明原因。

可以,计算整个ListView的高度,填充数据后重新设置ListView高度,重写onMeasure和onInterceptTouchEvent方法

解决ScrollView嵌套ListView和GridView冲突的方法

重写ListView的onMeasure方法,来自定义高度: 解决ScrollView嵌套ListView和GridView冲突的方法 重写ListView的onMeasure方法,来自定义高度:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2, MeasureSpec.AT_MOST);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec);
}
通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些? 使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。 实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在Android AIDL中交换数据也很常见的。

Serializable 和 Parcelable 的区别

在使用内存的时候,Parcelable 类比 Serializable 性能高,所以推荐使用 Parcelable 类。

Serializable 在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的 GC。

Parcelable 不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况。尽管 Serializable 效率低点,但在这 种情况下,还是建议你用 Serializable 。

Bitmap的处理

1.当使用ImageView的时候,可能图片的像素大于ImageView,此时就可以通过BitmapFactory.Option来对图片进行压缩,inSampleSize表示缩小2^(inSampleSize-1)倍。

2.BitMap的缓存:

1.同步加载只创建一个线程然后按照顺序进行图片加载

2.异步加载使用线程池,让存在的加载任务都处于不同线程

3.为了不开启过多的异步任务,只在列表静止的时候开启图片加载

1.使用LruCache进行内存缓存。

2.使用DiskLruCache进行硬盘缓存。

3.实现一个ImageLoader的流程:同步异步加载、图片压缩、内存硬盘缓存、网络拉取

过度绘制、卡顿优化:

1.过度绘制:

1.移除Window默认的Background:getWidow.setBackgroundDrawable(null);

2.移除XML布局文件中非必需的Background

3.减少布局嵌套(扁平化的一个体现,减少View数的深度,也就减少了View树的遍历时间,渲染的时候,前后期的工作,总是按View树结点来)

4.在引入布局文件里面,*外层可以用merge替代LinearLayout,RelativeLayout,这样把子UI元素直接衔接在include位置

5.工具:HierarchyViewer 查看视图层级

2.卡顿优化:16ms数据更新

view绘制机制和加载过程,请详细说整个流程

1.ViewRootImpl会调用performTraversals(),其内部会调用performMeasure()、performLayout、performDraw()。

2.performMeasure()会调用*外层的ViewGroup的measure()–>onMeasure(),ViewGroup的onMeasure()是抽象方法,但其提供了measureChildren(),这之中会遍历子View然后循环调用measureChild()这之中会用getChildMeasureSpec()+父View的MeasureSpec+子View的LayoutParam一起获取本View的MeasureSpec,然后调用子View的measure()到View的onMeasure()–>setMeasureDimension(getDefaultSize(),getDefaultSize()),getDefaultSize()默认返回measureSpec的测量数值,所以继承View进行自定义的wrap_content需要重写。

3.performLayout()会调用*外层的ViewGroup的layout(l,t,r,b),本View在其中使用setFrame()设置本View的四个顶点位置。在onLayout(抽象方法)中确定子View的位置,如LinearLayout会遍历子View,循环调用setChildFrame()–>子View.layout()。

4.performDraw()会调用*外层ViewGroup的draw():其中会先后调用background.draw()(绘制背景)、onDraw()(绘制自己)、dispatchDraw()(绘制子View)、onDrawScrollBars()(绘制装饰)。

5.MeasureSpec由2位SpecMode(UNSPECIFIED、EXACTLY(对应精确值和match_parent)、AT_MOST(对应warp_content))和30位SpecSize组成一个int,DecorView的MeasureSpec由窗口大小和其LayoutParams决定,其他View由父View的MeasureSpec和本View的LayoutParams决定。ViewGroup中有getChildMeasureSpec()来获取子View的MeasureSpec。

6.三种方式获取measure()后的宽高:

1.Activity#onWindowFocusChange()中调用获取

2.view.post(Runnable)将获取的代码投递到消息队列的尾部。

3.ViewTreeObservable.

Bitmap图像模式有哪几种,给出一张1080 * 1920的,ARGB 8888格式的占用内存是多大

Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位

Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位

Bitmap.Config RGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5=16位

Bitmap.Config ALPHA_8:每个像素占四位,只有透明度,没有颜色。

ARGB:指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue。 ARGB 8888一个像素占用4个字节,一个字节8位,1080 * 1920 * 4 * 8

图片优化

对图片本身进行操作。尽量不要使用setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后, *终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.

图片进行缩放的比例,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰。

不用的图片记得调用图片的recycle()方法

Android UI适配

字体使用sp,使用dp,多使用match_parent,wrap_content,weight 图片资源,不同图片的的分辨率,放在相应的文件夹下可使用百分比代替。

Android中的几种动画

帧动画:Drawable Animation,指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果,比如想听的律动条。

补间动画:View Animation(Tween Animation),指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四种效果。注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性,比如滑动列表,改变标题栏的透明度。

属性动画:Property Animation,在Android3.0的时候才支持,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。比如view的旋转,放大,缩小。

HybridApp WebView和JS交互

Android与JS通过WebView互相调用方法,实际上是: Android去调用JS的代码

通过WebView的loadUrl(),使用该方法比较简洁,方便。但是效率比较低,获取返回值比较困难。

通过WebView的evaluateJavascript(),该方法效率高,但是4.4以上的版本才支持,4.4以下版本不支持。所以建议两者混合使用。 JS去调用Android的代码

通过WebView的addJavascriptInterface()进行对象映射 ,该方法使用简单,仅将Android对象和JS对象映射即可,但是存在比较大的漏洞。

漏洞产生原因是:当JS拿到Android这个对象后,就可以调用这个Android对象中所有的方法,包括系统类(java.lang.Runtime 类),从而进行任意代码执行。 解决方式: (1)Google 在Android 4.2 版本中规定对被调用的函数以 @JavascriptInterface进行注解从而避免漏洞攻击。 (2)在Android 4.2版本之前采用拦截prompt()进行漏洞修复。

本文完~

【前端面试题】关于性能优化的面试题(附答案)

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随着前端项目不断扩大,浏览器渲染的压力变得越来越重。配置好一点的计算机可以顺利地展现页面;配置低一些的计算机渲染页面的性能就不那么可观了。

性能优化部分的面试题主要考察应试者对网站性能优化的了解。如何做好性能优化,哪些操作会引起性能优化的问题,性能优化指标是什么等,都值得应试者关注。

因为性能优化变得越来越重要,所以很多企业专门建立团队去做性能优化。

1、谈谈你对重构的理解。

网站重构是指在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,且在网站前端保持一致的行为。也就是说,在不改变UI的情况下,对网站进行优化,在扩展的同时保持一致的UI。

对于传统的网站来说,重构通常包括以下方面。

  • 把表格( table)布局改为DV+CSS。
  • 使网站前端兼容现代浏览器。
  • 对移动平台进行优化。
  • 针对搜索引擎进行优化。

深层次的网站重构应该考虑以下方面。

  • 减少代码间的耦合
  • 让代码保持弹性。
  • 严格按规范编写代码。
  • 设计可扩展的API。
  • 代替旧的框架、语言(如VB)
  • 增强用户体验。
  • 对速度进行优化。
  • 压缩 JavaScript、CSS、 image等前端资源(通常由服务器来解决)。
  • 优化程序的性能(如数据读写)。
  • 采用CDN来加速资源加载。
  • 优化 JavaScript DOM。
  • 缓存HTTP服务器的文件。

2、如果一个页面上有大量的图片(大型电商网站),网页加载很慢,可以用哪些方法优化这些图片的加载,从而提升用户体验?

对于图片懒加载,可以为页面添加一个滚动条事件,判断图片是否在可视区域内或者即将进入可视区域,优先加载。

如果为幻灯片、相册文件等,可以使用图片预加载技术,对于当前展示图片的前一张图片和后一张图片优先下载。

如果图片为CSS图片,可以使用 CSS Sprite、SVG sprite、 Icon font、Base64等技术。

如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩得特别小的缩略图,以提高用户体验。

如果图片展示区域小于图片的真实大小,则应在服务器端根据业务需要先行进行图片压缩,图片压缩后,图片大小与展示的就一致了。

3、谈谈性能优化问题。

可以在以下层面优化性能。

  • 缓存利用:缓存Ajax,使用CDN、外部 JavaScript和CSS文件缓存,添加 Expires头,在服务器端配置Etag,减少DNS查找等。
  • 请求数量:合并样式和脚本,使用CSS图片精灵,初始首屏之外的图片资源按需加载,静态资源延迟加载。
  • 请求带宽:压缩文件,开启GZIP 。
  • CSS代码:避免使用CSS表达式、高级选择器、通配选择器。
  • JavaScript代码:用散列表来优化查找,少用全局变量,用 innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化 JavaScript性能,用 setTimeout避免页面失去响应,缓存DOM节点查找的结果,避免使用with(with会创建自己的作用域,增加作用域链的长度),多个变量声明合并。
  • HTML代码:避免图片和 iFrame等src属性为空。src属性为空,会重新加载当前页面,影响速度和效率,尽量避免在HTML标签中写 Style属性

4、移动端性能如何优化?

优化方式如下。

  • 尽量使用CSS3动画,开启硬件加速。
  • 适当使用 touch事件代替 click事件。
  • 避免使用CSS3渐变阴影效果。
  • 可以用 transform:translateZ(0)来开启硬件加速。
  • 不滥用 Float, Float在渲染时计算量比较大,尽量少使用。
  • 不滥用Web字体,Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量少使用。
  • 合理使用requestAnimation Frame动画代替 setTimeout。
  • 合理使用CSS中的属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、 Opacity、 Canvas、 WebGL、Video)触发GPU渲染。过度使用会使手机耗电量増加。

5、如何对网站的文件进行优化?

可以进行文件合并、文件压缩使文件*小化;可以使用CDN托管文件,让用户更快速地访问;可以使用多个域名来缓存静态文件。

6、请说出几种缩短页面加载时间的方法。

具体方法如下。

(1)优化图片

(2)选择图像存储格式(比如,GIF提供的颜色较少,可用在一些对颜色要求不高的地方)

(3)优化CSS(压缩、合并CSS)

(4)在网址后加斜杠

(5)为图片标明高度和宽度(如果浏览器没有找到这两个参数,它需要一边下载图片一边计算大小。如果图片很多,浏览器需要不断地调整页面。这不但影响速度,而且影响浏览体验。当浏览器知道高度和宽度参数后,即使图片暂时无法显示,页面上也会腾出图片的空位,然后继续加载后面的内容,从而优化加载时间,提升浏览体验)。

7、哪些方法可以提升网站前端性能?

精灵图合并,减少HTTP请求;压缩HTML、CSS、JavaScript文件;使用CDN托管静态文件;使用 localstorage缓存和 mainfest应用缓存。

8、你知道哪些优化性能的方法?

具体方法如下。

(1)减少HTTP请求次数,控制CSS Sprite、JavaScript与CSS源码、图片的大小,使用网页Gzip、CDN托管、data缓存、图片服务器

(2)通过前端模板 JavaScript和数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,在前端用变量保存Ajax请求结果,每次操作本地变量时,不用请求,减少请求次数。

(3)用 innerhTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化 JavaScript性能。

(4)当需要设置的样式很多时,设置 className而不是直接操作 Style。

(5)少用全局变量,缓存DOM节点查找的结果,减少I/O读取操作

(6)避免使用CSS表达式,它又称动态属性,

(7)预加载图片,将样式表放在顶部,将脚本放在底部,加上时间戳。

(8)避免在页面的主体布局中使用表,表要在其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示的速度比DIV+CSS布局慢。

9、列举你知道的Web性能优化方法。

具体优化方法如下。

(1)压缩源码和图片( JavaScript采用混淆压缩,CSS进行普通压缩,JPG图片根据具体质量压缩为50%~70%,把PNG图片从24色压缩成8色以去掉一些PNG格式信息等)。

(2)选择合适的图片格式(颜色数多用JPG格式,而很少使用PNG格式,如果能通过服务器端判断浏览器支持WebP就用WebP或SVG格式)。

(3)合并静态资源(减少HTTP请求)

(4)把多个CSS合并为一个CSS,把图片组合成雪碧图。

(5)开启服务器端的Gzip压缩(对文本资源非常有效)。

(6)使用CDN(对公开库共享缓存)。

(7)延长静态资源缓存时间。

(8)把CSS放在页面头部把 JavaScript代码放在页面底部(这样避免阻塞页面渲染而使页面出现长时间的空白)

10、平时你是如何对代码进行性能优化的?

利用性能分析工具监测性能,包括静态 Analyze工具和运行时的 Profile工具(在Xcode工具栏中依次单击 Product→ Profile项可以启动)。

比如测试程序的运行时间,当单击 Time Profiler项时,应用程序开始运行,这就能获取到运行整个应用程序所消耗时间的分布和百分比。为了保证数据分析在同一使用场景下的真实性,一定要使用真机,因为此时模拟器在Mac上运行,而Mac上的CPU往往比iOS设备要快。

11、针对CSS,如何优化性能?

具体优化方法如下。

(1)正确使用 display属性, display属性会影响页面的渲染,因此要注意以下几方面。

display:inline后不应该再使用 width、 height、 margin、 padding和float 。

display:inline- block后不应该再使用 float。

display:block后不应该再使用 vertical-align。

display:table-*后不应该再使用 margin或者float。

(2)不滥用 float。

(3)不声明过多的font-size。

(4)当值为0时不需要单位。

(5)标准化各种浏览器前缀,并注意以下几方面。

  • 浏览器无前缀应放在*后。
  • CSS动画只用( -webkit-无前缀)两种即可。
  • 其他前缀包括 -webkit-、-moz-、-ms-、无前缀( Opera浏览器改用 blink内核,所以-0-被淘汰)

(6)避免让选择符看起来像是正则表达式。高级选择器不容易读懂,执行时间也长。

(7)尽量使用id、 class选择器设置样式(避免使用 style属性设置行内样式)

(8)尽量使用CSS3动画。

(9)减少重绘和回流。

12、针对HTML,如何优化性能?

具体方法如下。

(1)对于资源加载,按需加载和异步加载

(2)首次加载的资源不超过1024KB,即越小越好。

(3)压缩HTML、CSS、 JavaScript文件。

(4)减少DOM节点。

(5)避免空src(空src在部分浏览器中会导致无效请求)。

(6)避免30*、40*、50*请求错误

(7)添加 Favicon.ico,如果没有设置图标ico,则默认的图标会导致发送一个404或者500请求。

13、针对 JavaScript,如何优化性能?

具体方法如下。

(1)缓存DOM的选择和计算。

(2)尽量使用事件委托模式,避免批量绑定事件。

(3)使用 touchstart、 touchend代替 click。

(4)合理使用 requestAnimationFrame动画代替 setTimeOut。

(5)适当使用 canvas动画。

(6)尽量避免在高频事件(如 TouchMove、 Scroll事件)中修改视图,这会导致多次渲染。

14、如何优化服务器端?

具体方法如下。

(1)启用Gzip压缩。

(2)延长资源缓存时间,合理设置资源的过期时间,对于一些长期不更新的静态资源过期时间设置得长一些。

(3)减少 cookie头信息的大小,头信息越大,资源传输速度越慢。

(4)图片或者CSS、 JavaScript文件均可使用CDN来加速。

15、如何优化服务器端的接口?

具体方法如下。

(1)接口合并:如果一个页面需要请求两部分以上的数据接口,则建议合并成一个以减少HTTP请求数。

(2)减少数据量:去掉接口返回的数据中不需要的数据。

(3)缓存数据:首次加载请求后,缓存数据;对于非首次请求,优先使用上次请求的数据,这样可以提升非首次请求的响应速度。

16、如何优化脚本的执行?

脚本处理不当会阻塞页面加载、渲染,因此在使用时需注意。

(1)把CSS写在页面头部,把 JavaScript程序写在页面尾部或异步操作中。

(2)避免图片和 iFrame等的空src,空src会重新加载当前页面,影响速度和效率。

(3)尽量避免重设图片大小。重设图片大小是指在页面、CSS、 JavaScript文件等中多次重置图片大小,多次重设图片大小会引发图片的多次重绘,影响性能

(4)图片尽量避免使用 DataURL。DataURL图片没有使用图片的压缩算法,文件会变大,并且要在解码后再渲染,加载慢,耗时长。

17、如何优化渲染?

具体方法如下。

通过HTML设置 Viewport元标签, Viewport可以加速页面的渲染,如以下代码所示。

<meta name="viewport" content="width=device=width,initial-scale=1">

(2)减少DOM节点数量,DOM节点太多会影响页面的渲染,应尽量减少DOM节点数量。

(3)尽量使用CSS3动画,合理使用 requestAnimationFrame动画代替 setTimeout,适当使用 canvas动画(5个元素以内使用CSS动画,5个元素以上使用 canvas动画(iOS 8中可使用 webGL))。

(4)对于高频事件优化 Touchmove, Scroll事件可导致多次渲染。

使用 requestAnimationFrame监听帧变化,以便在正确的时间进行渲染,增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数。

使用节流模式(基于操作节流,或者基于时间节流),减少触发次数。

(5)提升GPU的速度,用CSS中的属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、 Opacity、 Canvas、 WebGL、Video)来触发GPU渲染.

18、如何设置DNS缓存?

在浏览器地址栏中输入URL以后,浏览器首先要查询域名( hostname)对应服务器的IP地址,一般需要耗费20~120ms的时间。

DNS查询完成之前,浏览器无法识别服务器IP,因此不下载任何数据。基于性能考虑,ISP运营商、局域网路由、操作系统、客户端(浏览器)均会有相应的DNS缓存机制。

(1)正IE缓存30min,可以通过注册表中 DnsCacheTimeout项设置。

(2) Firefox混存1 min,通过 network.dnsCacheExpiration配置。

(3)在 Chrome中通过依次单击“设置”→“选项”→“高级选项”,并勾选“用预提取DNS提高网页载入速度”选项来配置缓存时间。

19、什么时候会出现资源访问失败?

开发过程中,发现很多开发者没有设置图标,而服务器端根目录也没有存放默认的 Favicon.ico,从而导致请求404出现。通常在App的 webview里打开 Favicon.ico,不会加载这个 Favicon.ico,但是很多页面能够分享。

如果用户在浏览器中打开 Favicon. ico,就会调取失败,一般尽量保证该图标默认存在,文件尽可能小,并设置一个较长的缓存过期时间。另外,应及时清理缓存过期导致岀现请求失败的资源。

20、jQuery性能优化如何做?

优化方法如下。

(1)使用*新版本的 jQuery类库。

JQuery类库每一个新的版本都会对上一个版本进行Bug修复和一些优化,同时也会包含一些创新,所以建议使用*新版本的 jQuery类库提高性能。不过需要注意的是,在更换版本之后,不要忘记测试代码,毕竟有时候不是完全向后兼容的。

(2)使用合适的选择器。

jQuery提供非常丰富的选择器,选择器是开发人员*常使用的功能,但是使用不同选择器也会带来性能问题。建议使用简凖选择器,如i选择器、类选择器,不要将i选择器嵌套等。

(3)以数组方式使用 jQuery对象。

使用 jQuery选择器获取的结果是一个 jQuery对象。然而, jQuery类库会让你感觉正在使用一个定义了索引和长度的数组。在性能方面,建议使用简单的for或者 while循环来处理,而不是$. each(),这样能使代码更快。

(4)每一个 JavaScript事件(例如 click、 mouseover等)都会冒泡到父级节点。当需要给多个元素绑定相同的回调函数时,建议使用事件委托模式。

(5)使用join( )来拼接字符串。

使用 join( )拼接长字符串,而不要使用“+”拼接字符串,这有助于性能优化,特别是处理长字符串的时候。

(6)合理利用HTML5中的data属性。

HTML5中的data属性有助于插入数据,特别是前、后端的数据交换;jQuery的 data( )方法能够有效地利用HTML5的属性来自动获取数据。

21、哪些方法能提升移动端CSS3动画体验?

(1)尽可能多地利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速,例如以下代码。

  1. -webkit-transform: translate 3d(0, 0, 0);
  2. -moz-transform : translate3d(0,0, 0);
  3. -ms-transform : translate 3d(0,0,0);
  4. transform: translate3d(0,0,0);

一个元素通过 translate3d右移500X的动画流畅度会明显优于使用left属性实现的动画移动,原因是CSS动画属性会触发整个页面重排、重绘、重组。paint通常是*耗性能的,尽可能避免使用触发 paint的CSS动画属性。

如果动画执行过程中有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以通过如下方式处理。

  1. -webkit-backface-visibility:hidden;
  2. -moz-backface-visibility:hidden;
  3. -ms-backface-visibility:hidden ;
  4. backface-visibility:hidden;
  5. -webkit-perspective:1000;
  6. -moz-perspective:1000;
  7. -ms-perspective:1000;
  8. perspective:1000;

(2)尽可能少使用box- shadows和 gradients,它们往往严重影响页面的性能,尤其是在一个元素中同时都使用时。

(3)尽可能让动画元素脱离文档流,以减少重排,如以下代码所示。

  1. position:fixed
  2. position:absolute;

本文完〜

Android 打开本地pdf文件

Android 中打开pdf文件也是一种很常见的场景,但是上网找了好多资料,有用WebView加载的,但是要用*才能搞,*后发现一个库挺不错的,再次分享给大家
android-pdfview。下面主要说一下该库的使用方法。

1. 该库的下载地址
https://github.com/JoanZapata/android-pdfview

2. android-pdfview的简单介绍
PDFView是这个库中*核心的类,用于加载pdf文件,PDFView是的实现是继承于SurfaceView来实现的。主要用到了建造者模式来设置相关的属性。

fromFile(file) //设置pdf文件地址
fromAsset(assetFileName) //设置pdf文件地址
defaultPage(1) //设置默认显示第1页
onPageChange(this) //设置翻页监听
onLoad(this) //设置加载监听
onDraw(this) //绘图监听
showMinimap(false) //pdf放大的时候,是否在屏幕的右上角生成小地图
swipeVertical( false ) //pdf文档翻页是否是垂直翻页,默认是左右滑动翻页
enableSwipe(true) //是否允许翻页,默认是允许翻页
pages() //把2 , 3 , 4 , 5 过滤掉
load();
3. 在项目的build.gradle添加这个依赖
compile ‘com.joanzapata.pdfview:android-pdfview:1.0.4@aar’

4.写一个布局文件
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<RelativeLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”
android:id=”@+id/activity_main”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
tools:context=”com.lidong.pdf.androidpdf.MainActivity”>

<com.joanzapata.pdfview.PDFView
android:id=”@+id/pdfView”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
/>
</RelativeLayout>

5.Activity的实现
package com.lidong.pdf.androidpdf;

import android.graphics.Canvas;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewTreeObserver;
import android.widget.Toast;

import com.joanzapata.pdfview.PDFView;
import com.joanzapata.pdfview.listener.OnDrawListener;
import com.joanzapata.pdfview.listener.OnLoadCompleteListener;
import com.joanzapata.pdfview.listener.OnPageChangeListener;

import java.io.File;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnPageChangeListener
,OnLoadCompleteListener, OnDrawListener {
private PDFView pdfView ;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

pdfView = (PDFView) findViewById( R.id.pdfView );

//从assets目录读取pdf
displayFromAssets(“0010000022464002F__李东.pdf”);

//从文件中读取pdf
// displayFromFile( new File( “fileName”));

}

private void displayFromAssets(String assetFileName ) {
pdfView.fromAsset(assetFileName) //设置pdf文件地址
.defaultPage(1) //设置默认显示第1页
.onPageChange(this) //设置翻页监听
.onLoad(this) //设置加载监听
.onDraw(this) //绘图监听
.showMinimap(false) //pdf放大的时候,是否在屏幕的右上角生成小地图
.swipeVertical( false ) //pdf文档翻页是否是垂直翻页,默认是左右滑动翻页
.enableSwipe(true) //是否允许翻页,默认是允许翻页
// .pages() //把 5 过滤掉
.load();
}

private void displayFromFile( File file ) {
pdfView.fromFile(file) //设置pdf文件地址
.defaultPage(6) //设置默认显示第1页
.onPageChange(this) //设置翻页监听
.onLoad(this) //设置加载监听
.onDraw(this) //绘图监听
.showMinimap(false) //pdf放大的时候,是否在屏幕的右上角生成小地图
.swipeVertical( false ) //pdf文档翻页是否是垂直翻页,默认是左右滑动翻页
.enableSwipe(true) //是否允许翻页,默认是允许翻
// .pages( 2 ,5 ) //把2 5 过滤掉
.load();
}

/**
* 翻页回调
* @param page
* @param pageCount
*/
@Override
public void onPageChanged(int page, int pageCount) {
Toast.makeText( MainActivity.this , “page= ” + page +
” pageCount= ” + pageCount , Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

/**
* 加载完成回调
* @param nbPages 总共的页数
*/
@Override
public void loadComplete(int nbPages) {
Toast.makeText( MainActivity.this , “加载完成” + nbPages , Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

@Override
public void onLayerDrawn(Canvas canvas, float pageWidth, float pageHeight, int displayedPage) {
// Toast.makeText( MainActivity.this , “pageWidth= ” + pageWidth + ”
// pageHeight= ” + pageHeight + ” displayedPage=” + displayedPage , Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

效果实现:

%title插图%num

%title插图%num
今天主要是简单使用一下,后面准备将该库进行拓展,是打开网络的pdf文件的功能。

Android生成pdf文件之PdfDocument及踩过的坑

有时候项目中可能会遇到这样的需求,如何将android中界面显示的内容生成pdf,这里讲述的是使用android原生的PdfDocument,并没有使用框架,其一是使用起来非常的简单,但是也会也到一些坑,下面将一一道来。

首先,先来说下这个类的使用,使用非常的简单,直接参考官方文档或是在源码中都能查看到简单的实例,这里就先看下源码中介绍的简单使用:

* // create a new document
* PdfDocument document = new PdfDocument();
*
* // crate a page description
* PageInfo pageInfo = new PageInfo.Builder(new Rect(0, 0, 100, 100), 1).create();
*
* // start a page
* Page page = document.startPage(pageInfo);
*
* // draw something on the page
* View content = getContentView();
* content.draw(page.getCanvas());
*
* // finish the page
* document.finishPage(page);
* . . .
* // add more pages
* . . .
* // write the document content
* document.writeTo(getOutputStream());
*
* // close the document
* document.close();
这是android源码中的介绍(API 27),但是在构建PageInfo的时候却没有上面Builder()这样的构造方法,而是:

PdfDocument.PageInfo pageInfo = new PdfDocument.PageInfo.Builder(pageWidth,pageHeight,pageNumber).create();
这里说下Builder()中这几个参数的作用:

pageWidth:pdf页面的宽度(文档介绍:The page width in PostScript );

pageHeight:pdf页面的高度(文档介绍:The page height in PostScript );

pageNumber:pdf页面的页数,在实际使用过程,发现这个参数并没起到什么作用;

说到这,再来看下我在实际应用中的使用:

private void pdfModel(){
PdfDocument document = new PdfDocument();
// ll_model是一个LinearLayout
PdfDocument.PageInfo pageInfo = new PdfDocument.PageInfo.Builder(ll_model.getWidth(),ll_model.getHeight(),1).create();
PdfDocument.Page page = document.startPage(pageInfo);
ll_model.draw(page.getCanvas());
document.finishPage(page);
File file = new File(getPdfFilePath(pdfName));
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
try {
document.writeTo(outputStream);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
document.close();
}
这里就是将一个LinearLayout中的内容生成了pdf,如果LinearLayout中内容很长,可以使用ScrollView在包裹一下。这里生成的pdf只是一页,当文字内容在三百行以内时(根据自己生成的内容而定),生成的pdf显示是没什么问题的,但是内容在多一些时,你就会发现,pdf依旧可以生成,但是查看的时候,pdf中的内容却显示不出来了。

遇到这问题的时候,当时就在想是不是生成一页的pdf高度太高了导致的,所以这时就在想是不是可以分页,但当时我的一个TextView显示的内容可能就有上千行,所以还涉及对这一个view的内容生成的pdf进行分页,结合代码发现,将view中的内容生成pdf文件,实际是会将view中的内容先绘制在PageInfo中的一块画布上(canvas),所以就想着可不可以对这块画布做些处理,跟着这个思路走,就有了对TextView中内容进行分页的做法:

private void pdfInterviewContent(PdfDocument document){
// 一页pdf的高度
int onePageHeight = tv_content.getLineHeight()*30;
// TextView中总共有多少行
int lineCount = tv_content.getLineCount();
// 计算这个TextView需要分成多少页
int pdfCount = lineCount % 30 == 0 ? lineCount/30 : lineCount/30+1;
for (int i = 0; i < pdfCount; i++) {
PdfDocument.PageInfo pageInfo = new PdfDocument.PageInfo.Builder(tv_content.getWidth(),onePageHeight+120,1)
.setContentRect(new Rect(0,60,tv_content.getWidth(),onePageHeight+60))
.create();
PdfDocument.Page page = document.startPage(pageInfo);
Canvas canvas = page.getCanvas();
canvas.translate(0,-onePageHeight*i);
tv_content.draw(canvas);
document.finishPage(page);
}
File file = new File(getPdfFilePath(pdfName));
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
try {
document.writeTo(outputStream);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
document.close();
}
这里在说下构建PageInfo中多的setContentRect()这个方法,这个方法去掉也是不影响生产pdf的,这个方法影响的是生成pdf的显示效果,比如这里的60就是说每一页生成的pdf距离这一页的顶部和底部各是60,如果这里把这个方法去电,那么生成的pdf内容将是顶着页面的顶部和底部的。在构建完PageInfo后,就可以拿到画布(canvas)了,为了生成对应位置的内容,这里就需要对画布进行一个平移操作了,这个平移操作就看你是怎么去划分了,这里是将一个页面的高度作为基本的平移单位。

至此,生成pdf以及分页就全都ok了,不过这里还有一个问题没怎么弄明白,就是生成一页文字的pdf的大小差不多是7M多,但我生成30页文字的pdf也就多了1M左右,目前还不明白这其中原因。

对于PdfDocument的学习,建议多看看源码及注释,代码量不大,加注释也就四百来行。

 

Android使用iText生成pdf文件并读取pdf内容

一、何为iText
iText是著名的开放源码的站点sourceforge的一个项目,可用来生成Pdf文件和读取Pdf文件内容.

我将iTextpdf的Jar包放在http://download.csdn.net/detail/xuwenneng/9669969 ,点击可前往下载.
二、使用iText生成Pdf文件
1.将jar包放到自己的项目中,然后进行项目的编辑

2.生成Pdf文件的代码:

Document doc = new Document();//创建一个document对象
FileOutputStream fos;
try {
fos = new FileOutputStream(new File(pdf_address)); //pdf_address为Pdf文件保存到sd卡的路径
PdfWriter.getInstance(doc, fos);
doc.open();
doc.setPageCount(1);
doc.add(new Paragraph(result, setChineseFont())); //result为保存的字符串 ,setChineseFont()为pdf字体
// 一定要记得关闭document对象
doc.close();
fos.flush();
fos.close();
handler.sendEmptyMessage(PDF_SAVE_RESULT);
} catch (FileNotFoundException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (DocumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

/**
* 设置PDF字体(较为耗时)
*/
public Font setChineseFont() {
BaseFont bf = null;
Font fontChinese = null;
try {
// STSong-Light : Adobe的字体
// UniGB-UCS2-H : pdf 字体
bf = BaseFont.createFont(“STSong-Light”, “UniGB-UCS2-H”,
BaseFont.NOT_EMBEDDED);
fontChinese = new Font(bf, 12, Font.NORMAL);
} catch (DocumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return fontChinese;
}

三、读取Pdf文件内容
/**
* 读取Pdf文件的内容
* @param path :文件地址
*/
public void readPdfContent(String path){
try {
PdfReader pr = new PdfReader(path);
int page = pr.getNumberOfPages();
String content = “”;
for(int i = 1 ;i<page+1;i++){
content += PdfTextExtractor.getTextFromPage(pr, i); //遍历页码,读取Pdf文件内容
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

 

在Android中利用iText生成PDF

iText 是java和C#中的一个处理PDF的开源类库,国外的大牛已经把它移植到Android上了,但是直接拿来用还是需要花费一点功夫,下面就用一个简单的demo来测试一下。

iText项目地址:https://code.google.com/p/droidtext/

首先用过svn把代码check下来。

在Android中利用iText生成PDF

 

得到三个文件夹,droidText是一个android的库工程,droidTextTest是测试工程。

 

在eclipse中导入droidText项目。这是个library project,后面创建的项目需要引用到。

 

然后创建一个Android工程-iTextTest

在工程中引用droidText:

Project->properties->Android->LIbrary:ADD

在Android中利用iText生成PDF

 

链接好之后就像上图。

主界面就一个Button,按下之后就开始生产PDF。

  1. package com.example.itexttest;
  2. import java.io.ByteArrayOutputStream;
  3. import java.io.File;
  4. import java.io.PrintStream;
  5. import java.lang.reflect.Method;
  6. import android.os.Bundle;
  7. import android.os.Environment;
  8. import android.app.Activity;
  9. import android.view.Menu;
  10. import android.view.View;
  11. import android.widget.Button;
  12. import android.widget.Toast;
  13. public class ITextActivity extends Activity {
  14. private Button mButton;
  15. @Override
  16. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  17. super.onCreate(savedInstanceState);
  18. setContentView(R.layout.activity_itext);
  19. mButton = (Button)findViewById(R.id.button1);
  20. mButton.setOnClickListener(new OnClickListenerImpl());
  21. }
  22. private class OnClickListenerImpl implements View.OnClickListener
  23. {
  24. @Override
  25. public void onClick(View arg0) {
  26. // TODO Auto-generated method stub
  27. //Toast.makeText(getApplicationContext(), “Run”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
  28. // Create droidtext directory for storing results
  29. File file = new File(
  30. android.os.Environment.getExternalStorageDirectory()
  31. + File.separator + “iTextTest”);
  32. if (!file.exists()) {
  33. file.mkdir();
  34. }
  35. System.out.println(“Click!”);
  36. Thread t = new Thread() {
  37. public void run() {
  38. int success = 0;
  39. int count = 1;
  40. String className = “com.example.itexttest.HelloWprld”;
  41. String result = null;
  42. try {
  43. // Set output streams to bytearray streams so we can
  44. // display the output of examples
  45. ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
  46. PrintStream errorStream = new PrintStream(bos, true);
  47. System.setErr(errorStream);
  48. ByteArrayOutputStream bos2 = new ByteArrayOutputStream();
  49. PrintStream outStream = new PrintStream(bos2, true);
  50. System.setOut(outStream);
  51. // Find the main method
  52. Class<!–?–> c = Class.forName(className);
  53. Method main = c.getDeclaredMethod(“main”,String[].class);
  54. System.out.println(“GetMain”+main.getName());
  55. // Emulate CLI parameters if necessary
  56. String[] params = null;
  57. if (className
  58. .equals(“com.lowagie.examples.objects.tables.pdfptable.FragmentTable”)) {
  59. params = new String[] { “3” };
  60. } else if (className
  61. .equals(“com.lowagie.examples.objects.images.tiff.OddEven”)) {
  62. params = new String[] { “odd.tif”, “even.tif”,
  63. “odd_even.tiff” };
  64. } else if (className
  65. .equals(“com.lowagie.examples.objects.images.tiff.Tiff2Pdf”)) {
  66. params = new String[] { “tif_12.tif” };
  67. } else if (className
  68. .equals(“com.lowagie.examples.objects.images.DvdCover”)) {
  69. params = new String[] { “dvdcover.pdf”, “Title”,
  70. “0xff0000”, “hitchcock.png” };
  71. } else if (className
  72. .equals(“com.lowagie.examples.forms.ListFields”)) {
  73. params = new String[] {};
  74. } else if (className
  75. .equals(“com.lowagie.examples.general.read.Info”)) {
  76. params = new String[] { “RomeoJuliet.pdf” };
  77. } else if (className
  78. .equals(“com.lowagie.examples.objects.anchors.OpenApplication”)) {
  79. params = new String[] { “” };
  80. }
  81. main.invoke(null, (Object) params);
  82. // Parse results
  83. String string = new String(bos.toByteArray());
  84. String string2 = new String(bos2.toByteArray());
  85. if (string.length() > 0) {
  86. result = “Failed: “ + string;
  87. } else if (string2.contains(“Exception”)) {
  88. result = “Failed: “ + string2;
  89. } else if (“Images.pdf” != null) {
  90. File pdf = new File(
  91. Environment.getExternalStorageDirectory()
  92. + File.separator + “iTextTest”
  93. + File.separator
  94. + “Images.pdf”);
  95. System.out.println(“Create Pdf@”);
  96. if (!pdf.exists()) {
  97. result = “Failed: Resulting pdf didn’t get created”;
  98. } else if (pdf.length() <= 0) {
  99. result = “Failed: Resulting pdf is empty”;
  100. } else {
  101. success++;
  102. result = “Successful”;
  103. }
  104. } else {
  105. success++;
  106. result = “Successful”;
  107. }
  108. } catch (Exception e) {
  109. result = “Failed with exception: “
  110. + e.getClass().getName() + “: “
  111. + e.getMessage();
  112. System.out.println(result);
  113. }
  114. if (result.startsWith(“Failed”)) {
  115. System.out.println(“Failed!”);
  116. } else {
  117. System.out.println(“Success!”);
  118. }
  119. System.out.println(result);
  120. }
  121. };
  122. t.start();
  123. }
  124. }
  125. }

OnClick里面的代码有点小复杂,要用的的话直接粘就可以了,注意修改相应的变量名,classname对应对就是操作itext生产pdf的类。

 

在包里面再创建两个测试类:

HelloWorld.java

  1. package com.example.itexttest;
  2. import java.io.FileOutputStream;
  3. import java.io.IOException;
  4. import com.lowagie.text.Document;
  5. import com.lowagie.text.DocumentException;
  6. import com.lowagie.text.Paragraph;
  7. import com.lowagie.text.pdf.PdfWriter;
  8. /**
  9. * Generates a simple ‘Hello World’ PDF file.
  10. *
  11. * @author blowagie
  12. */
  13. public class HelloWorld {
  14. /**
  15. * Generates a PDF file with the text ‘Hello World’
  16. *
  17. * @param args
  18. * no arguments needed here
  19. */
  20. public static void main(String[] args) {
  21. System.out.println(“Hello World”);
  22. // step 1: creation of a document-object
  23. Document document = new Document();
  24. try {
  25. // step 2:
  26. // we create a writer that listens to the document
  27. // and directs a PDF-stream to a file
  28. PdfWriter.getInstance(document, new FileOutputStream(android.os.Environment.getExternalStorageDirectory() + java.io.File.separator + “iTextTest” + java.io.File.separator + “HelloWorld.pdf”));
  29. // step 3: we open the document
  30. document.open();
  31. // step 4: we add a paragraph to the document
  32. document.add(new Paragraph(“Hello World”));
  33. } catch (DocumentException de) {
  34. System.err.println(de.getMessage());
  35. } catch (IOException ioe) {
  36. System.err.println(ioe.getMessage());
  37. }
  38. // step 5: we close the document
  39. document.close();
  40. }
  41. }

生产Pdf如下:在Android中利用iText生成PDF

Rotating.java(创建图片,并旋转)

注意再sdcard的根目录里面放一张图片,改名jxk_run.png。

  1. /*
  2. * $Id: Rotating.java 3373 2008-05-12 16:21:24Z xlv $
  3. *
  4. * This code is part of the ‘iText Tutorial’.
  5. * You can find the complete tutorial at the following address:
  6. * http://itextdocs.lowagie.com/tutorial/
  7. *
  8. * This code is distributed in the hope that it will be useful,
  9. * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10. * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  11. *
  12. * itext-questions@lists.sourceforge.net
  13. */
  14. package com.example.itexttest;
  15. import java.io.ByteArrayOutputStream;
  16. import java.io.FileOutputStream;
  17. import java.io.IOException;
  18. import com.example.itexttest.R;
  19. import com.example.itexttest.ITextActivity;
  20. import android.graphics.Bitmap;
  21. import android.graphics.BitmapFactory;
  22. import com.lowagie.text.Document;
  23. import com.lowagie.text.DocumentException;
  24. import com.lowagie.text.Image;
  25. import com.lowagie.text.Paragraph;
  26. import com.lowagie.text.pdf.PdfWriter;
  27. /**
  28. * Rotating images.
  29. */
  30. public class Rotating {
  31. /**
  32. * Rotating images.
  33. *
  34. * @param args
  35. * No arguments needed
  36. */
  37. public static void main(String[] args) {
  38. System.out.println(“Rotating an Image”);
  39. // step 1: creation of a document-object
  40. Document document = new Document();
  41. try {
  42. // step 2:
  43. // we create a writer that listens to the document
  44. // and directs a PDF-stream to a file
  45. PdfWriter.getInstance(document, new FileOutputStream(android.os.Environment.getExternalStorageDirectory() + java.io.File.separator + “iTextTest” + java.io.File.separator + “rotating.pdf”));
  46. // step 3: we open the document
  47. document.open();
  48. // step 4: we add content
  49. //Can’t use filename => use byte[] instead
  50. // Image jpg4 = Image.getInstance(“otsoe.jpg”);
  51. ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
  52. //Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(ITextActivity.getActivity().getResources(), R.drawable.otsoe);
  53. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(“/mnt/sdcard/jxk_run.png”);
  54. bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG /* FileType */,100 /* Ratio */, stream);
  55. Image jpg = Image.getInstance(stream.toByteArray());
  56. jpg.setAlignment(Image.MIDDLE);
  57. jpg.setRotation((float) Math.PI / 6);
  58. document.add(new Paragraph(“rotate 30 degrees”));
  59. document.add(jpg);
  60. document.newPage();
  61. jpg.setRotation((float) Math.PI / 4);
  62. document.add(new Paragraph(“rotate 45 degrees”));
  63. document.add(jpg);
  64. document.newPage();
  65. jpg.setRotation((float) Math.PI / 2);
  66. document.add(new Paragraph(“rotate pi/2 radians”));
  67. document.add(jpg);
  68. document.newPage();
  69. jpg.setRotation((float) (Math.PI * 0.75));
  70. document.add(new Paragraph(“rotate 135 degrees”));
  71. document.add(jpg);
  72. document.newPage();
  73. jpg.setRotation((float) Math.PI);
  74. document.add(new Paragraph(“rotate pi radians”));
  75. document.add(jpg);
  76. document.newPage();
  77. jpg.setRotation((float) (2.0 * Math.PI));
  78. document.add(new Paragraph(“rotate 2 x pi radians”));
  79. document.add(jpg);
  80. } catch (DocumentException de) {
  81. System.err.println(de.getMessage());
  82. } catch (IOException ioe) {
  83. System.err.println(ioe.getMessage());
  84. }
  85. // step 5: we close the document
  86. document.close();
  87. }
  88. }

生产PDF如下:在Android中利用iText生成PDF