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香港大学留学申请

       申请香港大学留学是一个霸气的决定,不仅可以享受优良的教育资源,还能够体验国际化的学习环境。

       首先,申请流程相对简单,需要准备材料包括成绩单、推荐信等。

       此外,个人陈述也是申请过程中的重要部分,要将自己的优势与香港大学的理念相结合,突出个人亮点。

       其次,香港大学作为亚洲一流的学府,拥有世界级的师资团队和优质的教育资源。

       学生可以在这里接受到学科前沿的知识和全面的培养,为未来的发展打下坚实的基础。

       *后,留学生活也是一种宝贵的体验。

       香港作为世界级的都市,融汇东西方文化,给留学生提供了丰富多彩的生活和交流空间。

       在此期间,学生可以结交来自世界各地的朋友,开拓眼界,拓展人际网络。

       总之,申请香港大学留学是一个激动人心的机会,能够在这里获得卓越的教育资源和丰富的留学生活。

       无论是学术成就还是个人发展,这将是一个令人难忘的过程。

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去哪些国家需要雅思

       考虑去香港留学的学生通常会面临一个问题:是否需要考雅思。

       事实上,是否需要考雅思取决于你希望在香港留学的具体学校和专业。

       有些大学和学院可能要求留学生提供雅思成绩作为入学条件,尤其是在涉及语言要求较高的专业如教育、文学或法律等。

       然而,香港也有一些学校提供了英语授课的专业,并且可能会接受其他英语水平测试成绩,如托福或其他英语水平测试。

       因此,在决定是否去香港留学前,建议学生先检查所感兴趣的学校的官方入学要求,以确定是否需要通过雅思或其他英语能力测试。

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香港留学机构排名

       香港移民留学是一个既有机遇又有挑战的选择。

       首先,香港拥有世界一流的大学和教育资源,吸引了众多留学生。

       其次,香港作为国际金融中心,为留学生提供了广阔的就业机会和实习经验。

       此外,香港也是一个文化多元、开放包容的城市,为留学生提供了丰富的交流和学习环境。

       然而,香港的移民留学也面临着一些挑战。

       首先,香港的生活成本相对较高,给留学生带来了一定的经济压力。

       其次,香港的社会环境较为紧张,政治和社会问题可能对留学生的安全和稳定产生一定影响。

       此外,香港特区护照的限制也可能对留学生的移民前景带来不确定性。

       综上所述,香港移民留学既有机遇又有挑战。

       对于有意前往香港留学的学生来说,应该充分了解香港的教育和就业环境,权衡利弊,做出明智的决策。

       同时,留学生应保持积*的心态,勇于面对挑战,不断提升自己的素质与能力,才能在香港移民留学的道路上走得更为稳健和成功。

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Oculus Quest2 VR教程:从入手到入门

在2021年的尾声时,我入手了发布一年多的Oculus Quest2,起因是在知乎看了一篇分析元宇宙的文章,里面有一句话:……即使是 Quest2 也做不到。“即使”两个字让我判断出Quest2是作者心目中*好的*接近元宇宙的设备,于是我去搜了这个关键词,然后一发不可收拾,第二天就购买了。

Oculus Quest2 VR教程:从入手到入门

一:购买

首先必须要知道,Quest2是不在中国大陆发售的,所以没有任何官方保修;其次大陆的网络环境不能激活Quest2,即使激活后,也无法使用需要联网的游戏、软件和工具,包括无线投屏功能,这是Quest2*大也是唯一的缺点。如果你家里的网络环境(路由器端)恰好可以畅游全球网站,那么你可以继续往下看,或者也可以关注我,后面会出更多教程以及分享游戏。

目前Quest2的购买渠道,*便宜的是海淘,128g版本在2000-2100左右,非常实惠,直接在亚马逊海外购下单即可,无需海淘经验,缺点是到手速度慢,根据疫情和天气的影响大概需要半个月到一个月时间。*方便的购买渠道是淘某,现货直发一二天就能收到,任何使用上的问题包括网络问题卖家都能给你搞定(加钱),还送你几千个游戏,缺点是溢价严重,不需要网络搭建和游戏下载服务、仅够买设备本身的情况下,也要溢价500左右。*后是二手交易平台,由于入手后各种原因玩不下去的人很多,例如网络不稳定、晕VR、不会折腾等等,二手平台出售的Quest2有很多,但比较保值价格较高,基本和自己海淘全新的价格差不多,而且要注意区分是否商家,即使是个人卖家,也有甄别是否隐瞒瑕疵信息,优点是到手快,而且或多或少都附带配件和游戏,到手即玩,关于在二手平台淘Quest2的注意事项,后面我会专门写一篇教程。

二:入手

Quest2的包装非常大,里面有头戴眼镜、框架眼镜支架、10瓦充电头+线、左右手手柄、没啥用的说明书等纸片。

值得一提的是,Quest2原装的绑带、面罩等配件都可以更换,淘某上有很多国产配件商家。使用原装的配件存在绑带调整繁琐、压脸、鼻子处漏光、戴框架眼镜不舒服等问题,这些都可以更换第三方配件解决,当然,oculus官方也有售,不过价格高昂,实无必要。

Oculus Quest2 VR教程:从入手到入门

原装的绑带通过两根带子固定设备,重量全部集中在脸部且不方便调节

Oculus Quest2 VR教程:从入手到入门

第三方的头戴配件,符合人体工学,带上不压脸、调节松紧很方便

Oculus Quest2 VR教程:从入手到入门

蓝色的是另外买的硅胶保护套,防止原装的海绵保护套粘上汗、油、化妆品等,不好清理。

三:激活

准备工作:

1:网络环境;

2:带5g Wi-Fi的路由器,带Wi-Fi6更好,因为Quest2的无线串流功能需要很大的带宽;(小广告:我有2个闲置的5g路由器,需要的可以找我)

3:手机安装Oculus App,安卓去Google play下载,苹果去Apple Store下载,苹果下载需要外区Apple ID。

4:注册Facebook账号。

如果你已经有FB账号*好,因为新注册的FB账号,如果你的网络不稳定,一会儿飘香港一会儿飘美国那很容易被封,网上说被封是因为在大陆注册,这是扯淡,因为我就是大陆注册,并没有被封。

5:开通Oculus开发者账号,因为Oculus是FB家的,所以要注册FB账号;开发者账号是为了能安装卖家提供或自己下载的游戏安装包以及测试版游戏,前者,不提倡,尽量还是付费支持开发者,但付费所需的外币信用卡并不是很普及;后者,官方有专门的平台可以下载很多测试版游戏,大部分是免费的,这个是合理合法的,下面会提到。

点击这个链接,https://developer.oculus.com/sign-up/,点击Sign up with a Facebook account,用你注册好的FB账号登陆oculus,然后点击这个链接,https://developer.oculus.com/manage/verify/,在下图红框处点击添加,去FB的设置-手机里,绑定手机号,成功后即开通开发者账号。

Oculus Quest2 VR教程:从入手到入门

6:激活

戴上Quest2,连接和电脑同一局域网的WiFi,5g Wi-Fi*佳,然后点下一步连接你的FB账号,初始化后即可进入主界面,并自动更新*新版本的固件。然后拿出手机打开下好的Oculus app,登上FB账号,点击配对新头戴设备,完成设备和手机的绑定(注意手机和Quest要在同一个Wi-Fi)。然后在设置里点击开发者模式,打开开发者选项。至此激活完成。

Oculus Quest2 VR教程:从入手到入门

四:使用

1:必备工具下载

点击链接,https://sidequestvr.com/,点击页面*上方中间处的Get SideQuest,下载工具;点击https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-adb-drivers/ 下载相关驱动程序,驱动程序下载好解压之后,右键点击android_winusb.inf->安装。

在手机oculus app上打开开发者选项,用usb连接设备和电脑,勾选弹出的选项框即可。Quest2自带的线是双头typec的,如果你的电脑没有C口,也可以用其他的usb线连接,如果不使用有线串流功能,不需要另外购买连接线。

这个工具用于安装第三方游戏和软件app的安装包,也可以在这里下载免费的测试版游戏。电脑连接上设备后,点击右上角的安装按钮即可安装下载好的app。

Oculus Quest2 VR教程:从入手到入门

等安装成功之后,戴上Quest,点击面板上的九个点的应用图标

Oculus Quest2 VR教程:从入手到入门

点右上角全部下拉框,选择未知来源,即可看到刚刚安装好的app。所有不是在软件商店安装的app都只能出现在未知来源里。

Oculus Quest2 VR教程:从入手到入门

2:串流电脑游戏

直接使用头戴设备本身已经可以游玩非常多的游戏,但受限于性能,只能玩小游戏或上了年头的大作,如《生化危机4》,但有些游戏只有pc版,如《半衰期:埃里克斯》(俗称半条命),或者使用pc版能有更好的画质,此时就只能用串流的方式,游戏本体在pc上运行,把画面串流到VR眼镜上来玩。

串流支持有线和无线串流,有线串流需要额外购买一根支持USB3.0的双头typec数据线,自带的数据线是不支持串流的,但我个人更推荐使用无线串流,省一笔钱(连着线玩肯定不能短,一根3或4米的线,大概100左右),也没有线材的拘束,画质会差一点,但相差不是特别大,大家可以按需选择。

无线串流的软件有很多,我推荐用官方大软件就行:https://www.oculus.com/setup/

装好后登上账号,连接设备点击设置,选择公测版选项;选择 Air Link 旁边的按钮启用即可;戴上VR眼镜,打开设置页面,选择实验性功能;选择Air Link选项并启用,点底下的头像区域,然后点airlink连接电脑启动

Oculus Quest2 VR教程:从入手到入门

看到这里的朋友,如果还有问题可以私信我。后续还会更新更多教程,欢迎关注^_^。

2022趋势预测:更多传统投资公司将首次涉足加密市场

2021 年是加密市场创纪录的一年,投资机构和散户都或多或少受益。对于大多数分析师和行业人士而言,2022 年将是加密资产采用率增加的又一年,无论是在其作为投资工具和通胀对冲的潜力方面,还是在其细分领域方面。

本文结合了多位加密行业人士的观点,从以下三个角度对 2022 年的趋势进行预测:

DeFi

  • 重塑 DeFi 行业以更好地满足投资者和监管机构的期望。
  • DAO 可能会更多地参与 DeFi。
  • 我们可能会在 2022 年看到一些与 NFT 相关的交易对和收益产品。
  • DeFi 和区块链游戏的集成。

加密市场监管:

  • 较小的国家可能会在加密市场监管方面处于*地位。
  • 预计会出现一种规范加密资产的标准化方法。
  • 传统金融将在监管方面坚持公平竞争。
  • 涉及链上智能合约的交易通常不符合基本的法律概念。
  • 可能会有更多围绕 NFT 交易、游戏获利是否缴税的有趣辩论。

风险投资公司:

  • 成熟的风险投资公司现在意识到加密是下一波技术浪潮。
  • 投资者将主要关注放在元宇宙、Web 3、DeFi、NFT 和区块链游戏。
  • 当前与元宇宙相关的项目需要改善社交功能才能获取更大的投资。
  • 一个重要的问题仍然存在:风险投资基金越来越多地参与加密市场是否会使美国证券交易委员会倾向于将加密资产视为证券?

交易所( DEX )和 DeFi NFT。

 

持续增长,新用户增加

在撰写本文时,加密市场正处于低迷状态。于是一个不可避免的问题出现了:DeFi 真的能在今年增长吗?

借贷协议 EQIFI 的首席执行官 Brad Yasar 认为:“在 2020 年之后,2021 年疫情仍然影响着我们的日常生活和谋生能力,以及全球贸易/金融市场的开放。因此,大多数人开始寻求进入 DeFi 领域。此外,随着越来越多的传统银行和金融服务机构意识到,通过采用一些 DeFi 协议,他们可以更快地发展并更有效地为客户提供服务,所以我们预计 DeFi 将在 2022 年得到更广泛的采用和持续增长。”

正如 Yasar 所说的那样,疫情下的宏观经济形势使许多人开始接触 DeFi,使 DeFi 和加密市场的资本化显著增加,传统金融机构的参与度也有所增长。

同样,Swarm Markets 的联合创始人 Timo Lehes 预计,资产 Token 化、监管清晰和较低的交易成本将在 2022 年增加 DeFi 的主流采用。

“将更多现实世界的资产和金融产品(如证券)带到链上,会*大地扩展 DeFi 生态系统,吸引更多的投资者和交易者。DeFi 提供了比传统市场更多的机会,可以从更广泛的资产类型中获得收益,并赋予人们更大的自主权。”

其他行业人士预计,在 2022 年,DeFi 将在加密原住民以外的用户中流行。AllianceBlock 的首席执行官 Rachid Ajaja 就是其中之一,他认为:

“ 根据一项调查显示,全球有十分之七的财富顾问与客户进行过有关加密资产的交谈,而高盛的一项调查显示,全球大约 15% 的家族办公室对加密资产有一定的了解。但几年前并非如此。”

DeFi 监管将在 2022 年成为现实

Ajaja 还指出,目前机构采用 DeFi 面临的*大障碍之一是合规性和监管。幸运的是,预计 2022 年的 DeFi 合规有机会成为现实。例如,欧盟即将出台的加密市场监管法规 ( MiCA ) 将对 DeFi 领域产生重大影响。此外,美国 SEC 将加强审查,这需要 DeFi 协议自身改善合规性。

“为了让 DeFi 协议满足这些要求并真正感受到监管的好处,需要有效的跨境监管合作和 KYC/AML 框架。中心化的加密交易所和去中心化交易所迫切需要这些解决方案,这将有助于为加密资产提供合规的网关。在 DeFi 中,[know-your-customer, KYC] 和 [anti-money laundering, AML] 解决方案、内置 KYC 的钱包将有助于 DeFi 在未来一年增加机构采用率。”

Timo Lehes 也同意监管将在 2022 年成为关键:“好消息是,一些司法管辖区,如德国,已经使加密资产符合现行证券法。寻求吸引资金的 DeFi 项目可以在那里找到机会。随着围绕加密监管的对话在 2022 年转变为行动,我们预计将看到 DeFi 领域的重塑以更好地满足投资者和监管机构的期望。”

DappRadar 的 CDO Dragos Dunica 认为,2022 年 DeFi 面临的监管挑战可能是巨大的,但该领域已经做好了迎接挑战的准备。

“我认为 DeFi 领域将尽其所能使自己合法化,并成为 CeFi [集中式金融] 的真正竞争对手。”

产品越来越丰富

假设 DeFi 领域能够在 2022 年清除越来越多的监管障碍,那么它将能够向用户提供越来越丰富的产品。

Timo Lehes 认为:“在 2022 年,NFT 将演变为代表具有内在价值的资产,基于 DeFi 的可组合性,我们将看到一些有趣的产品。”

Lehes 认为:“我希望看到 DAO 与投资者保护、DeFi、NFT 一起,成为 2022 年加密行业的关键主题。”

2021 年加密行业*成功的项目之一是 Axie Infinity,它的日活跃用户从 4 月的 38,000 人增加到 11 月中旬的 270 万人。用户的激增也引发了 GameFi 的增长,而 DeFi 显然是其中的重要组成部分。

Dragos Dunica 认为:“我们已经看到了 Axie Infinity 和 Alien Worlds 的成功,所以我们预计游戏化金融和 P2E 机制的进一步兴起。游戏化使 DeFi 领域的用户数量创下历史新高,10 月份活跃钱包超过 200 万。预计 2022 年 DeFi 与区块链游戏会进一步集成,从而为用户提供有趣的体验。”

小节

尽管上述预测涵盖了 2022 年 DeFi 可能发生的趋势,但值得注意的是,该行业目前处于起步阶段并且正在快速增长,所以,*令人兴奋的不是预测会发生什么,而是有哪些情况没有被预测到。

稳定币、NFT 和 DeFi 将成为焦点。尽管加密社区的某些成员可能会对更多监管的到来感到震惊,但引入投资者保障措施*终可能对加密行业产生积*影响。

 

对于 2021 年的预测与实现

早在 2020 年 11 月,业内人士就预测,2021 年加密法规的实施将是碎片式的。实际情况大体如此,大多数国家似乎仍在就加密资产进行辩论与咨询,但乌克兰、古巴和萨尔瓦多等国家是例外。

此外,他们认为美国将在 2021 年推出全面的加密法规。虽然一些州已经推出了自己的全州法案,但联邦政府一直未推动实际进展。

监管可能向着更优厚的待遇迈进

DappRadar 的首席执行官 Skirmantas Januškas 在接受采访时表示,2022 年加密行业可能会继续在不同国家被采取不同的监管措施。对他来说,这主要是因为加密资产通常是由自下而上的需求驱动的。

“在经济模式脆弱、通货膨胀严重或进入全球市场机会有限的国家,这种自下而上的需求往往更大。”

CryptoUK 的执行董事 Ian Taylor 预计监管方法的差异将在 2022 年进一步体现,主要分歧是东西方之间。

“西方国家并没有在他们看到其他国家积*禁止加密市场的情况下而禁止加密市场,这表明不同的监管立场可能源于我们在世界不同地区看到的加密资产的不同用途。例如,比特币(BTC)在西方国家主要用作投资。而在亚洲和其他发展中国家,用例更倾向于支付工具,尤其是汇款。”

至于哪些国家将在 2022 年实施新的加密法规,Skirmantas Januškas 认为,加大吸引与加密相关的经济活动的将是较小的国家。

尽管一些国家可能对加密市场采取限制性措施,但行业人士估计,监管的总体趋势将是在施加保障措施的前提下更多地接受加密资产。

Etherisc 的首席法律架构师 Jan Stockhausen 认为:“就区块链技术而言,我相信监管机构很快就会意识到,基于区块链智能合约的技术确定性,可以在保护投资者和欺诈预防方面取得与遵守法规相同的效果——有时甚至可以不需要法规。这是否会*早在 2022 年发生还需拭目以待,但业内人士正在努力向监管机构宣传区块链技术带来的机遇。”

加密行业不断发展的复杂性

作为加密行业的具体领域之一,稳定币在世界各地受到关注,美国、英国和欧盟尤其致力于监管稳定币。

根据 Ian Taylor 的说法,就政策制定而言,大多数司法管辖区已经相当先进,到 2022 年可能会通过许多关于稳定币的法律。

“英国的有效稳定币发行商将被视为电子货币机构,”他说。

在欧盟,加密市场监管法规 ( MiCA ) 将为稳定币发行商推出与英国类似的待遇。 在美国,监管机构在稳定币方面一直发出大量声音,总统金融市场工作组去年多次表示他们需要加强对稳定币的监督。

除了稳定币,2022 年将受到关注的另一个领域是 NFT,它现在代表了一个价值数十亿美元的行业,就像 DeFi 一样,它变得大到无法忽视。

Skirmantas Januškas 认为:“我希望看到关于 NFT 是否是证券、游戏内 NFT 物品的交易是否应该征税、玩游戏的收入是否可以被视为收入的有趣辩论。基于 P2E 的区块链游戏和游戏化金融目前占 Dapp 使用量的一半,在菲律宾等国家,它们对人均 GDP 的贡献已经可以让这些辩论开始了。”

小节

通过上述预测表明,加密行业并不是可以仅仅通过几项法规就能全面涵盖。鉴于它经常超越传统金融和法律的限制,立法者可能还需要一段时间才能完全制定法规,以提供加密行业多年来一直期待的监管清晰度。

换句话说,2022 年可能会出现一些新的法规,但不要指望加密市场的监管问题会在 12 个月内得到完全解决。

2022 年风险投资趋势

加密行业非常依赖资金。不仅是我们看到的各种 Token 发行和私人筹款形式的资金,还有投资者购买加密资产的间接资金,从而增加区块链平台及其开发商的资金价值。

过去几年我们见证了加密资金的演变,2017 年和 2019 年的首次 Token 发行 (1C0) 浪潮逐渐让位于更传统的风险投资 (VC)。2021 年有很多的传统风险投资公司和基金转向了加密和区块链,他们将关注放在元宇宙、DeFi 和区块链游戏等 Web3 垂直领域。

更多风险投资人涉足加密市场

就市场活动而言,2021 年可能是加密资产的丰收年,但对更传统的风险投资来说,这也是创纪录的一年。

根据 PitchBook 的数据,在 2021 年全年,风险投资基金向加密和区块链相关公司投资了约 300 亿美元。这是 2018 年创下的记录的四倍多,也超过了所有其他年份的总和。

这一突破性金额开创了行业新模式,300 亿美元的总额也超过了 2018 年 1C0 筹集的创纪录金额(大约在 110 亿美元至 220 亿美元之间)。 鉴于 SEC 起诉 Ripple 涉嫌进行未经注册的证券发行,2022 年可能会有更多项目寻求风险投资基金进行投资。

Boolean Fund 普通合伙人兼 Guardian Circle 联合创始人的 Mark Jeffrey 认为:“成熟的风险投资公司现在意识到加密是下一个伟大的技术浪潮,就像互联网一样。他们必须投资——他们别无选择。”

“一家风险投资公司错过了下一个谷歌、亚马逊或 Facebook 将是灾难性的,尤其是当他们已经错过了以太坊(ETH)的 1C0,这可能是历史上*大的投资机会之一。因此,到 2022 年,风险投资公司的兴趣肯定会加速增长。”

在加密行业工作的分析师一致认为,今年会有很多传统投资公司首次涉足加密市场。

加密交易所 BigONE 的首席数字顾问 Anndy Lian 表示:“是的,我们将看到更多传统资金进入加密世界,特别是家族办公室和财富基金。”

目标:元宇宙、链游、NFT、DeFi

假设有更多传统投资基金和公司将参与加密市场,那么他们主要针对哪些类型的项目?

Kerner 认为:“元宇宙是目前*热门的领域,而且这一趋势很可能会延续到 2022 年及以后。但整个加密行业还处于起步阶段,每个领域的投资都应该出现增长,包括区块链游戏、L1 和 L2、DeFi 和 NFT。”

尽管 Mark Jeffrey 也暗示元宇宙将成为 2022 年投资公司的*大目标,但他认为,当前与元宇宙相关的项目需要改善平台的社交功能,这样才能真正的吸引到大资金的关注。

“如果你进入 Decentraland 的虚拟世界,你会看到 500 到 1000 人在线——但他们没有一个人在互相交流。他们都在四处游荡,看着风景,当然还有购买土地和服装配饰,但仅此而已。”

Jeffrey 预测,除非它变得更加社交化,人们能够花数小时在线交流,就像在 Twitter 和 Facebook 等社交媒体平台上那样,否则这种模式将无法维持下去。

“我希望有开发人员更关注元宇宙社交媒体,而且其中的一个产品会爆发。一旦实现,这将为 NFT 和加密市场创造数百甚至数千亿美元的巨大机会。”

与元宇宙相关联,区块链游戏很可能成为 2022 年 VC 炙手可热的另一个领域。

Jeffrey 认为:“正如 Axie Infinity 的成功,让 P2E 游戏领域似乎也很庞大。尽管游戏玩法不是很好,但它已经大受欢迎。”

监管问题

一个重要的问题仍然存在:风险投资基金越来越多地参与加密市场是否会使美国 SEC 倾向于将加密资产视为证券?因为随着风投公司购买原生 Token 来预期平台的增长,这看起来确实似乎满足了 Howey 测试。

(Howey 测试是用于确定一种工具是否符合《证券法》“投资合同”的条件:“一个人将其资金投资于某公司的合同、交易或计划,并被引导仅从发起人或第三方的努力中获得利润。”)

对于 Anndy Lian 来说,这是一个很难回答的问题,因为它取决于几个变量。

“就个人而言,对加密资产的投资人数增加并不一定意味着监管机构会将这些投资品视为证券。这取决于项目的性质,从哪些 VC 获得投资,*后他们在哪里构建协议。”

资料来源:

Cryptonews、Wikipedia、Beincrypto

风险提示:

根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。

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注册流程

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3、从弹出的注册框可以看出可以用手机或者邮箱注册,我们以手机注册为例,选择“国籍”为中国,输入“手机号”,设置密码,勾选“我已同意并阅读用户协议”,再点“注册”,即可成功注册账号。
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在弹出的窗口,选择“本地下载”,到了这一步就可以直接下载了,安卓手机直接本地下载就好,苹果手机没有海外ID的建议直接本地下载有装TestFlight也可以选择IOS内测版,下载完成安装即可;

4、安装完成后,打开火币app;

5、刚打开app右上方有个“新手交易必看”的视频教程,如果大家没有接触过数字货币买卖的建议看下教大家如何买币。

*后,大家按照上面的教程操作就已经下载好了火币App可以去购买和投资比特币,对于新手,可以先按照帮助中心的教程先看一遍理解一下整个买卖的流程。

越南教育部使用Tomochain的区块链服务

越南教育和培训(MOET)部现在无济于事从blockchain服务小号集市合同平台TomoChain以下*近的合作伙伴关系。该部将利用区块链的核心功能,例如透明度和对数据进行不可变的验证。

 

根据与AMBCrypto共享的版本,该部的国家资格档案计划将确保该国高中和高等教育学生所获得的所有证书都上传到TomoChain区块链。迄今为止,这将是越南*大的区块链技术探索。实际上,该举措标志着主要政府在国家一级采用公共区块链的*个实例。

 

到目前为止,政府和研究人员仅讨论了区块链的采用。一位联合国顾问 希望肯尼亚采用区块链技术来打击政府腐败和经济犯罪。伦敦国王学院的研究部门详细介绍了区块链技术如何减少潜在核战争的风险。但是,到目前为止,这些主张仅停留在纸面上。

 

在教育领域也是如此。虽然在2017年,墨尔本大学开始使用blockchain来颁发数字证书以及其他服务。去年进行的一项调查收集到,只有2%的此类高等教育受访者使用了区块链,而这些受访者中有47%表示对该技术缺乏兴趣。

 

但是,越南教育 与培训部副部长阮文福(Nguyen Van Phuc)注意到区块链技术在教育领域的解决方案,在一份声明中表示:

 

文凭和证书管理是一个需要通过技术解决的问题,这对整个社会来说都是重要的,对于文凭管理系统(尤其是教育)而言,也是具有成本效益的。

 

全国系统将在2020-2021学年实施。审判成功后,由该部培训单位颁发的所有类型的文凭将逐步进入国家资格档案系统,每年约有150万个文凭。

 

同时,在建立这种合作关系之前,总部位于新加坡的TomoChain的企业经验包括为医疗保健,能源和汽车行业开发解决方案。

微软收购动视暴雪,是否会像其他游戏大厂涉足 NFT?

科技巨头微软(Microsoft)昨日在视频游戏和元宇宙行业内投下了一枚重磅炸弹。

该公司宣布,将以价值约 750 亿美元的全现金交易收购全球*大的视频游戏公司之一—动视暴雪(Activision Blizzard),动视暴雪旗下拥有《使命召唤》、《魔兽世界》和《守望先锋》等热门游戏。此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并将为元宇宙提供基石。

这笔交易如果完成,将大幅扩张微软的游戏业务规模,微软也自然成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。

元宇宙是一个描述互联网未来愿景的术语,用户可以在这个共享的虚拟世界中通过化身进行交互,有望成为一种更加身临其境的社交娱乐、在线工作新方式。用户可以跨可互操作平台,区块链技术和加密资产(包括 NFT)将发挥重要作用。

Decentraland 和 The Sandbox 等基于以太坊区块链的虚拟世界游戏被视为元宇宙的早期例子,允许用户购买、定制和交易 NFT 形式的虚拟土地。Facebook 也对元宇宙表示了*大的兴趣,去年 10 月将其母公司更名为 Meta,将元宇宙作为公司下一阶段的重要业务。

彭博社曾预计,如果当前火热的发展趋势保持不变,到 2024 年,元宇宙的市场规模可能达到 8000 亿美元。

虽然动视暴雪尚未在元宇宙或 NFT、区块链游戏领域开展行动,但微软多年来一直涉足加密行业。

早在 2015 年微软就宣布与以太坊软件技术公司 ConsenSys 达成合作。除此以外,到目前为止,这家软件和科技巨头似乎“偏爱”于 NFT 领域。

去年 2 月,微软开展了一次围绕 NFT 的小实验,与区块链游戏开发平台 Enjin 合作推出纪念“国际科学界妇女日”的限量 NFT,用户只需完成一款名为《Azure Space Mystery》的网页游戏即可领取。这些 NFT 具有额外的功能:通过登录《我的世界》游戏中的 MyMetaverse 服务器并连接 Enjin 钱包后,用户可以在《我的世界》中完成后续任务,以解锁更多收藏品,例如“XX & XY Certified Equal”,这是一种“鼓励染色体和所有性别平等的代币化证书”。

12 月,微软的 M12 风险基金领投了 Palm NFT Studio,这是一个以品牌定制为主、以 NFT 为中心的以太坊侧链,主打“节能”。该项目的首席执行官 Dan Heyman 在接受采访时表示:“微软开始将目光投向私有、许可的区块链实施之外,并进入更广泛的用例。”而 Palm 的环保设计——交易使用的能源估计比以太坊主网少 99%,是吸引微软的另一个原因。

此外,微软推出的 ION 网络也值得关注,这是一个去中心化身份 (DID) 网络,建立在比特币区块链之上。ION 不处理付款,而是旨在处理身份和对在线帐户的访问。该网络开发耗时四年,贡献者包括加密用户熟悉的 ConsenSys、Casa、BitPay、Gemini、Protocol Labs (IPFS) 和 Cloudflare。

在去年 Facebook 品牌重塑一周后,微软也宣布进入元宇宙这个“新战场”。

微软在 11 月的 Ignite 开发者活动中提出在 Mesh for Teams 中增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 会议的愿景,将 AR/VR 功能与线上会议工具相结合,使远程会议更加身临其境。公司/组织可以构建虚拟空间,用户可以以自己的自定义头像(静态图片、视频等)作为虚拟化身加入会议。

微软 Mesh for Teams 的首席项目经理 Katie Kelly 在一份声明中解释道:“首先,我们将获取音频提示,这样当你说话时,你的脸就会变得生动起来。……你的手会动。……你会体验到一种沉浸感。……我们的目标是利用微软的人工智能技术密切关注这一点,这样我们就可以使用摄像头来暗示你的嘴巴在哪里,并模仿你的头部和面部动作。”

​VR 和 AR 有望在未来的元宇宙中发挥重要作用。虽然微软尚未采用 VR,但其研发的全息设备 HoloLens 十分出彩,其采用的 MR 技术(Mixed Reality,混合现实)具备环境学习能力,能够实现全息影像和真实环境的融合。

测评图片来源于:Hmdview

微软现任首席执行官 Satya Nadella 在 2021 年 11 月的年度会议上表示,将在 2022 年发布虚拟现实护目镜和手套。此外,微软将在包括元宇宙在内的 3 个领域推出近 100 项新服务。

“随着数字世界和物理世界的融合,我们正在创建一个全新的平台层,也就是元宇宙。从某种意义上说,元宇宙使我们能够将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,从而为任何数字空间带来真实的存在。”

此外,Nadella 还表示,人们“*对期望”看到微软将元宇宙功能与 Xbox 游戏机集成,但没有透露任何具体计划或具体细节。

回到主题,即“收购动视暴雪加速微软游戏的增长,并将为元宇宙提供基石”。

作为收购的一部分,动视暴雪的首席执行官 Bobby Kotick 将继续掌舵,直到交易完成,然后会交接给微软游戏首席执行官 Phil Spencer。Spencer 通过 Xbox 游戏机的博客文章对动视暴雪的加入表示欢迎,并会努力在 Xbox 中添加尽可能多的动视暴雪热门游戏。但对于元宇宙和 NFT 却只字不提,似乎这些领域已经受到游戏社区某些玩家的强烈反对。

*近,一些传统的视频游戏大厂对于 NFT 和由 NFT 驱动的区块链游戏蠢蠢欲动,但他们的行动未能一帆风顺。

《*终幻想》背后的开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布开发以 NFT 为核心的游戏,艺电(EA)也表示对 NFT 领域感兴趣。

上周,《侠盗猎车手》的开发商母公司 Take-Two Interactive 以 127 亿美元收购了移动游戏开发商Zynga 。Zynga 在 2021 年末开始开发基于 NFT 的游戏,Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 对于这次收购表示:他相信合并后的公司会更好地应对“Web3 机会”。

《黎明杀机》的开发商 Behavior 推出了游戏角色 NFT,却被玩家以“NFT耗能、是骗局、没有价值”为由批评,作为反对,玩家们联合起来在 Steam 游戏商店内对该游戏发表“差评”,迫使 Behavior 发表妥协声明:“我们理解你对于 NFT 提出的担忧,《黎明杀机》中*对不含有区块链技术,也永远不会。我们也*不销售 NFT。”

另一个例子是《潜行者2:切尔诺贝利之心》,其背后的开发商 GSC Game World 宣布将在游戏中加入 NFT 角色并出售,作为续作的开发资金。不过,在受到游戏玩家的负面批评后,该公司取消了其 NFT 计划。

《刺客信条》背后的开发商育碧(Ubisoft)在去年 12 月推出了以 NFT 为核心的游戏物品,在发布消息时也多次提到其基于的 Tezos 区块链单笔交易需要消耗的能源比比特币“少 100 万倍”,以此证明其 NFT “节能”。不过此举也仍让育碧饱受批评。

目前尚不清楚微软的元宇宙是否会引入 NFT,收购动视暴雪后是否会在加密行业对其“偏爱”的 NFT 领域有所行动。但是从微软领投 Palm NFT Studio 来看,在 NFT 的繁荣和对外扩展之下,如何*大限度地减少以太坊和 NFT 对环境的巨大影响,也是重中之重。

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