iOS之ReactiveCocoa简介和使用

1.ReactiveCocoa简介

ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,Cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多苹果框架喜欢以Cocoa结尾。

2.ReactiveCocoa作用

  • 在我们iOS开发过程中,当某些事件响应的时候,需要处理某些业务逻辑,这些事件都用不同的方式来处理。
  • 比如按钮的点击使用action,ScrollView滚动使用delegate,属性值改变使用KVO等系统提供的方式。
  • 其实这些事件,都可以通过RAC处理
  • ReactiveCocoa为事件提供了很多处理方法,而且利用RAC处理事件很方便,可以把要处理的事情,和监听的事情的代码放在一起,这样非常方便我们管理,就不需要跳到对应的方法里。非常符合我们开发中高聚合,低耦合的思想。

3.编程思想

在开发中我们也不能太依赖于某个框架,否则这个框架不更新了,导致项目后期没办法维护,比如之前Facebook提供的Three20框架,在当时也是神器,但是后来不更新了,也就没什么人用了。因此我感觉学习一个框架,还是有必要了解它的编程思想

编程思想的由来:在开发中我们会遇见各种各样的需求,经常会思考如何快速的完成这些需求,这样就会慢慢形成快速完成这些需求的思想。

先简单介绍下目前咱们已知的编程思想

3.1 面向过程:处理事情以过程为核心,一步一步的实现。

3.2 面向对象:万物皆对象

3.3 链式编程思想:是将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好。a(1).b(2).c(3)

  • 链式编程特点:方法的返回值是block,block必须有返回值(本身对象),block参数(需要操作的值)
  • 代表:masonry框架。
  • 练习一:模仿masonry,写一个加法计算器,练习链式编程思想。

3.4 响应式编程思想:不需要考虑调用顺序,只需要知道考虑结果,类似于蝴蝶效应,产生一个事件,会影响很多东西,这些事件像流一样的传播出去,然后影响结果,借用面向对象的一句话,万物皆是流。

  • 代表:KVO运用。
  • 练习二:KVO底层实现。

3.5 函数式编程思想:是把操作尽量写成一系列嵌套的函数或者方法调用。

  • 函数式编程本质:就是往方法中传入Block,方法中嵌套Block调用,把代码聚合起来管理
  • 函数式编程特点:每个方法必须有返回值(本身对象),把函数或者Block当做参数,block参数(需要操作的值)block返回值(操作结果)
  • 代表:ReactiveCocoa。
  • 练习三:用函数式编程实现,写一个加法计算器,并且加法计算器自带判断是否等于某个值.

4.ReactiveCocoa编程思想

ReactiveCocoa结合了几种编程风格:

函数式编程(Functional Programming)

响应式编程(Reactive Programming)

所以,你可能听说过ReactiveCocoa被描述为函数响应式编程(FRP)框架。

以后使用RAC解决问题,就不需要考虑调用顺序,直接考虑结果,把每一次操作都写成一系列嵌套的方法中,使代码高聚合,方便管理。

5.如何导入ReactiveCocoa框架

通常都会使用CocoaPods(用于管理第三方框架的插件)帮助我们导入。

PS:CocoaPods教程(http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage

练习四:创建一个新的工程,演示下,框架的导入。

注意
* podfile如果只描述pod ‘ReactiveCocoa’, ‘~> 4.0.2-alpha-1’,会导入不成功
这里写图片描述
* 报错信息
这里写图片描述
* 需要在podfile加上use_frameworks,重新pod install 才能导入成功。
这里写图片描述

6.ReactiveCocoa常见类。

学习框架首要之处:个人认为先要搞清楚框架中常用的类,在RAC中*核心的类RACSiganl,搞定这个类就能用ReactiveCocoa开发了。

练习五:介绍常见类

RACSiganl:信号类,一般表示将来有数据传递,只要有数据改变,信号内部接收到数据,就会马上发出数据。

  • 信号类(RACSiganl),只是表示当数据改变时,信号内部会发出数据,它本身不具备发送信号的能力,而是交给内部一个订阅者去发出。
  • 默认一个信号都是冷信号,也就是值改变了,也不会触发,只有订阅了这个信号,这个信号才会变为热信号,值改变了才会触发。
  • 如何订阅信号:调用信号RACSignal的subscribeNext就能订阅。
  • RACSiganl简单使用:
  1. // RACSignal使用步骤:
  2. // 1.创建信号 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriber> subscriber))didSubscribe
  3. // 2.订阅信号,才会激活信号. – (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
  4. // 3.发送信号 – (void)sendNext:(id)value
  5. // RACSignal底层实现:
  6. // 1.创建信号,首先把didSubscribe保存到信号中,还不会触发。
  7. // 2.当信号被订阅,也就是调用signal的subscribeNext:nextBlock
  8. // 2.2 subscribeNext内部会创建订阅者subscriber,并且把nextBlock保存到subscriber中。
  9. // 2.1 subscribeNext内部会调用siganl的didSubscribe
  10. // 3.siganl的didSubscribe中调用[subscriber sendNext:@1];
  11. // 3.1 sendNext底层其实就是执行subscriber的nextBlock
  12. // 1.创建信号
  13. RACSignal *siganl = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
  14. // block调用时刻:每当有订阅者订阅信号,就会调用block。
  15. // 2.发送信号
  16. [subscriber sendNext:@1];
  17. // 如果不在发送数据,*好发送信号完成,内部会自动调用[RACDisposable disposable]取消订阅信号。
  18. [subscriber sendCompleted];
  19. return [RACDisposable disposableWithBlock:^{
  20. // block调用时刻:当信号发送完成或者发送错误,就会自动执行这个block,取消订阅信号。
  21. // 执行完Block后,当前信号就不在被订阅了。
  22. NSLog(@“信号被销毁”);
  23. }];
  24. }];
  25. // 3.订阅信号,才会激活信号.
  26. [siganl subscribeNext:^(id x) {
  27. // block调用时刻:每当有信号发出数据,就会调用block.
  28. NSLog(@“接收到数据:%@”,x);
  29. }];
  • RACSubscriber:表示订阅者的意思,用于发送信号,这是一个协议,不是一个类,只要遵守这个协议,并且实现方法才能成为订阅者。通过create创建的信号,都有一个订阅者,帮助他发送数据。

RACDisposable:用于取消订阅或者清理资源,当信号发送完成或者发送错误的时候,就会自动触发它。

  • 使用场景:不想监听某个信号时,可以通过它主动取消订阅信号。

RACSubject:RACSubject:信号提供者,自己可以充当信号,又能发送信号。

  • 使用场景:通常用来代替代理,有了它,就不必要定义代理了。

RACReplaySubject:重复提供信号类,RACSubject的子类。
*  RACReplaySubjectRACSubject区别:
* RACReplaySubject可以先发送信号,在订阅信号,RACSubject就不可以。
*  使用场景一:如果一个信号每被订阅一次,就需要把之前的值重复发送一遍,使用重复提供信号类。
*  使用场景二:可以设置capacity数量来限制缓存的value的数量,即只缓充*新的几个值。

  • RACSubject和RACReplaySubject简单使用:
  1. // RACSubject使用步骤
  2. // 1.创建信号 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一样,创建信号时没有block。
  3. // 2.订阅信号 – (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
  4. // 3.发送信号 sendNext:(id)value
  5. // RACSubject:底层实现和RACSignal不一样。
  6. // 1.调用subscribeNext订阅信号,只是把订阅者保存起来,并且订阅者的nextBlock已经赋值了。
  7. // 2.调用sendNext发送信号,遍历刚刚保存的所有订阅者,一个一个调用订阅者的nextBlock。
  8. // 1.创建信号
  9. RACSubject *subject = [RACSubject subject];
  10. // 2.订阅信号
  11. [subject subscribeNext:^(id x) {
  12. // block调用时刻:当信号发出新值,就会调用.
  13. NSLog(@“*个订阅者%@”,x);
  14. }];
  15. [subject subscribeNext:^(id x) {
  16. // block调用时刻:当信号发出新值,就会调用.
  17. NSLog(@“第二个订阅者%@”,x);
  18. }];
  19. // 3.发送信号
  20. [subject sendNext:@“1”];
  21. // RACReplaySubject使用步骤:
  22. // 1.创建信号 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一样,创建信号时没有block。
  23. // 2.可以先订阅信号,也可以先发送信号。
  24. // 2.1 订阅信号 – (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
  25. // 2.2 发送信号 sendNext:(id)value
  26. // RACReplaySubject:底层实现和RACSubject不一样。
  27. // 1.调用sendNext发送信号,把值保存起来,然后遍历刚刚保存的所有订阅者,一个一个调用订阅者的nextBlock。
  28. // 2.调用subscribeNext订阅信号,遍历保存的所有值,一个一个调用订阅者的nextBlock
  29. // 如果想当一个信号被订阅,就重复播放之前所有值,需要先发送信号,在订阅信号。
  30. // 也就是先保存值,在订阅值。
  31. // 1.创建信号
  32. RACReplaySubject *replaySubject = [RACReplaySubject subject];
  33. // 2.发送信号
  34. [replaySubject sendNext:@1];
  35. [replaySubject sendNext:@2];
  36. // 3.订阅信号
  37. [replaySubject subscribeNext:^(id x) {
  38. NSLog(@“*个订阅者接收到的数据%@”,x);
  39. }];
  40. // 订阅信号
  41. [replaySubject subscribeNext:^(id x) {
  42. NSLog(@“第二个订阅者接收到的数据%@”,x);
  43. }];
  • RACSubject替换代理
  1. // 需求:
  2. // 1.给当前控制器添加一个按钮,modal到另一个控制器界面
  3. // 2.另一个控制器view中有个按钮,点击按钮,通知当前控制器
  4. 步骤一:在第二个控制器.h,添加一个RACSubject代替代理。
  5. @interface TwoViewController : UIViewController
  6. @property (nonatomic, strong) RACSubject *delegateSignal;
  7. @end
  8. 步骤二:监听第二个控制器按钮点击
  9. @implementation TwoViewController
  10. – (IBAction)notice:(id)sender {
  11. // 通知*个控制器,告诉它,按钮被点了
  12. // 通知代理
  13. // 判断代理信号是否有值
  14. if (self.delegateSignal) {
  15. // 有值,才需要通知
  16. [self.delegateSignal sendNext:nil];
  17. }
  18. }
  19. @end
  20. 步骤三:在*个控制器中,监听跳转按钮,给第二个控制器的代理信号赋值,并且监听.
  21. @implementation OneViewController
  22. – (IBAction)btnClick:(id)sender {
  23. // 创建第二个控制器
  24. TwoViewController *twoVc = [[TwoViewController alloc] init];
  25. // 设置代理信号
  26. twoVc.delegateSignal = [RACSubject subject];
  27. // 订阅代理信号
  28. [twoVc.delegateSignal subscribeNext:^(id x) {
  29. NSLog(@“点击了通知按钮”);
  30. }];
  31. // 跳转到第二个控制器
  32. [self presentViewController:twoVc animated:YES completion:nil];
  33. }
  34. @end

RACTuple:元组类,类似NSArray,用来包装值.

RACSequence:RAC中的集合类,用于代替NSArray,NSDictionary,可以使用它来快速遍历数组和字典。

使用场景:1.字典转模型

RACSequence和RACTuple简单使用

  1. // 1.遍历数组
  2. NSArray *numbers = @[@1,@2,@3,@4];
  3. // 这里其实是三步
  4. // *步: 把数组转换成集合RACSequence numbers.rac_sequence
  5. // 第二步: 把集合RACSequence转换RACSignal信号类,numbers.rac_sequence.signal
  6. // 第三步: 订阅信号,激活信号,会自动把集合中的所有值,遍历出来。
  7. [numbers.rac_sequence.signal subscribeNext:^(id x) {
  8. NSLog(@“%@”,x);
  9. }];
  10. // 2.遍历字典,遍历出来的键值对会包装成RACTuple(元组对象)
  11. NSDictionary *dict = @{@“name”:@“xmg”,@“age”:@18};
  12. [dict.rac_sequence.signal subscribeNext:^(RACTuple *x) {
  13. // 解包元组,会把元组的值,按顺序给参数里面的变量赋值
  14. RACTupleUnpack(NSString *key,NSString *value) = x;
  15. // 相当于以下写法
  16. // NSString *key = x[0];
  17. // NSString *value = x[1];
  18. NSLog(@“%@ %@”,key,value);
  19. }];
  20. // 3.字典转模型
  21. // 3.1 OC写法
  22. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“flags.plist” ofType:nil];
  23. NSArray *dictArr = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath];
  24. NSMutableArray *items = [NSMutableArray array];
  25. for (NSDictionary *dict in dictArr) {
  26. FlagItem *item = [FlagItem flagWithDict:dict];
  27. [items addObject:item];
  28. }
  29. // 3.2 RAC写法
  30. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“flags.plist” ofType:nil];
  31. NSArray *dictArr = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath];
  32. NSMutableArray *flags = [NSMutableArray array];
  33. _flags = flags;
  34. // rac_sequence注意点:调用subscribeNext,并不会马上执行nextBlock,而是会等一会。
  35. [dictArr.rac_sequence.signal subscribeNext:^(id x) {
  36. // 运用RAC遍历字典,x:字典
  37. FlagItem *item = [FlagItem flagWithDict:x];
  38. [flags addObject:item];
  39. }];
  40. NSLog(@“%@”, NSStringFromCGRect([UIScreen mainScreen].bounds));
  41. // 3.3 RAC高级写法:
  42. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“flags.plist” ofType:nil];
  43. NSArray *dictArr = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath];
  44. // map:映射的意思,目的:把原始值value映射成一个新值
  45. // array: 把集合转换成数组
  46. // 底层实现:当信号被订阅,会遍历集合中的原始值,映射成新值,并且保存到新的数组里。
  47. NSArray *flags = [[dictArr.rac_sequence map:^id(id value) {
  48. return [FlagItem flagWithDict:value];
  49. }] array];

RACMulticastConnection:用于当一个信号,被多次订阅时,为了保证创建信号时,避免多次调用创建信号中的block,造成副作用,可以使用这个类处理。

使用注意:RACMulticastConnection通过RACSignal的-publish或者-muticast:方法创建.

RACMulticastConnection简单使用:

  1. // RACMulticastConnection使用步骤:
  2. // 1.创建信号 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriber> subscriber))didSubscribe
  3. // 2.创建连接 RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
  4. // 3.订阅信号,注意:订阅的不在是之前的信号,而是连接的信号。 [connect.signal subscribeNext:nextBlock]
  5. // 4.连接 [connect connect]
  6. // RACMulticastConnection底层原理:
  7. // 1.创建connect,connect.sourceSignal -> RACSignal(原始信号) connect.signal -> RACSubject
  8. // 2.订阅connect.signal,会调用RACSubject的subscribeNext,创建订阅者,而且把订阅者保存起来,不会执行block。
  9. // 3.[connect connect]内部会订阅RACSignal(原始信号),并且订阅者是RACSubject
  10. // 3.1.订阅原始信号,就会调用原始信号中的didSubscribe
  11. // 3.2 didSubscribe,拿到订阅者调用sendNext,其实是调用RACSubject的sendNext
  12. // 4.RACSubject的sendNext,会遍历RACSubject所有订阅者发送信号。
  13. // 4.1 因为刚刚第二步,都是在订阅RACSubject,因此会拿到第二步所有的订阅者,调用他们的nextBlock
  14. // 需求:假设在一个信号中发送请求,每次订阅一次都会发送请求,这样就会导致多次请求。
  15. // 解决:使用RACMulticastConnection就能解决.
  16. // 1.创建请求信号
  17. RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
  18. NSLog(@“发送请求”);
  19. return nil;
  20. }];
  21. // 2.订阅信号
  22. [signal subscribeNext:^(id x) {
  23. NSLog(@“接收数据”);
  24. }];
  25. // 2.订阅信号
  26. [signal subscribeNext:^(id x) {
  27. NSLog(@“接收数据”);
  28. }];
  29. // 3.运行结果,会执行两遍发送请求,也就是每次订阅都会发送一次请求
  30. // RACMulticastConnection:解决重复请求问题
  31. // 1.创建信号
  32. RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
  33. NSLog(@“发送请求”);
  34. [subscriber sendNext:@1];
  35. return nil;
  36. }];
  37. // 2.创建连接
  38. RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
  39. // 3.订阅信号,
  40. // 注意:订阅信号,也不能激活信号,只是保存订阅者到数组,必须通过连接,当调用连接,就会一次性调用所有订阅者的sendNext:
  41. [connect.signal subscribeNext:^(id x) {
  42. NSLog(@“订阅者一信号”);
  43. }];
  44. [connect.signal subscribeNext:^(id x) {
  45. NSLog(@“订阅者二信号”);
  46. }];
  47. // 4.连接,激活信号
  48. [connect connect];

RACCommand:RAC中用于处理事件的类,可以把事件如何处理,事件中的数据如何传递,包装到这个类中,他可以很方便的监控事件的执行过程。

使用场景:监听按钮点击,网络请求

RACCommand简单使用

  1. // 一、RACCommand使用步骤:
  2. // 1.创建命令 initWithSignalBlock:(RACSignal * (^)(id input))signalBlock
  3. // 2.在signalBlock中,创建RACSignal,并且作为signalBlock的返回值
  4. // 3.执行命令 – (RACSignal *)execute:(id)input
  5. // 二、RACCommand使用注意:
  6. // 1.signalBlock必须要返回一个信号,不能传nil.
  7. // 2.如果不想要传递信号,直接创建空的信号[RACSignal empty];
  8. // 3.RACCommand中信号如果数据传递完,必须调用[subscriber sendCompleted],这时命令才会执行完毕,否则永远处于执行中。
  9. // 三、RACCommand设计思想:内部signalBlock为什么要返回一个信号,这个信号有什么用。
  10. // 1.在RAC开发中,通常会把网络请求封装到RACCommand,直接执行某个RACCommand就能发送请求。
  11. // 2.当RACCommand内部请求到数据的时候,需要把请求的数据传递给外界,这时候就需要通过signalBlock返回的信号传递了。
  12. // 四、如何拿到RACCommand中返回信号发出的数据。
  13. // 1.RACCommand有个执行信号源executionSignals,这个是signal of signals(信号的信号),意思是信号发出的数据是信号,不是普通的类型。
  14. // 2.订阅executionSignals就能拿到RACCommand中返回的信号,然后订阅signalBlock返回的信号,就能获取发出的值。
  15. // 五、监听当前命令是否正在执行executing
  16. // 六、使用场景,监听按钮点击,网络请求
  17. // 1.创建命令
  18. RACCommand *command = [[RACCommand alloc] initWithSignalBlock:^RACSignal *(id input) {
  19. NSLog(@“执行命令”);
  20. // 创建空信号,必须返回信号
  21. // return [RACSignal empty];
  22. // 2.创建信号,用来传递数据
  23. return [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
  24. [subscriber sendNext:@“请求数据”];
  25. // 注意:数据传递完,*好调用sendCompleted,这时命令才执行完毕。
  26. [subscriber sendCompleted];
  27. return nil;
  28. }];
  29. }];
  30. // 强引用命令,不要被销毁,否则接收不到数据
  31. _conmmand = command;
  32. // 3.执行命令
  33. [self.conmmand execute:@1];
  34. // 4.订阅RACCommand中的信号
  35. [command.executionSignals subscribeNext:^(id x) {
  36. [x subscribeNext:^(id x) {
  37. NSLog(@“%@”,x);
  38. }];
  39. }];
  40. // RAC高级用法
  41. // switchToLatest:用于signal of signals,获取signal of signals发出的*新信号,也就是可以直接拿到RACCommand中的信号
  42. [command.executionSignals.switchToLatest subscribeNext:^(id x) {
  43. NSLog(@“%@”,x);
  44. }];
  45. // 5.监听命令是否执行完毕,默认会来一次,可以直接跳过,skip表示跳过*次信号。
  46. [[command.executing skip:1] subscribeNext:^(id x) {
  47. if ([x boolValue] == YES) {
  48. // 正在执行
  49. NSLog(@“正在执行”);
  50. }else{
  51. // 执行完成
  52. NSLog(@“执行完成”);
  53. }
  54. }];

RACScheduler:RAC中的队列,用GCD封装的。

RACUnit :表⽰stream不包含有意义的值,也就是看到这个,可以直接理解为nil.

RACEvent: 把数据包装成信号事件(signal event)。它主要通过RACSignal的-materialize来使用,然并卵。

7.ReactiveCocoa开发中常见用法。

7.1 代替代理:

  • rac_signalForSelector:用于替代代理。

7.2 代替KVO :

  • rac_valuesAndChangesForKeyPath:用于监听某个对象的属性改变。

7.3 监听事件:

  • rac_signalForControlEvents:用于监听某个事件。

7.4 代替通知:

  • rac_addObserverForName:用于监听某个通知。

7.5 监听文本框文字改变:

  • rac_textSignal:只要文本框发出改变就会发出这个信号。

7.6 处理当界面有多次请求时,需要都获取到数据时,才能展示界面

  • rac_liftSelector:withSignalsFromArray:Signals:当传入的Signals(信号数组),每一个signal都至少sendNext过一次,就会去触发*个selector参数的方法。
  • 使用注意:几个信号,参数一的方法就几个参数,每个参数对应信号发出的数据。

7.7 代码演示

  1. // 1.代替代理
  2. // 需求:自定义redView,监听红色view中按钮点击
  3. // 之前都是需要通过代理监听,给红色View添加一个代理属性,点击按钮的时候,通知代理做事情
  4. // rac_signalForSelector:把调用某个对象的方法的信息转换成信号,就要调用这个方法,就会发送信号。
  5. // 这里表示只要redV调用btnClick:,就会发出信号,订阅就好了。
  6. [[redV rac_signalForSelector:@selector(btnClick:)] subscribeNext:^(id x) {
  7. NSLog(@“点击红色按钮”);
  8. }];
  9. // 2.KVO
  10. // 把监听redV的center属性改变转换成信号,只要值改变就会发送信号
  11. // observer:可以传入nil
  12. [[redV rac_valuesAndChangesForKeyPath:@“center” options:NSKeyValueObservingOptionNew observer:nil] subscribeNext:^(id x) {
  13. NSLog(@“%@”,x);
  14. }];
  15. // 3.监听事件
  16. // 把按钮点击事件转换为信号,点击按钮,就会发送信号
  17. [[self.btn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(id x) {
  18. NSLog(@“按钮被点击了”);
  19. }];
  20. // 4.代替通知
  21. // 把监听到的通知转换信号
  22. [[[NSNotificationCenter defaultCenter] rac_addObserverForName:UIKeyboardWillShowNotification object:nil] subscribeNext:^(id x) {
  23. NSLog(@“键盘弹出”);
  24. }];
  25. // 5.监听文本框的文字改变
  26. [_textField.rac_textSignal subscribeNext:^(id x) {
  27. NSLog(@“文字改变了%@”,x);
  28. }];
  29. // 6.处理多个请求,都返回结果的时候,统一做处理.
  30. RACSignal *request1 = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
  31. // 发送请求1
  32. [subscriber sendNext:@“发送请求1”];
  33. return nil;
  34. }];
  35. RACSignal *request2 = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
  36. // 发送请求2
  37. [subscriber sendNext:@“发送请求2”];
  38. return nil;
  39. }];
  40. // 使用注意:几个信号,参数一的方法就几个参数,每个参数对应信号发出的数据。
  41. [self rac_liftSelector:@selector(updateUIWithR1:r2:) withSignalsFromArray:@[request1,request2]];
  42. }
  43. // 更新UI
  44. – (void)updateUIWithR1:(id)data r2:(id)data1
  45. {
  46. NSLog(@“更新UI%@ %@”,data,data1);
  47. }
  • 8.ReactiveCocoa常见宏。

8.1 RAC(TARGET, [KEYPATH, [NIL_VALUE]]):用于给某个对象的某个属性绑定。

基本用法

  1. // 只要文本框文字改变,就会修改label的文字
  2. RAC(self.labelView,text) = _textField.rac_textSignal;

8.2 RACObserve(self, name):监听某个对象的某个属性,返回的是信号。

基本用法

  1. [RACObserve(self.view, center) subscribeNext:^(id x) {
  2. NSLog(@“%@”,x);
  3. }];

8.3  @weakify(Obj)和@strongify(Obj),一般两个都是配套使用,解决循环引用问题.

8.4 RACTuplePack:把数据包装成RACTuple(元组类)

基本用法

  1. // 把参数中的数据包装成元组
  2. RACTuple *tuple = RACTuplePack(@10,@20);

8.5 RACTupleUnpack:把RACTuple(元组类)解包成对应的数据。

基本用法

  1. // 把参数中的数据包装成元组
  2. RACTuple *tuple = RACTuplePack(@”xmg“,@20);
  3. // 解包元组,会把元组的值,按顺序给参数里面的变量赋值
  4. // name = @”xmg” age = @20
  5. RACTupleUnpack(NSString *name,NSNumber *age) = tuple;

IOS中关于Get请求带中文参数问题

通常后台给我们的接口,如果是Get请求是比较少带参的,而IOS中必须把URL中含有的中文字符转化为UTF8编码,String 为转换后我们所需的URL地址。

例如:
预留参数的网址
NSString *Str = @”https://api.smartnlp.cn/cloud/answer?q=你好”;
将网址转化为UTF8编码
NSString *String = [Str stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
1
2
3
4
你会发现 stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding 方法出现了感叹号,那是因为iOS9.0后,该方法已经被另一个方法替代了

将网址转化为UTF8编码
NSString *String = [Str stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters:[NSCharacterSet URLQueryAllowedCharacterSe

iOS13关闭应用暗黑模式,适配暗黑模式

为了让APP无论是在浅色还是深色模式下,App的UI保持不变

1、全局

在info.plist里面加一个key:UIUserInterfaceStyle,把它的值设为Light

2、单个页面不支持

if #available(iOS 13.0, *) {
self.overrideUserInterfaceStyle = .light
} else {
// Fallback on earlier versions
}
3、根据用户的选择进行暗黑模式适配

extension UIColor {
convenience init(light: UIColor, dark: UIColor) {
self.init(dynamicProvider: { (traits) in
if traits.userInterfaceStyle == .dark {
return dark
}
return light
})
}
}

iOS13-适配夜间模式/深色外观(Dark Mode)

今天的 WWDC 19 上发布了 iOS 13,我们来看下如何适配 DarkMode。

 

首先我们来看下效果图

 

效果图.gif

 

DarkMode 主要从两个方面去适配,颜色和图片
颜色适配

 

iOS 13 下 UIColor  增加了一个初始化方法,我们可以用这个初始化方法完成 DarkMode 的适配

 

@available(iOS 13.0, *)
public init(dynamicProvider: @escaping (UITraitCollection) -> UIColor)
这个方法要求传一个闭包进去,当系统从 LightMode 和 DarkMode 之间切换的时候就会触发这个回调。
这个闭包返回一个 UITraitCollection 类,我们要用这个类的 userInterfaceStyle 属性。
userInterfaceStyle 是一个枚举,声明如下

 

@available(iOS 12.0, *)
public enum UIUserInterfaceStyle : Int {
case unspecified
case light
case dark
}

这个枚举会告诉我们当前是 LightMode or DarkMode

 

 

现在我们创建两个 UIColor 并赋值给view.backgroundColor 和 label,代码如下

 

let backgroundColor = UIColor { (traitCollection) -> UIColor in
switch traitCollection.userInterfaceStyle {
case .light:
return UIColor.white
case .dark:
return UIColor.black
default:
fatalError()
}
}
view.backgroundColor = backgroundColor

let labelColor = UIColor { (traitCollection) -> UIColor in
switch traitCollection.userInterfaceStyle {
case .light:
return UIColor.black
case .dark:
return UIColor.white
default:
fatalError()
}
}
label.textColor = labelColor

现在,我们做完了背景色和文本颜色的适配,接下来我们看看图片如何适配

 

图片适配

 

打开 Assets.xcassets

把图片拖拽进去,我们可以看到这样的页面

 

 

然后我们在右侧工具栏中点击*后一栏,点击 Appearances 选择 Any, Dark,如图所示

 

 

我们把 DarkMode 的图片拖进去,如图所示

 

 

*后我们加上 ImageView 的代码

 

imageView.image = UIImage(named: “icon”)
现在我们就已经完成颜色和图片的 DarkMode 适配,是不是很简单呢 (手动滑稽)

 

如何获取当前样式 (Light or Dark)
我们可以看到,不管是颜色还是图片,适配都是系统完成的,我们不用关心现在是什么样的样式。
但是在某些场景下,我们可能会有根据当前样式来做一些其他适配的需求,这时我们就需要知道现在什么样式。
我们可以在 UIViewController 或 UIView 中调用 traitCollection.userInterfaceStyle来获取当前样式,代码如下

 

 

switch traitCollection.userInterfaceStyle {
case .unspecified:
print(“unspecified”)
case .light:
print(“light”)
case .dark:
print(“dark”)
}
为什么要强调当前呢,因为默认情况下使用 traitCollection.userInterfaceStyle 属性就能获取到当前系统的样式。
但是我们可以通过 overrideUserInterfaceStyle 属性强制设置 UIViewController 或 UIView 的样式,代码如下

 

overrideUserInterfaceStyle = .dark
print(traitCollection.userInterfaceStyle)  // dark

我们可以看到设置了 overrideUserInterfaceStyle 之后,traitCollection.userInterfaceStyle 就是设置后的样式了。
注意:overrideUserInterfaceStyle 默认值为 unspecified ,所以一定要用 traitCollection.userInterfaceStyle 来判断当前样式,而不是用 overrideUserInterfaceStyle 来判断。

 

 

注意:以上代码是我自己摸索出来的,在真机上也能达到效果,但是不建议现在就开始做 DarkMode 的适配。毕竟官方关于 DarkMode 适配的 session 还没出,建议等 session 出了之后在做适配,另外如果有和官方有出入我会及时补充修改~

 

2019 iOS马甲包过审经验4.3和2.1的过包技巧

1. 机审原理
我们虽然无法得知苹果实际的机审原理,但从程序员的角度还是能分析出一些东西的。

1.1 首先OC和C++代码编译出的二进制文件,有点经验和反编译过的应该都知道:
删注释神马的是没用的,因为注释是不会被编译进包里
改类名是靠谱的,因为反编译出来能看到类名,改掉它显然是会造成包不一样
增改函数也是靠谱的,同样是因为反编译能看到
改文件夹或者文件名应该是不太靠谱的,编译的时候会根据路径来引用查找,编译之后应该是根据在包里的相对内存地址来查找类和函数,跟你编译时的文件名称和路径关系应该不大。不过为了方便和代码的统一,更换时可以顺便换了。
1.2 然后是一些资源文件如图片、音效
路径和文件名相当可能或者*对是有用的,可惜修改代价有点高
文件的md5值以程序员的角度来看才是真正区分文件是否一致的标准,我们有理由相信我们的苹果同行也用了这个来判断是否重复。所以一些修改md5值的操作如添加空行、注释、额外字节,应该也被考虑加上。
1.3 *后是相似的判定,应该是相似率高于某个值才认为你跟其他的重复了,针对像改资源文件名这种代价太高的可能暂不考虑的操作,我们只能添加垃圾文件提高总值来降低重复率了。
2. 混淆方法
2.1 修改类名文件名
先说下手动操作,无非是在xcode上修改文件名类名,然后在可能引用的地方替换类名和文件名(header),要注意的地方是替换的时候要选中匹配大小写;然后是文件夹名称跟文件名一样的时候,可能文件夹名称也要跟着改名,否则替换之后路径引用可能找不到。 招ios app马甲包套壳上架技术(个人、团队)H5接口、*光推送、关键词、介绍图、标题。
如果是要脚本批量操作,那*好先对工程整理下,确保以下几点能让脚本写的更简单更可靠:

要修改的类和文件*好都放到一个文件夹下,万一搞出事不用东找西找,备份和回滚也简单一点
类名和文件名尽量带上前缀,这样修改只替换前缀即可,也不太会跟函数名、变量名什么的重复
*好过一遍把不能修改类名的列出来,比如外面太多地方调用的、第三方的类库。在写脚本的时候把他们排除在外
脚本的话就是遍历文件,判断前缀、是否排除在外,修改文件名类名,在其他文件中查找替换。用python的话应该不是什么大问题。一个小技巧是改完后可以替换一下xxx.xcodeproj/project.pbxproj里的相应字符串,这样xcode打开工程的时候就不用手动再添加进来。

2.2 添加垃圾函数
OC头文件的声明必然是在@interface @end之间,实现是在@implementation @end之间,C++的大部分应该是以}结尾,直接在相应的地方插入垃圾函数,模板可以直接写个HelloWorld输出个随机字符串。在这一步随机名称是个坑,可以去网上找下常见英文单词,格式化后把太短的、太长的、看着不爽的,*重要的是语言的关键字如break,false,if之类的删掉

2.3添加垃圾类
根据我们猜测的路径应该是不影响打包的,所以我们可以简单的把垃圾类文件都放到同一个文件夹下方便管理,写好2.2后这一步应该就是顺手的事情了 。我不太确定的是如果外部不引用这些垃圾类,编译之后它们会不会因为太独立而被检测认为是垃圾代码。所以保险起见,我实现的时候写了一个单独的头文件include了所有这些生成的垃圾类,然后在外部include了这个单独的头文件

2.4修改资源md5值
资源文件有很多类型,通常来说文本文件添加随机数量的空格或空行应该就可以了。图片的话常见的png和jpg都是有固定的结尾字节块的,png是00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82,jpg是ffd9,用16进制查看工具打开图片应该能注意到这个规律,也可以参考下常见图片文件格式简析。在结尾字节块添加的内容是不会影响图片本身显示的,我们可以利用这个来改变图片的md5值。音效应该也有相应的格式,期待大佬科普下!

2.5创建资源垃圾文件
跟2.3类似,不过这个*好也随机下创建文件夹显得真实点,一些文本文件是什么格式都有各自定义,png和jpg的话就随机写任意长度的任意字符,*好结尾加上相应的结尾字节块,防止2.5后又执行2.4导致出错。

3. 其他事项
上面的基本都能脚本自动化执行,完了后工程名*好也在xcode改下;info.plist会被打包进ipa,*好也多加几个字段上去;target能改也改下方便识别;scheme关联到导出的ipa文件名,不是特别麻烦也顺手改掉;包名、启动页、图标应该都是基本的东西不会被忽略。
———————
一、只改了APP图标和bundleId
Guideline 4.3 – Design
This app duplicates the content and functionality of other apps submitted by you or another developer to the App Store, which is considered a form of spam.

显然已经被标定为重复APP了,机器审核应该就已经发现相似度很高了,然后当晚我打开公司APP监控,在审核这个甲方APP期间,公司的APP被打开了,显然机器审完后,人工还做了一次校验,发现两个APP几乎一样,囧。

二、加入垃圾代码和更改类名
这里我主要做的是,找一些平时练习的工程或者测试工程,把能用的全部拉拉进去,管他是啥,编译不报错就行了。
因为本身学了一些Python的基础,然后我参考网上的一些教程写了一个用Python一键更改类名前缀和后缀的脚本,这样类名也变了,我想应该差差不多了吧。
因为之前4.3了,被警告并延迟审核了,为了快速审核,我移除了那个APPID,重建一个id,这样第二天就得到审核了。然而…

Guideline 4.3 – Design …

what?! 还是一样的结果

三、新建工程,并更改资源文件MD5
这里我想到了,我原来的Project都跟之前的一样,所有配置参数都一样,这样可能比较容易被发现。于是我新建了一个项目,工程名称也用新的,然后调一调工程基础设置,还是用第二点的方式,进行处理。
同时我查到资源文件MD5也可能被苹果的机器审核进行了记录。于是想办法在不改变图片的情况下,更改文件的MD5值,于是了解到文件的二进制原理,于是做了下尝试在图片的流数据末尾混入垃圾数据,结果真的可以在不改变图片展示的情况下,成功修改了图片的MD5,同样在Python一键更改类名前缀和后缀的脚本有脚本代码,可自行更改。该做的都做了,于是又新建了个APPID重新提交。

Guideline 4.3 – Design …

我去?! 怎么还过不了

四、更改首页(假页面)、在其他IP地址下打包上传APP
查了比较多资料,看看我的工程,该做的都做了,机器审核应该发现不了了吧,莫非是我打包APP的ip地址苹果也会记录,既然如此那就,用我的手机给电脑发热点,然后打包吧。
同时,既然过了机器,那怎么过人工呢,人工肯定是肉眼来看的,那就用假页面骗骗他吧。本来我们的APP是开放的进首页点击的时候再登录的,我在后台做了个接口配置,让他在审核的时候必须先登录才能进首页,进入的首页,根据给他的账号,跳转到假页面上…差不多就这样

Guideline 2.1 – Information Needed…
This type of app has been identified as one that may violate one or more of the following App Store Review Guidelines. Specifically, these types of apps often:
1.1.6 – Include false information, features, or misleading metadata.
2.3.1 – Have hidden or undocumented features, including hidden “switches” that redirect to a gambling or lottery website

等等!这不是2.1大*包吗?然而身经百战的我根本不慌,我直接回复:“我们确认,我们的APP不存在你说的任何问题”,也可以参考网上的一些2.1大*包的回复格式。

*终,苹果审核人员第二天就妥协了,运气还不错!
仅供参考,毕竟每个APP应用场景不同

iOS–再也不用担心数组越界

*近在网易云捕上看到一些数组越界导致的崩溃日志,所以决定数组的越界做一些处理。

崩溃报错信息

在项目的开发中,笔者一般遇到的问题就是,数组越界:

-[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 0 beyond bounds for empty array;
-[__NSArrayM objectAtIndexedSubscript:]: index 0 beyond bounds for empty array;
很明显,这两个函数是在数组取值的时候发生的越界情况,在网上搜索了很多大神的文章,也自己总结了一下,下面罗列出两种处理方法:

一、为NSArray、NSMutableArray添加分类并添加方法

首先,我们为NSarray创建分类并添加方法,在.h文件中:

@interface NSArray (ErrorHandle)

/**
为数组分类添加的方法  可以在应用中直接调用 可以防止数组越界导致的crash
@param index 传入的取值下标
@return id类型的数据
*/
– (id)objectAtIndexVerify:(NSUInteger)index;
– (id)objectAtIndexedSubscriptVerify:(NSUInteger)idx;
@end
在.m文件中,我们可以将这两个方法实现出来:

@implementation NSArray (ErrorHandle)
/**
*  防止数组越界
*/
– (id)objectAtIndexVerify:(NSUInteger)index{
if (index < self.count) {
return [self objectAtIndex:index];
}else{
return nil;
}
}
/**
*  防止数组越界
*/
– (id)objectAtIndexedSubscriptVerify:(NSUInteger)idx{
if (idx < self.count) {
return [self objectAtIndexedSubscript:idx];
}else{
return nil;
}
}
类似的,我们可以为NSMutableArray创建分类,(在可变数组中,我们插入nil对象也会产生crash,所以我们要对可变数组做特殊处理)

#import

@interface NSMutableArray (ErrorHandle)
/**
数组中插入数据
@param object 数据
@param index 下标
*/
– (void)insertObjectVerify:(id)object atIndex:(NSInteger)index;
/**
数组中添加数据
@param object 数据
*/
– (void)addObjectVerify:(id)object;

@end
在可变数组的.m文件中

@implementation NSMutableArray (ErrorHandle)
/**
*  数组中插入数据
*/
– (void)insertObjectVerify:(id)object atIndex:(NSInteger)index{
if (index < self.count && object) {
[self insertObject:object atIndex:index];
}
}
/**
*  数组中添加数据
*/
– (void)addObjectVerify:(id)object{
if (object) {
[self addObject:object];
}
}
特别说明:以上方法在项目的实际运用中,要想防止数组越界,就需要调用我们自己添加的方法了,而不要调用系统的了。

二、用runtime处理数组越界

不到万不得已,笔者一般是不想用runtime的。不过runtime确确实实也能解决数组越界的问题,在我们数组越界处理的*种方法中,我们可以看见,我们无法使用索引来从数组中取值了(即类似:cell.textLabel.text = self.dataSource[indexPath.row];这样的取值方式)。那如果我们想要这种取值方式的话,就需要用runtime来实现了。

首先,我们先来确定下self.dataSource[indexPath.row]这样的取值到底调用了何种方法:

通过报错的函数,我们可以发现,数组索引调用的是objectAtIndexedSubscript:这个函数。找到了报错的函数,我们就可以通过runtime来实现函数的交换。首先,我们为NSObject写一个分类,方便我们调用交换系统和自定义的方法:

#import

@interface NSObject (SwizzleMethod)

/**
*  对系统方法进行替换(交换实例方法)
*
*  @param systemSelector 被替换的方法
*  @param swizzledSelector 实际使用的方法
*  @param error            替换过程中出现的错误消息
*
*  @return 是否替换成功
*/
+ (BOOL)SystemSelector:(SEL)systemSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector error:(NSError *)error;
@end
在.m文件中,我们需要将方法实现出来:

#import “NSObject+SwizzleMethod.h”
#import

@implementation NSObject (SwizzleMethod)

/**
*  对系统方法进行替换
*
*  @param systemSelector 被替换的方法
*  @param swizzledSelector 实际使用的方法
*  @param error            替换过程中出现的错误消息
*
*  @return 是否替换成功
*/
+ (BOOL)SystemSelector:(SEL)systemSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector error:(NSError *)error{

Method systemMethod = class_getInstanceMethod(self, systemSelector);
if (!systemMethod) {
return NO;
}

Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self, swizzledSelector);
if (!swizzledMethod) {

return NO;
}

if (class_addMethod([self class], systemSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod))) {

class_replaceMethod([self class], swizzledSelector, method_getImplementation(systemMethod), method_getTypeEncoding(systemMethod));
}else{
method_exchangeImplementations(systemMethod, swizzledMethod);
}

return YES;
}
@end
在方法交换和替换的过程中,如果被替换的方法或者我们将要使用的方法没有的话,直接ruturn,不进行方法互换,经过双重检验才进行方法的互换。

我们以NSMutableArray为例子,同样的NSMutableArray添加分类,在.h文件中只需要写下如下代码:

+(void)load{
[super load];
//无论怎样 都要保证方法只交换一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//交换NSMutableArray中的方法
[objc_getClass(“__NSArrayM”) SystemSelector:@selector(objectAtIndex:) swizzledSelector:@selector(jz_objectAtIndex:) error:nil];
//交换NSMutableArray中的方法
[objc_getClass(“__NSArrayM”) SystemSelector:@selector(objectAtIndexedSubscript:) swizzledSelector:@selector(jz_objectAtIndexedSubscript:) error:nil];
});
}

– (id)jz_objectAtIndex:(NSUInteger)index{
if (index < self.count) {
return [self jz_objectAtIndex:index];
}else{

NSLog(@” 你的NSMutableArray数组已经越界 帮你处理好了%ld   %ld   %@”, index, self.count, [self class]);
return nil;
}
}
– (id)jz_objectAtIndexedSubscript:(NSUInteger)index{
if (index < self.count) {

return [self jz_objectAtIndexedSubscript:index];
}else{
NSLog(@” 你的NSMutableArray数组已经越界 帮你处理好了%ld   %ld   %@”, index, self.count, [self class]);
return nil;
}
}
同样的,我们也可以在NSArray的分类中添加如下代码:

+(void)load{
[super load];
//无论怎样 都要保证方法只交换一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//交换NSArray中的objectAtIndex方法
[objc_getClass(“__NSArrayI”) SystemSelector:@selector(objectAtIndex:) swizzledSelector:@selector(sxy_objectAtIndex:) error:nil];
//交换NSArray中的objectAtIndexedSubscript方法
[objc_getClass(“__NSArrayI”) SystemSelector:@selector(objectAtIndexedSubscript:) swizzledSelector:@selector(sxy_objectAtIndexedSubscript:) error:nil];
});
}

– (id)sxy_objectAtIndexedSubscript:(NSUInteger)idx{
if (idx < self.count) {
return [self sxy_objectAtIndexedSubscript:idx];
}else{
NSLog(@” 你的 NSArray数组已经越界了 但是已经帮你处理好了  %ld   %ld”, idx, self.count);
return nil;
}
}

– (id)sxy_objectAtIndex:(NSUInteger)index{
if (index < self.count) {
return [self sxy_objectAtIndex:index];
}else{
NSLog(@” 你的 NSArray数组已经越界了 但是已经帮你处理好了  %ld   %ld”, index, self.count);

return nil;
}
}
关于上面的Demo,笔者已经上传git,需要的小伙伴去下载吧!数组越界Demo

总结:以上两种方法目前用的都可行,貌似用runtime封装虽然复杂一点,但是使用起来更为隐蔽,也更自如一些,并且之前的数组取值不用做改动。大家在项目中两种方法,可以喜欢哪种用哪种了,妈妈再也不用担心我的数组越界了!!!(此处只是添加了数组取值时候的防止越界,在实际项目中可能用到的不止这几种方法(例如插入),大家可以根据自己的实际需要添加)

iOS删除列表某行数据时出现: reason: -[__NSArrayM objectAtIndexedSubscript:]: index 4 beyond bounds [0 .. 3]’

错误原因:

数组中有5个元素,列表有5个数据,在删除列表数据并刷新列表后,数组取值的时候没有进行判断。

解决方法:

在取值的时候,需要判断数组元素大于列表数据或者列表数据小于数组元素

if(self.dataSources.count>indexPath.row)或者 if(indexPath.row<self.dataSources.count)

iOS 开发 — Swift (十三) 只读属性

只读属性
getter & setter
在 Swift 中 getter & setter 很少用,以下代码仅供了解
private var _name: String?
var name: String? {
get {
return _name
}
set {
_name = newValue
}
}
存储型属性 & 计算型属性
存储型属性 – 需要开辟空间,以存储数据
计算型属性 – 执行函数返回其他内存地址
var title: String {
get {
return “Mr ” + (name ?? “”)
}
}
只实现 getter 方法的属性被称为计算型属性,等同于 OC 中的 ReadOnly 属性
计算型属性本身不占用内存空间
不可以给计算型属性设置数值
计算型属性可以使用以下代码简写
var title: String {
return “Mr ” + (name ?? “”)
}
计算型属性与懒加载的对比
计算型属性
不分配独立的存储空间保存计算结果
每次调用时都会被执行
更像一个函数,不过不能接收参数,同时必须有返回值
var title2: String {
return “Mr” + (name ?? “”)
}
懒加载属性
在*次调用时,执行闭包并且分配空间存储闭包返回的数值
会分配独立的存储空间
与 OC 不同的是,lazy 属性即使被设置为 nil 也不会被再次调用
lazy var title: String = {
return “Mr ” + (self.name ?? “”)
}()

 

iOS 开发 — Swift (十二) 懒加载

懒加载的格式如下:
lazy var person: Person = {
print(“懒加载”)
return Person()
}()
懒加载本质上是一个闭包
以上代码可以改写为以下格式
let personFunc = { () -> Person in
print(“懒加载”)
return Person()
}
lazy var demoPerson: Person = self.personFunc()
懒加载的简单写法
lazy var demoPerson: Person = Person()

iOS 开发 — Swift (十一) 便利构造函数

convenience 便利构造函数
目的
条件判断,只有满足条件,才实例化对象,可以防治造成不必要的内存开销
简化对象的创建
本身不负责属性的创建和初始化工作
特点
默认情况下,所有的构造方法都是指定构造函数 Designated
convenience 关键字修饰的构造方法就是便利构造函数
便利构造函数具有以下特点:
可以返回 nil
只有便利构造函数中可以调用 self.init()
便利构造函数不能被重载或者 super
便利构造函数主要用于条件监测或者简化对象创建
/**
便利构造函数的目的:
1. 条件判断
2. 简化对象的创建
3. 本身不负责属性的创建和初始化工作
*/
convenience init?(dict: [String: AnyObject]) {

// 判断是否包含姓名
guard let _ = dict[“name”] as? String else {
printLog(“没有指定姓名”)
return nil
}
guard let age = dict[“age”] as? Int else {
printLog(“没有指定年龄”)
return nil
}

if age > 100 || age < 0 {
printLog(“年龄不正确”)
return nil
}

// Convenience initializer for ‘Person’ must delegate (with ‘self.init’) rather than chaining to a superclass initializer (with ‘super.init’)
// 遍历构造函数必须调用本类的 self.init,而不能调用父类的 super.init
self.init()

printLog(self.classForCoder)

// Use of ‘self’ in method call ‘setValuesForKeysWithDictionary’ before super.init initializes self
// 使用 self 调用 setValuesForKeysWithDictionary 之前需要调用 super.init 方法
// 只有确保对象已经被正确的实例化之后,才能向对象发送消息
setValuesForKeysWithDictionary(dict)
}
便利构造函数应用场景
根据给定参数判断是否创建对象,而不像指定构造函数那样必须要实例化一个对象出来
在实际开发中,可以对已有类的构造函数进行扩展,利用便利构造函数,简化对象的创建
构造函数小结
指定构造函数必须调用其直接父类的的指定构造函数(除非没有父类)
便利构造函数必须调用同一类中定义的其他指定构造函数或者用 self. 的方式调用父类的便利构造函数
便利构造函数可以返回 nil
便利构造函数不能被重载