“多云”不等于“混合云”

现如今,云计算可谓风靡一时,但是,你是否真正了解云?你对云的认知是否还停留在使用公有云和私有云上呢?

其实在真实的应用场景里,一种云很难用于多种情形,每个企业和行业的需求及目标各不相同,也没有固定的规律,所以真正意义上能够吃遍天下且持久有效的“一招鲜”根本就不存在,同样,也没有某种所谓的“万能”云战略;甚至在企业内部,他们也无法使用不变的云战略来支持每一种工作负载。

因此,“混合云” (Hybrid Cloud)和“多云”(Multi-Cloud)战略就应运而生了。企业在把原有的IT工作负载迁移到云之前,需要基于它们的特点和需求来为它们选出适合栖身的云平台。

选择多云还是混合云?先把概念弄清楚吧

有些人会把多云和混合云两个词互相替换使用,但它们其实有着明确的含义,两者互有利弊,且不能互相取代。

什么是多云

根据维基百科:

“多云是在单一异构结构中使用多个云计算服务。

即,多云是指使用超过一个公有云。当企业试图避免对单个公有云提供商的依赖时,当他们选择每个公有云的特定服务以获得*佳效果时,或者同时想要这两种好处的时候,这种模式就出现了。

多云在本质上是在单个传输层中使用多个云服务,一个常见的例子是使用多个公有云服务提供商的服务。

企业采用多云模式通常有以下三个原因:

1. 业务杠杆(Leverage)

企业IT组织通常是规避风险的,经常在风险和决策中进行抉择,其中就包括向云计算的迁移以及云服务提供商的选择,还担心被单个云服务提供商锁定。通过多云的方式,企业可以跨多个云服务提供商来对冲风险。这种方式的不利之处在于,需要对多个云服务加以整合,提高了组织技能和数据传输的复杂性。

2. *佳方案

企业通常采用多云战略的第二个原因是对*佳解决方案的需求,单一交付层并不是所有解决方案都提供相同的服务。企业可以选择使用一个云服务提供商的解决方案来实现特定功能,选择另一个云服务提供商的解决方案实现不同的功能。这种方法虽然在某些方面提供优秀的功能,但在其他方面带来了复杂性,包括功能整合、数据传输、组织技能和扩展。

3. 评估

企业采用多云战略的第三个原因是暂时的,是对业务进行评估。第三种方法是企业当中非常普遍的方法,本质上,它提供了一种首次开始时评估单一交付层中的不同云服务提供商的方法。然而,他们*终专注于单一提供商,并围绕单一提供商的解决方案建立专业知识。

*终我们发现企业选择上述三种方法之一的原因通常是通过其成熟度和对云的思考来加以选择,作出选择所要考虑的是业务杠杆等带来的优势能不能超过复杂性等缺陷。

什么是混合云

根据维基百科:

混合云是两个或多个云(私有云、社区云或公有云)的组合,它们仍然是不同的实体,但绑定在一起,提供多种部署模式的好处。混合云还可以指将配置、托管和/或专用服务连接到云资源的能力。

Gartner将混合云服务定义为一种由不同服务提供商提供的私有云、公有云和社区云服务组合而成的云计算服务。混合云服务跨越隔离和提供商界限,因此不能简单地将其放入私有、公有或社区云服务的类别中。它通过与另一个云服务进行聚合、集成或定制,使企业扩展其云服务的容量或功能。

云计算通常是一个向外扩展的商品服务器群集,可提供服务(计算,存储或两者兼有),其中工作负载或数据可以透明在节点之间或跨节点移动。混合云背后的理念是,组织的工作负载和数据可以在私有云和公有云提供商(包括多个提供商)之间透明地移动。

混合云允许组织在每个工作负载的基础上选择*有意义的位置。例如,组织可以决定在本地保留工作负载,因为它仅由内部用户使用,并且延迟或安全性也是一个令人关注的问题。这些也可能是更加传统的规模化工作负载,无法从横向扩展的计算服务中充分获益。

组织可能具有其他工作负载,这些工作负载仅在云端中经常从外部访问,或者是针对横向扩展计算服务而设计的。如果这些工作负载有时间上必须执行大规模处理(如视频呈现或分析处理),组织有能力提供这种工作负载,数以千计的处理器可以彻底改变数据的处理过程,将大大减少获得结果的时间。

大多数企业今天使用的都是混合云模式,混合云指云计算在多个不同的传输层中的垂直使用。通常情况下,企业使用的是基于SaaS的解决方案和公有云,有的企业还可能使用私有云。混合云不需要应用程序跨不同的传输层传输。

混合云不等于多云

混合云和多云之间的差异主要是在用户定位上,一个垂直地处理不同的连续服务,另一个侧重于水平方面的云服务。

 

简单地来说,多云就类似于Uber这类的打车软件——把不同的云上面加了抽取层,但是,混合云则完全不同,混合云完全是在用户看不见的情况之下发生的自然而然的资源共享。

借用两个例子来说明:

*,乘坐飞机,如果你希望找到*便宜的机票,可以先登陆各大航空公司的官网,逐一寻找;你还可以登陆携程这样的第三方应用,它会提供所有航空公司的票价——这就是通过一个价格API,从不同的航空公司的系统抽取过来——这是类似于多云的使用。

第二,iCloud可以共享相册是混合云的一个*好的例子,它的过程完全是无形,用户完全不必知道这一过程所发生的事。真正的混合云完全消除了私有云和公有云之间的界限。所有的能力都通过抽取的方式,通过应用,通过服务的方式来提供给用户,用户无需知道它在哪发生。

对企业来说,需要了解的是利用多云或者混合云的方式。大多数人都走入了术语的误区,而不是去考虑利用这些解决方案能够带来的好处。

多云和混合云是两种截然不同的云计算的采用方式,两种模式各有利弊,多云和混合云都能够推动业务转型,企业应该积*利用这两者的优势。

你们的一加 9 ADB 能识别吗?

昨天短暂的识别之后,到现在的 Android Studio 一直不能发现设备,各种重启都试了

PS:通知栏一直常驻开发者选项已开启,存在风险是什么鬼

感觉一加快弃坑了,对 9 很失望,Color OS 垃圾

第 1 条附言  ·  23 小时 5 分钟前

不支持模糊搜索这个很致命,以前 T9 键盘随意点击几下就可以定位到应用,现在汉字名称的应用必须输入汉字才能定位到
第 2 条附言  ·  19 小时 4 分钟前

已解决,选择传输文件,并且在开发者模式里选择 RDMI
第 3 条附言  ·  19 小时 3 分钟前

RNDIS
24 条回复  •  2021-04-01 08:06:16 +08:00
1 F1ReKing   23 小时 38 分钟前 Color OS 一直都是提示开启 adb 风险的 习惯就好
2 john990   23 小时 35 分钟前 @F1ReKing 现在的应用搜索也不能模糊搜索了,找应用及其不方便
3 lmmortal   23 小时 14 分钟前 via Android 连接手机以后有传输文件 充电 照片什么的,各个选项都试一下
4 jmyz0455   23 小时 12 分钟前 听说接上 usb 连分享网络都拿掉了?
5 unkn369   23 小时 12 分钟前 一加 9 pro 怎么刷氧 OS?
6 john990   23 小时 7 分钟前 @unkn369 现在还刷不了,官方还没出
7 Osk   23 小时 6 分钟前 via Android 一加 8 瑟瑟发抖,大氢亡了,是时候崇氧啦
8 john990   23 小时 3 分钟前 @lmmortal 选 RNDIS 可以了,感谢!! 搜索了一下,似乎是 Color OS 的特性
9 noahhhh   23 小时 1 分钟前 via Android https://weibo.com/u/2448674500 据说氧 OS 已经有了
10 ququYamada   22 小时 58 分钟前 手持 1+6,9 系列换成颜色 OS 后感觉自己对一加失去热情了。本来还打算在和哈苏合作的三年内换机。
11 skkk   22 小时 51 分钟前 @noahhhh 对的,有人已经刷完而且砖了。
12 Samuelcc   22 小时 44 分钟前 via Android 我换了一加 9PRO,也是 color os 用得很恶心 不过可以去售后中心刷氧,就是得等几天因为说是现在国际包有点问题。后面应该也会有直接刷氧的方法。 一加再这样乱搞,真的得弃坑了
13 marcong95   22 小时 24 分钟前 还幻想 ColorOS for OnePlus 会把通知栏的开发者模式提醒去掉,果然还是想多了。我的 1+7Pro 瞬间又不卡了
14 en20   22 小时 4 分钟前 一直开着调试确实是有风险的,oppo 主要使用人群又不是开发者,有提示很正常,以前版本开着整个状态栏都变色
15 Moyudawang   20 小时 53 分钟前 USB 连接模式选择传输文件试试
16 x340   20 小时 35 分钟前 via iPhone 以后我的备用机只能选 pixel 了。
17 HongJay   19 小时 44 分钟前 别用 coloros 用痒不好么
18 john990   19 小时 3 分钟前 via Android @HongJay 9 现在还没出氧
19 john990   16 小时 19 分钟前 via Android @en20 一加很多用户是开发者吧
20 nbweb   16 小时 18 分钟前 我所有一加手机,到手后,*件事拆包装,第二件事开机,第三件事刷成氧 os
21 gablic   16 小时 16 分钟前 请问 coloros 和氢比哪里不好用啊
22 demonzoo   15 小时 41 分钟前 还好 8p 一切正常,我就不升级 color os 了
23 john6lq   9 小时 1 分钟前 via iPhone 我当前状态结合国内 APP 现状而言,安卓机也只能当测试机,完全没有使用欲望。
24 john990   1 小时 55 分钟前 via Android @john6lq 那倒不至于,至少我觉得比 iPhone 好用,可能因为我本来就是 Android 开发吧。

如何在 4 层协议的基础上实现域名转发

有一个特殊的需求:需要在 4 层协议上实现域名转发
正常情况下域名在 http 层,

这个能实现吗?各位有没有好的方案
目前尝试过 nginx 和 haproxy 都实现不了

第 1 条附言 · 2019-02-15 11:02:35 +08:00
表达能力太弱。。。。
原始需求:实现一个支持域名分发、负载均衡的 4 层高性能代理服务器,
关键点在:要支持在第四层,也就是传输层 解析出请求要访问的域名,然后根据这个域名将请求转发出去
第 2 条附言 · 2019-02-15 11:37:36 +08:00
先谢谢大家
了解到不存在“支持在第四层解析出域名”的情况,现在把需求改为:
实现一个支持域名分发、负载均衡的高性能代理服务器,
因为开启 TLS 双向验证,如何在握手失败前解析出 Host,然后根据 Host 进行分发
有一位朋友建议使用 sni

momocraft 2019-02-15 10:27:00 +08:00
什么叫 4 层协议和域名转发…
xenme 2
xenme 2019-02-15 10:32:07 +08:00
同没看懂,感觉像是反代
iAcn 3
iAcn 2019-02-15 10:37:12 +08:00 via Android
四层 => 传输层?
域名转发 => 代理?
CMGS 4
CMGS 2019-02-15 10:40:59 +08:00
就是 tcp 层面转发吧。。
gam2046 5
gam2046 2019-02-15 10:43:13 +08:00
http 层???

OSI 模型并没有所谓的 HTTP 层,HTTP 协议是属于第七层;
而第四层是属于 TCP/UDP 协议这样的;
同样的是,DNS 也属于七层;

所以并不懂你说的什么意思。
Y4ssss 6
Y4ssss 2019-02-15 10:44:32 +08:00
@iAcn @CMGS 是的
Y4ssss 7
Y4ssss 2019-02-15 10:51:52 +08:00
@gam2046 实现一个支持域名分发、负载均衡的 4 层高性能代理服务器,要支持在第四层解析出域名
Y4ssss 8
Y4ssss 2019-02-15 10:53:07 +08:00
原始需求:实现一个支持域名分发、负载均衡的 4 层高性能代理服务器,
关键点在:要支持在第四层,也就是传输层解析出域名
oott123 9
oott123 2019-02-15 11:04:04 +08:00
要解析出域名,你就变成 7 层了,当然你可以解析出来之后原样把 tcp 包发过去……
lychnis 10
lychnis 2019-02-15 11:06:05 +08:00 via Android
大厂一般都有这些东西
没有就自己写一个

Y4ssss 2019-02-15 11:10:08 +08:00
@oott123 开启了双向 TLS 验证,没有客户端密钥时,怎么解析
Y4ssss 13
Y4ssss 2019-02-15 11:10:36 +08:00
@lychnis 能提供下思路吗
oott123 14
oott123 2019-02-15 11:13:42 +08:00
@Y4ssss sni 试试? tls 不太熟,不确定 sni 加密了没,握手的时候如果没有 esni 应该是没加密的
lychnis 15
lychnis 2019-02-15 11:17:23 +08:00 via Android
负载均衡应该做过吧 ? nginx 之类能不能实现我不了解,网上查查
你要是一点背景知识都不会的话,,,这论坛上不可能说的清楚的
xihefeng 16
xihefeng 2019-02-15 11:17:24 +08:00 via Android
没有用的,你了解下 tcp 协议就知道,不可能,在第四层的时候,只有 ip 和端口的,没有域名的概念
gam2046 17
gam2046 2019-02-15 11:18:41 +08:00
四层没有域名啊。

域名这个东西是七层搞出来的。同样,DNS 是工作的七层,目的是将七层自定义的“域名”与三层的 IP 做一个映射关系。

所以不存在“支持在第四层解析出域名”的情况。

而 IP 协议是工作在三层的,我们常说的 TCP/IP 是协议簇,而不是一个协议。TCP 与 IP 是分开的。

当信息流进入四层的 TCP 后,已经只存在 IP 信息了。

你这不是一个伪需求,而是一个不存在的需求。

不过四层是可以做负载均衡的。

所以,如果如是我理解错你的意思的话,那就是你对这些概念理解有一点偏差。
Y4ssss 18
Y4ssss 2019-02-15 11:24:51 +08:00
@xihefeng
@gam2046 了解了,谢谢 2 位解惑
AstroProfundis 19
AstroProfundis 2019-02-15 11:28:39 +08:00
需求描述有点奇怪,楼上已经说了,在四层是不存在域名的概念的,解析出域名就变成一个七层的事情了

但我猜你需要的是类似 LVS 的东西?
Y4ssss 20
Y4ssss 2019-02-15 11:40:12 +08:00
@AstroProfundis 难点主要在开启 TLS 时如何解析出 host,根据 host 进行分发,我了解的 LVS 主要是负载均衡功能
rockyou12 21
rockyou12 2019-02-15 12:26:06 +08:00
@Y4ssss 确实没读懂 lz 的需求,但 nginx 的反代是支持单机、对多个开启 tls 的域名分别进行反代的,我司生产也是这么用的
Y4ssss 22
Y4ssss 2019-02-15 14:00:44 +08:00
@rockyou12 可以贴下 nginx 的 tls 域名反代 配置信息吗
Y4ssss 23
Y4ssss 2019-02-15 14:04:10 +08:00
@Y4ssss 这边有一点不同,代理服务器上没有证书,TLS 握手不能成功,所以正常情况下取不到域名,所以才有上述需求
lty1993 24
lty1993 2019-02-15 14:20:36 +08:00
我能想到的只有 SNI 了。如果客户端不支持 SNI 就没办法了。
lty1993 25
lty1993 2019-02-15 14:21:03 +08:00
如果只是要根据 SNI 进行转发,我记得 HAProxy 应该是可以的。
Y4ssss 26
Y4ssss 2019-02-15 14:30:43 +08:00
@lty1993 谢谢,我去试试
reus 27
reus 2019-02-15 14:52:49 +08:00
不就是中间人攻击嘛
如果可以实现,那还要 tls 之类的干嘛?
定期做 dns 查询,根据域名对应的 ip 做转发即可
当然也只是转发,想解析是不可能的
coderscala 28
coderscala 2019-02-15 15:15:23 +08:00
DNS 负载均衡
rockyou12 29
rockyou12 2019-02-15 22:33:54 +08:00
@Y4ssss 没证书别想了……就像 27 楼说的,你这是做中间人攻击

阿里云轻量服务器和 ESC 服务器该选哪个?

阿里云轻量服务器和 ESC 服务器该选哪个?价格都一样。有用过的大佬吗?

blueskea 2
blueskea 2018-12-20 00:35:41 +08:00 via Android
前者带宽是 5M,后者是 1M,其他差别不是很清楚
ithou 3
ithou 2018-12-20 00:48:46 +08:00 via Android
@blueskea 1000G 也用不完,学生机而已。感觉 5M 要好一些。另外腾讯有一款 98 一年的服务器,有点心动。不知道怎么选了 ??
liuwenxi163 4
liuwenxi163 2018-12-21 18:00:57 +08:00
没记错的话一个是实实在在的服务器,一个是只有网页控制台,只能跑 nginx,php,mysql 环境的“服务器”
ithou 5
ithou 2018-12-21 18:38:09 +08:00 via Android
@liuwenxi163 ?? 轻量服务器可以跑 Django 吗?貌似不可以连数据库?(有帖子这样反馈的)
jim9606 6
jim9606 2018-12-26 03:25:51 +08:00
轻量服务器也是 kvm 的,可以换内核,不过带宽高一些,我反正主要是为了网络,性能不在乎,ECS 弄到 5M 要贵不少,所以我选前者
ithou 7
ithou 2018-12-26 08:22:44 +08:00 via Android
@jim9606 轻量的是不是对一些功能有限制?不是很明白
ayconanw 8
ayconanw 2019-01-17 17:23:39 +08:00
@ithou 没有限制,跟 ecs 并无本质区别。ssh 连上去该怎么操作怎么操作
ithou 9
ithou 2019-01-17 19:37:07 +08:00 via Android
@ayconanw 好的,谢谢!
SuXiaoJin 10
SuXiaoJin 2019-02-01 09:38:13 +08:00 via Android
这个机子是学生机,一个月 9.5 元

opengps 2019-03-23 08:13:21 +08:00 via Android
都是学生机,那么只要你的应用是单机应用,那就毫无疑问轻量合适
ChinaClouder 12
ChinaClouder 2019-10-11 09:40:53 +08:00
关于学生机轻量服务器和 ESC 服务器的选择问题
轻量应用服务器:1 核 CPU/2G 内存 /5M 宽带 /40G SSD 云盘;
ECS 云服务器:1 核 CPU/2G 内存 /1M 宽带 /40G 高效云盘。
公网宽带对比
宽带方面轻量应用服务器 5M 峰值宽带,而 ECS 云服务器只有 1M ;但是轻量应用服务器是限制流量的,每月 1000G 流量包,但是对于一般用户而言 1000G/月的流量足够用了。如果流量每月不超 1000G,5M 宽带的轻量应用服务器更香。

云盘对比
轻量应用服务器配备的是 40G 的 SSD 云盘,而 ECS 云服务器配备的是 40G 的高效云盘,云盘性能方面 SS 云盘完胜高效云盘,所以云盘方面轻量应用服务器又赢了一局。

集群对比
轻量应用服务器只能做单机应用,而 ECS 云服务器可以做集群使用。

操作系统及应用性
轻量应用服务器支持应用镜像和系统镜像,系统镜像支持较少,轻量应用服务器对于技术门槛要求较低,适用于个人用户使用。ECS 云服务器支持的系统镜像会丰富一些,需要用户有一些技术基础。

综上,如果您购买学生云服务器是用来搭建单机应用,如网站,并且流量每月不超过 1000G,那么轻量应用服务器是*佳的选择。如果需要搭集群,那么只能选 ECS 云服务器。

原文: http://www.xueshengfuwuqi.com/aliyun/swas-ecs.html
Tucaizhu 13
Tucaizhu 2020-03-20 15:37:34 +08:00
单机应用选轻量,轻量 5M 宽带而且是 SSD 云盘 https://dashi.aliyun.com/site/cloud/student

SCDPM2019服务器备份

SCDPM2019服务器备份

1.保护-新建-服务器

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2.选择你服务器要备份的文件夹

%title插图%num

3.保护组取名

%title插图%num

4.设置保持器、同步频率、恢复点时间(客户端*少是一小时备份一次,服务器*小时间能15分钟一次)

%title插图%num

5.默认下一步

%title插图%num

6.下一步

%title插图%num

7.默认即可

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8.创建组

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9.创建成功

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10.可以再监视下查看详细情况,是否报警、任务状态

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iOS图片加工—图片水印,图片裁剪和屏幕截图

一.图片水印

1.创建个UIImageView
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *neImage;

2.创建个方法实现水印功能
– (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@””];

//创建一个位图上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);

//将背景图片画入位图中
[bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];

//将水印Logo画入背景图中
UIImage *waterIma = [UIImage imageNamed:@””];
[waterIma drawInRect:CGRectMake(bgImage.size.width – 40 – 5, bgImage.size.height – 40 – 5, 40, 40)];

//取得位图上下文中创建的新的图片
UIImage *newimage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();

//在创建的ImageView上显示出新图片
self.neImage.image = newimage;

//压缩新照片为PNG格式的二进制数据
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newimage);

//将图片写入到手机存储中
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@”new.png”];
[data writeToFile:path atomically:YES];

}
二.图片裁剪

//1.加载原图
UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@”me”];

//2.获取位图上下文
CGFloat bigCic = oldImage.size.width + 2 * 2;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(bigCic, bigCic), NO, 0.0);

//3.画大圆
[[UIColor whiteColor] set];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddArc(ctx, bigCic * 0.5, bigCic * 0.5, bigCic * 0.5, 0, M_PI * 2, 0);
CGContextFillPath(ctx);

//4.画小圆
CGFloat smallCic = oldImage.size.width * 0.5;
CGContextAddArc(ctx, bigCic * 0.5 , bigCic * 0.5, smallCic, 0, M_PI * 2, 0);
CGContextClip(ctx);

//5.画图
[oldImage drawInRect:CGRectMake(2, 2, oldImage.size.width, oldImage.size.height)];

//6.获取新图
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//7.结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();

//8.显示新图
self.IconView.image = newImage;

//9.写入到手机存储
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@”newClip.png”];
[data writeToFile:path atomically:YES];
三,屏幕截图

//1.开启位图上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, NO, 0.0);

//2.渲染截图
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

//3.获取新图
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//4.写入到手机存储
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@”newClip.png”];
[data writeToFile:path atomically:YES];

//5.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();

iOS基础教程:深入浅出 Cocoa 之 Core Data

Core data 是 Cocoa 中处理数据,绑定数据的关键特性,其重要性不言而喻,但也比较复杂。Core Data 相关的类比较多,初学者往往不太容易弄懂。计划用三个教程来讲解这一部分:

框架详解:讲解 Core data 框架,运作过程,设计的类;
Core data应用程序示例:通过生成一个使用 Core data 的应用程序来讲解如何 在 XCode 4 中使用 Core data。
手动创建Core data示例:不利用框架自动生成代码,完全自己编写所有的 Core data 相关代码的命令行应用程序来深入讲解 Core data的使用。

本文为*部份:框架详解

一,概观
下面先给出一张类关系图,让我们对它有个总体的认识。

%title插图%num

在上图中,我们可以看到有五个相关模块:
1, Managed Object Model
Managed Object Model 是描述应用程序的数据模型,这个模型包含实体(Entity),特性(Property),读取请求(Fetch Request)等。(下文都使用英文术语。)

2,Managed Object Context
Managed Object Context 参与对数据对象进行各种操作的全过程,并监测数据对象的变化,以提供对 undo/redo 的支持及更新绑定到数据的 UI。

3,Persistent Store Coordinator
Persistent Store Coordinator 相当于数据文件管理器,处理底层的对数据文件的读取与写入。一般我们无需与它打交道。

4,Managed Object
Managed Object 数据对象,与 Managed Object Context 相关联。

5,Controller
图中绿色的 Array Controller, Object Controller, Tree Controller 这些控制器,一般都是通过 control+drag 将 Managed Object Context 绑定到它们,这样我们就可以在 nib 中可视化地操作数据。

这写模块是怎样运作的呢?
%title插图%num

1,应用程序先创建或读取模型文件(后缀为xcdatamodeld)生成 NSManagedObjectModel 对象。Document应用程序是一般是通过 NSDocument 或其子类 NSPersistentDocument)从模型文件(后缀为 xcdatamodeld)读取。
2,然后生成 NSManagedObjectContext 和 NSPersistentStoreCoordinator 对象,前者对用户透明地调用后者对数据文件进行读写。
3,NSPersistentStoreCoordinator 负责从数据文件(xml, sqlite,二进制文件等)中读取数据生成 Managed Object,或保存 Managed Object 写入数据文件。
4,NSManagedObjectContext 参与对数据进行各种操作的整个过程,它持有 Managed Object。我们通过它来监测 Managed Object。监测数据对象有两个作用:支持 undo/redo 以及数据绑定。这个类是*常被用到的。
5,Array Controller, Object Controller, Tree Controller 这些控制器一般与 NSManagedObjectContext 关联,因此我们可以通过它们在 nib 中可视化地操作数据对象。

二, Model class

模型有点像数据库的表结构,里面包含 Entry, 实体又包含三种 Property:Attribute(属性),RelationShip(关系), Fetched Property(读取属性)。Model class 的名字多以 “Description” 结尾。我们可以看出:模型就是描述数据类型以及其关系的。

主要的 Model class 有:

Model Classes
Managed Object Model NSManagedObjectModel 数据模型
Entity NSEntityDescription 抽象数据类型,相当于数据库中的表
Property NSPropertyDescription Entity 特性,相当于数据库表中的一列
> Attribute NSAttributeDescription 基本数值型属性(如Int16, BOOL, Date等类型的属性)
> Relationship NSRelationshipDescription 属性之间的关系
> Fetched Property NSFetchedPropertyDescription 查询属性(相当于数据库中的查询语句)

1)Entity – NSEntityDescription
Entity 相当于数据库中的一个表,它描述一种抽象数据类型,其对应的类为 NSManagedObject 或其子类。

NSEntityDescription 常用方法:
+insertNewObjectForEntityForName:inManagedObjectContext: 工厂方法,根据给定的 Entity 描述,生成相应的 NSManagedObject 对象,并插入 ManagedObjectContext 中。
-managedObjectClassName返回映射到 Entity 的 NSManagedObject 类名
-attributesByName以名字为 key, 返回 Entity 中对应的 Attributes
-relationshipsByName以名字为 key, 返回 Entity 中对应的 Relationships

2)Property – NSPropertyDescription
Property 为 Entity 的特性,它相当于数据库表中的一列,或者 XML 文件中的 value-key 对中的 key。它可以描述实体数据(Attribute),Entity之间的关系(RelationShip),或查询属性(Fetched Property)。

> Attribute – NSAttributeDescription
Attribute 存储基本数据,如 NSString, NSNumber or NSDate 等。它可以有默认值,也可以使用正则表达式或其他条件对其值进行限定。一个属性可以是 optional 的。

> Relationship – NSRelationshipDescription
Relationship 描述 Entity,Property 之间的关系,可以是一对一,也可以是一对多的关系。

> Fetched Property – NSFetchedPropertyDescription
Fetched Property 根据查询谓词返回指定 Entity 的符合条件的数据对象。

上面说的比较抽象,举个例子来说,

我们有一个 CocoaDataDemo.xcdatamodeld 模型文件,应用程序根据它生成一个 NSManagedObjectModel 对象,这个模型有三个 Entity,每个 Entity 又可包含 Attribute Relationship, Feteched Property 三种类型的 Property。在本例中, Author Entity 包含两个Attribute : name 和 email,它们对于的运行时类均为 NSManagedObject;还包含一个与 Post 的 Relationship;没有设置 Feteched Property。

我们通常使用 KVC 机制来访问 Property。下面来看代码:

  1. NSManagedObjectContext * context = [[NSApp delegate] managedObjectContext];
  2. NSManagedObject * author = nil;
  3. author = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName: @“Author” inManagedObjectContext: context];
  4. [author setValue: @“nemo@pixar.com” forKey: @“email”];
  5. NSLog (@“The Author’s email is: %@”, [author valueForKey:@“email”]);

在上面代码中,我们先取得 NSManagedObjectContext, 然后调用 NSEntityDescription 的方法,以 Author 为实体模型,生成对应的 NSManagedObject 对象,插入 NSManagedObjectContext 中,然后给这个对象设置特性 email 的值。

三,运行时类与对象
> Managed Object – NSManagedObject
Managed Object 表示数据文件中的一条记录,每一个 Managed Object 在内存中对应 Entity 的一个数据表示。Managed Object 的成员为 Entity 的 Property 所描述。
比如在上面的代码,author 这个 NSManagedObject,对应名为 Author 的 Entity。

每一个 Managed Object 都有一个全局 ID(类型为:NSManagedObjectID)。Managed Object 会附加到一个 Managed Object Context,我们可以通过这个全局 ID 在 Managed Object Context 查询对应的 Managed Object。

NSManagedObject 常用方法
-entity 获取其 Entity
-objectID 获取其 Managed Object ID
-valueForKey: 获取指定 Property 的值
-setValue: forKey: 设定指定 Property 的值

> Managed Object Context – NSManagedObjectContext
Managed Object Context 的作用相当重要,对数据对象进行的操作都与它有关。当创建一个数据对象并插入 Managed Object Context 中,Managed Object Context 就开始跟踪这个数据对象的一切变动,并在合适的时候提供对 undo/redo 的支持,或调用 Persistent Store Coordinato 将变化保存到数据文件中去。

通常我们将 controller 类(如:NSArrayController,NSTreeController)或其子类与 Managed Object Context 绑定,这样就方便我们动态地生成,获取数据对象等。

NSManagedObjectContext 常用方法
-save: 将数据对象保存到数据文件
-objectWithID: 查询指定 Managed Object ID 的数据对象
-deleteObject: 将一个数据对象标记为删除,但是要等到 Context 提交更改时才真正删除数据对象
-undo 回滚*后一步操作,这是都 undo/redo 的支持
-lock 加锁,常用于多线程以及创建事务。同类接口还有:-unlock and -tryLock
-rollback 还原数据文件内容
-reset 清除缓存的 Managed Objects。只应当在添加或删除 Persistent Stores 时使用
-undoManager 返回当前 Context 所使用的 NSUndoManager
-assignObject: toPersistantStore: 由于 Context 可以管理从不同数据文件而来的数据对象,
这个接口的作用就是指定数据对象的存储数据文件(通过指定 PersistantStore 实现)
-executeFetchRequest: error: 执行 Fetch Request 并返回所有匹配的数据对象

> Persistent Store Coordinator – NSPersistentStoreCoordinator
使用 Core Data document 类型的应用程序,通常会从磁盘上的数据文中中读取或存储数据,这写底层的读写就由 Persistent Store Coordinator 来处理。一般我们无需与它直接打交道来读写文件,Managed Object Context 在背后已经为我们调用 Persistent Store Coordinator 做了这部分工作。

NSPersistentStoreCoordinator 常用方法
-addPersistentStoreForURL:configuration:URL:options:error: 装载数据存储,对应的卸载数据存储的接口为 -removePersistentStore:error:
-migratePersistentStore:toURL:options:withType:error: 迁移数据存储,效果与 “save as”相似,但是操作成功后,
迁移前的数据存储不可再使用
-managedObjectIDForURIRepresentation: 返回给定 URL所指示的数据存储的 object id,如果找不到匹配的数据存储则返回 nil
-persistentStoreForURL: 返回指定路径的 Persistent Store
-URLForPersistentStore: 返回指定 Persistent Store 的存储路径

> Persistent Document – NSPersistentDocument
NSPersistentDocument 是 NSDocument 的子类。 multi-document Core Data 应用程序使用它来简化对 Core Data 的操作。通常使用 NSPersistentDocument 的默认实现就足够了,它从 Info.plist 中读取 Document types 信息来决定数据的存储格式(xml,sqlite, binary)。

NSPersistentDocument 常用方法
-managedObjectContext 返回文档的 Managed Object Context,在多文档应用程序中,每个文档都有自己的 Context。
-managedObjectModel 返回文档的 Managed Object Model

四,Fetch Requests
Fetch Requests 相当于一个查询语句,你必须指定要查询的 Entity。我们通过 Fetch Requests 向 Managed Object Context 查询符合条件的数据对象,以 NSArray 形式返回查询结果,如果我们没有设置任何查询条件,则返回该 Entity 的所有数据对象。我们可以使用谓词来设置查询条件,通常会将常用的 Fetch Requests 保存到 dictionary 以重复利用。

示例:

  1. NSManagedObjectContext * context = [[NSApp delegate] managedObjectContext];
  2. NSManagedObjectModel * model = [[NSApp delegate] managedObjectModel];
  3. NSDictionary * entities = [model entitiesByName];
  4. NSEntityDescription * entity = [entities valueForKey:@“Post”];
  5. NSPredicate * predicate;
  6. predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@“creationDate > %@”, date];
  7. NSSortDescriptor * sort = [[NSortDescriptor alloc] initWithKey:@“title”];
  8. NSArray * sortDescriptors = [NSArray arrayWithObject: sort];
  9. NSFetchRequest * fetch = [[NSFetchRequest alloc] init];
  10. [fetch setEntity: entity];
  11. [fetch setPredicate: predicate];
  12. [fetch setSortDescriptors: sortDescriptors];
  13. NSArray * results = [context executeFetchRequest:fetch error:nil];
  14. [sort release];
  15. [fetch release];

在上面代码中,我们查询在指定日期之后创建的 post,并将查询结果按照 title 排序返回。

NSFetchRequest 常用方法
-setEntity: 设置你要查询的数据对象的类型(Entity)
-setPredicate: 设置查询条件
-setFetchLimit: 设置*大查询对象数目
-setSortDescriptors: 设置查询结果的排序方法
-setAffectedStores: 设置可以在哪些数据存储中查询

参考资料:
Core Data ReferenceAPI listing for the Core Data classes
http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Reference/CoreData_ObjC/index.html

NSPredicate ReferenceAPI listing for NSPredicate

http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/ObjC_classic/Classes/NSPredicate.html

 

前面详细讲解了 Core Data 的框架以及设计的类,下面我们来讲解一个完全手动编写代码使用这些类的示例,这个例子来自苹果官方示例。在这个例子里面,我们打算做这样一件事情:记录程序运行记录(时间与 process id),并保存到xml文件中。我们使用 Core Data 来做这个事情。

 

一,建立一个新的 Mac command-line tool application 工程,命名为 CoreDataTutorial。为支持垃圾主动回收机制,点击项目名称,在右边的 Build Setting 中查找 garbage 关键字,将找到的 Objective-C Garbage Collection 设置为 Required [-fobj-gc-only]。并将 main.m 中 的 main() 方法修改为如下:

  1. int main (int argc, const char * argv[])
  2. {
  3. NSLog(@” === Core Data Tutorial ===”);
  4. // Enable GC
  5. //
  6. objc_startCollectorThread();
  7. return 0;
  8. }

二,创建并设置模型类

在 main() 之前添加如下方法:

  1. NSManagedObjectModel *managedObjectModel()
  2. {
  3. static NSManagedObjectModel *moModel = nil;
  4. if (moModel != nil) {
  5. return moModel;
  6. }
  7. moModel = [[NSManagedObjectModel alloc] init];
  8. // Create the entity
  9. //
  10. NSEntityDescription *runEntity = [[NSEntityDescription alloc] init];
  11. [runEntity setName:@“Run”];
  12. [runEntity setManagedObjectClassName:@“Run”];
  13. [moModel setEntities:[NSArray arrayWithObject:runEntity]];
  14. // Add the Attributes
  15. //
  16. NSAttributeDescription *dateAttribute = [[NSAttributeDescription alloc] init];
  17. [dateAttribute setName:@“date”];
  18. [dateAttribute setAttributeType:NSDateAttributeType];
  19. [dateAttribute setOptional:NO];
  20. NSAttributeDescription *idAttribute = [[NSAttributeDescription alloc] init];
  21. [idAttribute setName:@“processID”];
  22. [idAttribute setAttributeType:NSInteger32AttributeType];
  23. [idAttribute setOptional:NO];
  24. [idAttribute setDefaultValue:[NSNumber numberWithInteger:-1]];
  25. // Create the validation predicate for the process ID.
  26. // The following code is equivalent to validationPredicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@”SELF > 0″]
  27. //
  28. NSExpression *lhs = [NSExpression expressionForEvaluatedObject];
  29. NSExpression *rhs = [NSExpression expressionForConstantValue:[NSNumber numberWithInteger:0]];
  30. NSPredicate *validationPredicate = [NSComparisonPredicate
  31. predicateWithLeftExpression:lhs
  32. rightExpression:rhs
  33. modifier:NSDirectPredicateModifier
  34. type:NSGreaterThanPredicateOperatorType
  35. options:0];
  36. NSString *validationWarning = @“Process ID < 1”;
  37. [idAttribute setValidationPredicates:[NSArray arrayWithObject:validationPredicate]
  38. withValidationWarnings:[NSArray arrayWithObject:validationWarning]];
  39. // set the properties for the entity.
  40. //
  41. NSArray *properties = [NSArray arrayWithObjects: dateAttribute, idAttribute, nil];
  42. [runEntity setProperties:properties];
  43. // Add a Localization Dictionary
  44. //
  45. NSMutableDictionary *localizationDictionary = [NSMutableDictionary dictionary];
  46. [localizationDictionary setObject:@“Date” forKey:@“Property/date/Entity/Run”];
  47. [localizationDictionary setObject:@“Process ID” forKey:@“Property/processID/Entity/Run”];
  48. [localizationDictionary setObject:@“Process ID must not be less than 1” forKey:@“ErrorString/Process ID < 1”];
  49. [moModel setLocalizationDictionary:localizationDictionary];
  50. return moModel;
  51. }

 

在上面的代码中:

1)我们创建了一个全局模型 moModel;
2)并在其中创建一个名为 Run 的 Entity,这个 Entity 对应的 ManagedObject 类名为 Run(很快我们将创建这样一个类);
3)给 Run Entity 添加了两个必须的 Property:date 和 processID,分别表示运行时间以及进程 ID;并设置默认的进程 ID 为 -1;
4)给 processID 特性设置检验条件:必须大于 0;
5)给模型设置本地化描述词典;

本地化描述提供对 Entity,Property,Error信息等的便于理解的描述,其可用的键值对如下表:

Key

Value

“Entity/NonLocalizedEntityName”

“LocalizedEntityName”

“Property/NonLocalizedPropertyName/Entity/EntityName”

“LocalizedPropertyName”

“Property/NonLocalizedPropertyName”

“LocalizedPropertyName”

“ErrorString/NonLocalizedErrorString”

“LocalizedErrorString”

三,创建并设置运行时类和对象

由于要用到存储功能,所以我们必须定义持久化数据的存储路径。我们在 main() 之前添加如下方法设置存储路径:

  1. NSURL *applicationLogDirectory()
  2. {
  3. NSString *LOG_DIRECTORY = @“CoreDataTutorial”;
  4. static NSURL *ald = nil;
  5. if (ald == nil)
  6. {
  7. NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];
  8. NSError *error = nil;
  9. NSURL *libraryURL = [fileManager URLForDirectory:NSLibraryDirectory inDomain:NSUserDomainMask
  10. appropriateForURL:nil create:YES error:&error];
  11. if (libraryURL == nil) {
  12. NSLog(@“Could not access Library directory\n%@”, [error localizedDescription]);
  13. }
  14. else
  15. {
  16. ald = [libraryURL URLByAppendingPathComponent:@“Logs”];
  17. ald = [ald URLByAppendingPathComponent:LOG_DIRECTORY];
  18. NSLog(@” >> log path %@”, [ald path]);
  19. NSDictionary *properties = [ald resourceValuesForKeys:[NSArray arrayWithObject:NSURLIsDirectoryKey] error:&error];
  20. if (properties == nil)
  21. {
  22. if (![fileManager createDirectoryAtPath:[ald path] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error])
  23. {
  24. NSLog(@“Could not create directory %@\n%@”,
  25. [ald path], [error localizedDescription]);
  26. ald = nil;
  27. }
  28. }
  29. }
  30. }
  31. return ald;
  32. }

在上面的代码中,我们将持久化数据文件保存到路径: /Users/kesalin/Library/Logs/CoreDataTutorial 下。

下面,我们来创建运行时对象:ManagedObjectContext 和 PersistentStoreCoordinator。

  1. NSManagedObjectContext *managedObjectContext()
  2. {
  3. static NSManagedObjectContext *moContext = nil;
  4. if (moContext != nil) {
  5. return moContext;
  6. }
  7. moContext = [[NSManagedObjectContext alloc] init];
  8. // Create a persistent store coordinator, then set the coordinator for the context.
  9. //
  10. NSManagedObjectModel *moModel = managedObjectModel();
  11. NSPersistentStoreCoordinator *coordinator = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:moModel];
  12. [moContext setPersistentStoreCoordinator: coordinator];
  13. // Create a new persistent store of the appropriate type.
  14. //
  15. NSString *STORE_TYPE = NSXMLStoreType;
  16. NSString *STORE_FILENAME = @“CoreDataTutorial.xml”;
  17. NSError *error = nil;
  18. NSURL *url = [applicationLogDirectory() URLByAppendingPathComponent:STORE_FILENAME];
  19. NSPersistentStore *newStore = [coordinator addPersistentStoreWithType:STORE_TYPE
  20. configuration:nil
  21. URL:url
  22. options:nil
  23. error:&error];
  24. if (newStore == nil) {
  25. NSLog(@“Store Configuration Failure\n%@”, ([error localizedDescription] != nil) ? [error localizedDescription] : @“Unknown Error”);
  26. }
  27. return moContext;
  28. }

在上面的代码中:
1)我们创建了一个全局 ManagedObjectContext 对象 moContext;
2)并在设置其 persistent store coordinator,存储类型为 xml,保存文件名为:CoreDataTutorial.xml,并将其放到前面定义的存储路径下。

好,至此万事具备,只欠 ManagedObject 了!下面我们就来定义这个数据对象类。向工程添加 Core Data->NSManagedObject subclass 的类,名为 Run (模型中 Entity 定义的类名) 。

Run.h

  1. #import <CoreData/NSManagedObject.h>
  2. @interface Run : NSManagedObject
  3. {
  4. NSInteger processID;
  5. }
  6. @property (retain) NSDate *date;
  7. @property (retain) NSDate *primitiveDate;
  8. @property NSInteger processID;
  9. @end

Run.m

  1. //
  2. // Run.m
  3. // CoreDataTutorial
  4. //
  5. // Created by kesalin on 8/29/11.
  6. // Copyright 2011 kesalin@gmail.com. All rights reserved.
  7. //
  8. #import “Run.h”
  9. @implementation Run
  10. @dynamic date;
  11. @dynamic primitiveDate;
  12. – (void) awakeFromInsert
  13. {
  14. [super awakeFromInsert];
  15. self.primitiveDate = [NSDate date];
  16. }
  17. #pragma mark –
  18. #pragma mark Getter and setter
  19. – (NSInteger)processID
  20. {
  21. [self willAccessValueForKey:@“processID”];
  22. NSInteger pid = processID;
  23. [self didAccessValueForKey:@“processID”];
  24. return pid;
  25. }
  26. – (void)setProcessID:(NSInteger)newProcessID
  27. {
  28. [self willChangeValueForKey:@“processID”];
  29. processID = newProcessID;
  30. [self didChangeValueForKey:@“processID”];
  31. }
  32. // Implement a setNilValueForKey: method. If the key is “processID” then set processID to 0.
  33. //
  34. – (void)setNilValueForKey:(NSString *)key {
  35. if ([key isEqualToString:@“processID”]) {
  36. self.processID = 0;
  37. }
  38. else {
  39. [super setNilValueForKey:key];
  40. }
  41. }
  42. @end

注意:
1)这个类中的 date 和 primitiveDate 的访问属性为 @dynamic,这表明在运行期会动态生成对应的 setter 和 getter;
2)在这里我们演示了如何正确地手动实现 processID 的 setter 和 getter:为了让 ManagedObjecContext 能够检测 processID的变化,以及自动支持 undo/redo,我们需要在访问和更改数据对象时告之系统,will/didAccessValueForKey 以及 will/didChangeValueForKey 就是起这个作用的。
3)当我们设置 nil 给数据对象 processID 时,我们可以在 setNilValueForKey 捕获这个情况,并将 processID 置 0;
4)当数据对象被插入到 ManagedObjectContext 时,我们在 awakeFromInsert 将时间设置为当前时间。

三,创建或读取数据对象,设置其值,保存
好,至此真正的万事具备,我们可以创建或从持久化文件中读取数据对象,设置其值,并将其保存到持久化文件中。本例中持久化文件为 xml 文件。修改 main() 中代码如下:

  1. int main (int argc, const char * argv[])
  2. {
  3. NSLog(@” === Core Data Tutorial ===”);
  4. // Enable GC
  5. //
  6. objc_startCollectorThread();
  7. NSError *error = nil;
  8. NSManagedObjectModel *moModel = managedObjectModel();
  9. NSLog(@“The managed object model is defined as follows:\n%@”, moModel);
  10. if (applicationLogDirectory() == nil) {
  11. exit(1);
  12. }
  13. NSManagedObjectContext *moContext = managedObjectContext();
  14. // Create an Instance of the Run Entity
  15. //
  16. NSEntityDescription *runEntity = [[moModel entitiesByName] objectForKey:@“Run”];
  17. Run *run = [[Run alloc] initWithEntity:runEntity insertIntoManagedObjectContext:moContext];
  18. NSProcessInfo *processInfo = [NSProcessInfo processInfo];
  19. run.processID = [processInfo processIdentifier];
  20. if (![moContext save: &error]) {
  21. NSLog(@“Error while saving\n%@”, ([error localizedDescription] != nil) ? [error localizedDescription] : @“Unknown Error”);
  22. exit(1);
  23. }
  24. // Fetching Run Objects
  25. //
  26. NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
  27. [request setEntity:runEntity];
  28. NSSortDescriptor *sortDescriptor = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@“date” ascending:YES];
  29. [request setSortDescriptors:[NSArray arrayWithObject:sortDescriptor]];
  30. error = nil;
  31. NSArray *array = [moContext executeFetchRequest:request error:&error];
  32. if ((error != nil) || (array == nil))
  33. {
  34. NSLog(@“Error while fetching\n%@”, ([error localizedDescription] != nil) ? [error localizedDescription] : @“Unknown Error”);
  35. exit(1);
  36. }
  37. // Display the Results
  38. //
  39. NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
  40. [formatter setDateStyle:NSDateFormatterMediumStyle];
  41. [formatter setTimeStyle:NSDateFormatterMediumStyle];
  42. NSLog(@“%@ run history:”, [processInfo processName]);
  43. for (run in array)
  44. {
  45. NSLog(@“On %@ as process ID %ld”, [formatter stringForObjectValue:run.date], run.processID);
  46. }
  47. return 0;
  48. }

在上面的代码中:
1)我们先获得全局的 NSManagedObjectModel 和 NSManagedObjectContext 对象:moModel 和 moContext;
2)并创建一个Run Entity,设置其 Property processID 为当前进程的 ID;
3)将该数据对象保存到持久化文件中:[moContext  save : &error]。我们无需与 PersistentStoreCoordinator 打交道,只需要给 ManagedObjectContext 发送 save 消息即可,NSManagedObjectContext 会透明地在后面处理对持久化数据文件的读写;
4)然后我们创建一个 FetchRequest 来查询持久化数据文件中保存的数据记录,并将结果按照日期升序排列。查询操作也是由 ManagedObjectContext 来处理的:[moContext executeFetchRequest :request  error :&error];
5)将查询结果打印输出;

大功告成!编译运行,我们可以得到如下显示:

  1. 2011-09-03 21:42:47.556 CoreDataTutorial[992:903] CoreDataTutorial run history:
  2. 2011-09-03 21:42:47.557 CoreDataTutorial[992:903] On 2011-9-3 下午09:41:56 as process ID 940
  3. 2011-09-03 21:42:47.557 CoreDataTutorial[992:903] On 2011-9-3 下午09:42:16 as process ID 955
  4. 2011-09-03 21:42:47.558 CoreDataTutorial[992:903] On 2011-9-3 下午09:42:20 as process ID 965
  5. 2011-09-03 21:42:47.558 CoreDataTutorial[992:903] On 2011-9-3 下午09:42:24 as process ID 978
  6. 2011-09-03 21:42:47.559 CoreDataTutorial[992:903] On 2011-9-3 下午09:42:47 as process ID 992

 

通过这个例子,我们可以更好理解 Core Data 的运作机制。在 Core Data 中我们*常用的就是 ManagedObjectContext,它几乎参与对数据对象的所有操作,包括对 undo/redo 的支持;而 Entity 对应的运行时类为 ManagedObject,我们可以理解为抽象数据结构 Entity 在内存中由 ManagedObject 来体现,而 Perproty 数据类型在内存中则由 ManagedObject 类的成员属性来体现。一般我们不需要与 PersistentStoreCoordinator 打交道,对数据文件的读写操作都由 ManagedObjectContext 为我们代劳了。

25条提高iOS App性能的技巧和诀窍

这篇文章来自iOS Tutorial Team 成员 Marcelo Fabri, 他是 Movile 的一个iOS开发者. Check out his personal website or follow him on Twitter.原文地址

     当我们开发iOS应用时,好的性能对我们的App来说是很重要的。你的用户也希望如此,但是如果你的app表现的反应迟钝或者很慢也会伤害到你的审核。

然而,由于IOS设备的限制有时很难工作得很正确。我们开发时有很多需要我们记住这些容易忘记的决定对性能的影响。

这是为什么我写这篇文章的原因。这篇文章用备忘录的形式集合了25个技巧和诀窍可以用来提高你的app性能。所以保持阅读来给你未来的App一个很不错的提高。

      Note:在优化代码之前,必须保证有个需要解决的问题!不要陷入”pre-optimizing(预优化)”你的代码。勤 用Instruments分析你的代码,发现任何一个需要提高的地方。Matt Galloway写了一个使用Instruments优化代码的的教程

   

    以下这些技巧分为三个不同那个的级别—基础,中级,高级。

   基础

   这些技巧你要总是想着实现在你开发的App中。

1. 用ARC去管理内存(Use ARC to Manage Memory)

2.适当的地方使用reuseIdentifier(Use a reuseIdentifier Where Appropriate)

3.尽可能设置视图为不透明(Set View as Opaque When Possible)

4.避免臃肿的XIBs文件(Avoid Fat XiBs)

5.不要阻塞主进程(Don’t Block the Main Thread)

6.调整图像视图中的图像尺寸(Size Images to Image Views)

7.选择正确集合(Choose the Correct Collection)

8.启用Gzip压缩(Enable GZIP Compression)

 

   中级

   这些技巧是当你遇到更复杂的情况的时候使用。

9. 重用和延迟加载视图(Reuse and Lazy Load Views)

10.缓存,缓存,缓存(Cache,Cache,Cache)

11.考虑绘图(Consider Drawing)

12.处理内存警告(Handle Memory Warnings)

13.重用大开销对象(Reuse Expensive Objects)

14.使用精灵表(Use Sprite Sheets )

15.避免重复处理数据(Avoid Re-Processing Data)

16.选择正确的数据格式(Choose the Right Data Format)

17.适当的设置背景图片(Set  Background Images Appropriately)

18.减少你的网络占用(Reduce Your Web Footprint)

19.设置阴影路径(Set the Shadow Path )

20.你的表格视图Optimize Your Table Views)

21.选择正确的数据存储方式(Choose Correct Data Storage Option)

 

高级

   这些技巧你应该只在你很积*认为它们能解决这个问题,而且你觉得用它们很舒适的时候使用。

22.加速启动时间(Speed up Launch Time )

23.使用自动释放池(Use AutoRelease Pool)

24.缓存图像(Cache Images-Or not )

25.尽可能避免日期格式化器(Avoid Date Formatters Where Possible)

没有其他的,一起去看看这些技巧吧!

 

 基础的性能提升

1)用ARC去管理内存

ARC是伴随IOS5 一起发布的,它用来消除常见的的内存泄漏。

ARC是”Automatic Reference Counting”的缩写。它自动管理你代码中的retain/release循环,这样你就不必手动做这事儿了。

下面这段代码展示了创建一个view的常用代码

查看源码

打印 ?

1 UIView *view =[[UIView alloc] init];
2 //...
3 [self.view addSubview:view];
4 [view release];

这里*其容易忘记在代码结束的地方调用release,ARC将会自动的,底层的为你做这些工作。

除了帮助你你避免内存泄漏,ARC还能保证对象不再使用时立马被回收来提高你的性能。你应该在你的工程里多用ARC。

这里是一些学习更多关于ARC的非常棒的资源

  • Apple’s official documentation 苹果的官方文档。
  • Matthijs Hollemans’s Beginning ARC in iOS Tutorial
  • Tony Dahbura’s How To Enable ARC in a Cocos2D 2.X Project
  • 如果你还是不确信ARC的好处,看看这篇文章 eight myths about ARC 说服你为什么用ARC。

值得注意的是ARC不能消除所有的内存泄漏。你依然有可能内存泄漏,这主要可能是由于blocks(块),引用循环,CoreFoundation对象管理不善(通常是C结构体,或者是确实很糟糕的代码)。

2)适当的地方使用reuseIdentifier

在app开发中的一个常见的为UITableViewCells,UICollectionViewCells,UITableViewHeaderFooterViews设置一个正确的reuseIdentifier(重用标识)。

为了*大化性能,一个tableView的数据源一般应该重用UITableViewCell对象,当它在tableView:cellForRowAtIndexPath:中分配数据给cells的时候。一个表视图维护了一个UITableViewCell对象的队列或者列表,这些对象已被数据源标记为重用。

如果你不用reuseIdentifier 会怎么样呢?

如果你用,你的tableview每显示一行将会配置一个全新的cell。这是非常费事的操作而且*对会影响你app滚动的性能。

自从引进了iOS6,你应该为header and footer 视图设置reuseIdentifiers,就像在 UICollectionView’s cells 和 supplementary views(补充视图)一样。

使用reuseIdentifiers,当你的数据源要求提供一个新的cell给tableview的时候调用这个方

查看源码

打印 ?

1 NSString *CellIdentifier = @"Cell";
2  
3 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];

3)可能的时候设置视图为不透明

如果你有不透明视图(opaque views)–也就是说,没有透明度定义的视图,你应该设置他们的opaque属性为YES。

为什么? 这会允许系统以*优的方式绘制你的views。这是一个简单的属性可以在Interface Builder 和代码中设置。

苹果的文档 Apple documentation中有对这个属性的描述

这个属性提供了一个提示给图系统如何对待这个视图。如果设置为YES,绘制系统将会把这个视图视为完全不透明。这样允许系统优化一些绘制操作和提高性能。如果设置为NO,绘图系统会复合这个视图和其他的内容,这个属性的默认值是YES

在相对静态的屏幕上,设置opaque属性不会有什么大问题。尽管如此,如果你的视图是嵌入在一个scrollView,或者是一个复杂的动画的一部分,不设置这个属性*对会影响你的程序的性能。

你也可以使用Debug\Color olor Blended Layers选项 在你的模拟器中形象化的看见没有设置为不透明(opaque)的视图.你的目标应该是尽可能多的设置视图为透明。

4)  避免臃肿的XIB文件

故事板,由iOS5引进,很快的替代XIBs。尽管如此,XIBs在一下情况下依然是很有用的。如果你需要在IOS5之前版本的设备上运行或者你想自定义重用的视图,那么你确实不能避免使用它们。

如果你专注使用XIBs,那么让它们尽量的简单。尝试为一个试图控制器创建一个XIB,如果可能的话,把一个视图控制器的视图分层管理在单独的XIBs中。

注意当你加载一个XIB到内存的时候,它所有的内容都会载入内存,包括所有的图片。如果你有视图但不是要立即使用,那你就浪费了珍贵的内存。值得注意的是这不会发生在故事板中,因为故事版只会在需要的时候实例化一个视图控制器。

当你载入一个xib,所有的图像文件会被缓存,如果是开发OSX,那么音频文件也会被缓存。

Apple’s documentation 如是说:

当你载入一个包含了图和声音资源引用的nib文件时,nib加载代码读取实际的图片文件和音频文件到内存中并缓存它。在OS X中,图片和音频资源被存储在已命名的缓存 中这样你可以在之后需要的时候访问它们。在iOS中,只有图片资源被缓存,访问图片,你使用NSImage或者UIImage的imageNamed:方法来访问,具体使用取决于你 的平台。

显然这也发生在使用故事板的时候。尽管如此,我还不能找到这种说法的证据。如果你知道,请给我留言。

想学习更多关于故事板的更多内容吗?看看Matthijs Hollemans的 Beginning Storyboards in iOS 5 Part 1and Part 2.

5)不要阻塞主进程

你永远不应该在主线程中做任何繁重的工作。这是因为UIKIt的所有工作都在主线程中进行,比如绘画,管理触摸,和响应输出。

你的app的所有工作都在主线程上进行就会有阻塞主线程的风险,你的app会表现的反应迟钝。这是在App Store里获一星评论的快速途径!(作者卖萌..)

阻塞主线程*多的情况就是发生在你的app进行I/O操作,包括牵扯到任何需要读写外部资源的任务,比如读取磁盘或者网络

你可以异步的执行网络任务使用NSURLConnection中的这个方法:

查看源码

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1 + (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue *)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler

或者使用第三方框架比如 AFNetworking.

如果你在做任何大开销的操作(比如执行一个耗时的计算,或者读写磁盘)使用Grand Central Dispatch(GCD)或者 NSOperations 和 NSOperationQueues.

使用GCD的模板如下代码所示:

查看源码

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01 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
02  
03     // switch to a background thread and perform your expensive operation
04  
05   
06  
07     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
08  
09         // switch back to the main thread to update your UI
10  
11   
12  
13     });
14  
15 });

这里为什么dispatch_async 嵌套在*个的里面?这是因为任何UIKit相关的代码都必须在主线程上执行。

对NSOperation和GCD的详情感兴趣?看看Ray Wenderlich’s Multithreading and Grand Central Dispatch on iOS for Beginners 教程,和 Soheil Azarpour’s How To Use NSOperations and NSOperationQueues 教程。

6)调整图像视图中的图像尺寸

如果你用UIImageView呈现app束中的图片时,确认图片和UIImageView的尺寸相同。缩放图片会非常的耗时,特别是当你的UIImageView被嵌入UIScrollView。

如果图片是从远程服务器上下载的,有时你没法控制图片尺寸,或者你不能在服务器上在下载之前缩放它。在这些情况下你可以在图片下载完成后手动缩放一次,*好是在后台进程中。然在UIImageView中使用调整尺寸之后的图片。

7)选择正确集合

学着怎么在手头工作中使用*合适的类或对象是写出高效代码的基本。当时用集合是(collections),这个说法特别对。

可喜的是在苹果开发者文档( Collections Programming Topics)中有详细解释可用类之间的关系,还有解释各个类的适用情况。这个文档是每个使用集合的人的必读文档。

这是一个*常见的集合类型的快速简介:

  • Arrays:有序的值的列表,用index快速查找,通过值查找慢,insert/delete操作慢。
  • Dictionaries:存储键/值对.用index快速查找。
  • Sets: 无序的值列表。通过值快速查找,insert/delete快。

8)启用Gzip压缩

大量和持续增长的app依赖从远端服务器或者外部APIs获取的外部数据。某些时候你可能会开发一些需要下载XML,JSON,HTML或者其他文本格式的应用。

问题是移动设备不能保证网络环境,用户可能一分钟在边缘网络,下一分钟又是3G网络,无论什么情况下,你不想你的用户一直等待。

一个减少文件大小并加速下载的网络资源的方法是同时在你的服务器和客户端上使用GZIP压缩,对于文本数据这种有高比率压缩的数据来说非常有用。

好消息是iOS早已默认支持GZIP压缩,如果你是使用NSURLConnection或者建立在这之上的框架比如AFNetworking。更好的消息是一切云服务提供商像 Google App Engine早已发送压缩之后的响应数据。

这里有一篇文章great article about GZIP compression 介绍如何在你的Apache或IIS服务器上启用GZIP。

中级性能提升

好的,当谈到优化你的代码时,你应该很自信你已经初级的方法已经完全掌握了。但有时候有的问题的解决方法并不是那么显而易见,它由你app的结构和代码决定,尽管如此,在正确的上下文中,它们可能是没有价值的。

9)重用和延迟加载视图
越多的视图就有越多的绘图操作,*终意味着更多的CPU和内存开销。这说得特别对如果你的app嵌入很多视图在UIScrollView时。

管理这个的技巧是去模拟UITableView 和 UICollectionView的行为:不要一次创建所有的子视图,而是在需要的时候创建,然后把他们假如重用队列中。

这样,你只需要在视图浮动时配置你的视图,避免昂贵的资源分配开销。

视图创建的时机问题也同样适用于你app的其他地方。试想当你点击一个button时呈现一个视图的情景。至少有两种方法:

1.屏幕*次载入时创建视图并隐藏它。当你需要的时候,显示出来。

2.需要呈现的时候一次创建视图并显示它。

每种方法都有各自的优缺点

使用*种方法,你消耗了更多内存因为从创建开始到它释放前你都保持了它的内存,然而,当你点击button的时候,你的app会表现得响应快速因为它只需要更改视图的可视化属性。

使用第二种方法会有相反的效果,在需要的时候创建视图,消耗更少的内存,但当button被点击时应用会表现得不那么响应快速。

10)缓存,缓存,缓存

在开发应用时的一个伟大的经验是”Cache what matters”–也就是说那些不大会改变但会平凡被访问的东西。

你能缓存些什么呢?缓存的候选项有远程服务器的响应,图片,已计算过的值(比如UITableView的行高)。

NSURLConnection 根据处理的Http头缓存资源到磁盘或者内存中,你甚至可以手动创建一个NSURLRequest值加载缓存过的值。

这里有一段很棒的代码,用在任何时候你需要针对一个不大会改变的图片创建一个NSURLRequest。

查看源码

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01 + (NSMutableURLRequest *)imageRequestWithURL:(NSURL *)url {
02  
03    NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
04  
05  
06    request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad; // this will make sure the request always returns the cached image
07  
08     request.HTTPShouldHandleCookies = NO;
09  
10     request.HTTPShouldUsePipelining = YES;
11  
12     [request addValue:@"image/*" forHTTPHeaderField:@"Accept"];
13  
14     return request;
15  
16 }

如果想知道更多关于Http caching,NSURLCache,NSURLConnection等内容,请阅读the NSURLCache entry

注意,你可以通过NSURLConnection获取取一个URL请求,AFNetworking也可以。有了这个技巧这样你不用改变任何你的网络代码。

如果要缓存不牵扯到HTTP请求的其他东西,NSCache是很好的选择。

NSCache像NSDictionary,但是当系统需要回收内存的时候会自动的移除内容。

对HTTP Cache感兴趣并想学更多的内容?推荐阅读这篇文章best-practices document on HTTP caching

11)考虑绘图

在IOS中有很多方法可以制作拥有很棒外观的buttons,你可以是由全尺寸的图像,也可以使用调整尺寸之后的图像,或者你用CALayer,CoreGraphics,甚至OpenGL手动的它们。

当然,每种途径都有不同的复杂度级别和不同的性能,这篇文章非常值得一读post about iOS graphics performance here,这是Apple UIKit团队成员Andy Matuschak发表的文章,里面对各种方法有一些非常棒的见解和对性能的权衡。

使用预渲染图片更快,因为iOS不用创建一张图像和绘制图形到屏幕上(图像已经处理好了)。问题是你需要全部把这些图片放进应用束里,增加它的尺寸。那就是为什么使用可调整尺寸的图片是那么好:你通过移除”浪费了的“图片空间来节约空间。你也不需要为不同的元素生成不同的图片。(例如 buttons)

尽管如此,用图片你会失去代码调整你图片的能力,需要一次又一次的生成它们然后把它们加入到应用中。这是个缓慢的过程。另外一点如果你有动画或者很多张稍微变化的图片(例如 颜色叠加),你需要加很多的图片增加了应用束的大小。

总结一下,你需要想对你来说*重要的是什么:绘图性能还是app的大笑.通常两个都很重要,所以你会在一个工程里使用这两种方法。

12)处理内存警告

当系统内存低的时候iOS会通知所有的正在运行的app,关于低内存警告的处理苹果官方文档 official Apple documentation描述:

如果你的应用收到这个警告,它必须尽可能多的释放内存。*好的方法是移除对缓存,图像对象,和其他稍后要创建的对象的强引用。

幸运的是,UIKit提供了一些方法去接收低内存警告:

  • 实现App代理中的applicationDidReceiveMemoryWarning:方法。
  • 重载你自定义UIViewController子类中的didReceiveMemoryWarning方法。
  • 注册接收UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification的通知

一旦收到这些警告,你的处理方法必须立刻响应并释放不必要的内存。

举例,如果视图当前不可见,UIViewController的默认行为是清除这些视图;子类可以通过清除额外的数据结构来补充父类的默认行为。一个应用程序维护一个图片的缓存,没有在屏幕上的图片都会被释放。

一旦收到内存警告,释放可能的全部内存是很重要的,否则你就有让你的app被系统杀死的的风险。

尽管如此,开始扑杀对象释放内存的时候要小心,因为你需要保证它们会在之后重新创建。当你开发app的时候,用你的模拟器上的模拟内存警告功能测试这种情况。

13)重用大开销对象

有的对象的初始化非常慢–NSDateFormatter 和 NSCalendar是两个例子,但是你不能避免使用它们,当你从 JSON/XML响应中解析日期时。

避免使用这些对象时的性能瓶颈,试着尽可能的重用这些对象。你可以加入你的类中成为一个属性,也可以创建为静态变量。

注意如果你选择了第二种方式,这个对象在app运行的时候会一直保持在内存里,像单例一样。

下面这段代码演示了NSDateFomatter作为一个属性的lazy加载,*次被调用然后创建它,之后就使用已创建在的实例

查看源码

打印 ?

01 // in your .h or inside a class extension
02  
03 @property (nonatomic, strong) NSDateFormatter *formatter;
04  
05   
06 // inside the implementation (.m)
07  
08 // When you need, just use self.formatter
09  
10 - (NSDateFormatter *)formatter {
11  
12     if (! _formatter) {
13  
14         _formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
15  
16         _formatter.dateFormat = @"EEE MMM dd HH:mm:ss Z yyyy"// twitter date format
17  
18     }
19  
20     return _formatter;
21  
22 }

同样要记住设置一个NSDateFormatter的日期格式几乎跟创建一个新的一样慢。因此,如果在你的应用中你频繁需要处理多个日期格式,你的代码应该获利于初始化创建,重用,多个NSDateFormatter对象。

14) 使用精灵表

你是一个游戏开发者吗?精灵表是你的好朋友之一.精灵表让绘制比标准屏幕绘制方法更快速,消耗更少的内存。

这里有两个很棒的精灵表使用的教程

  1. How To Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D
  2. How to Create and Optimize Sprite Sheets in Cocos2D with Texture Packer and Pixel Formats

第二个教程详细覆盖了像素格式,它可以对游戏性能有一个可衡量的影响。

如果对精灵表还不是很熟悉,一个很好的介绍 SpriteSheets – The Movie, Part 1and Part 2. 这些视频的作者是Andreas Löw,一个*流行的创建精灵表的工具Texture Packer的创建者。

除了使用精灵表之外,之前已经说到的内容也可以用在游戏上.举个例子,如果你的游戏有很多精灵,比如在标准的敌人或炮弹射击游戏,你可以重用精灵表额如是每次重新创建它们。

15)避免重复处理数据

很多app调用函数获取远程服务器上的数据.这些数据通常是通过JSON 或者 XML格式来传输。非常重要的是在请求和接收数据的时候努力在两端使用相同的数据结构。

理由?在内存中操纵数据以合适你的数据结构是非常昂贵的。

比如,如果你需要在表格视图中显示数据,*好请求和接收数据是数组的格式,以避免任何中间操纵数据,使其适合你在app中使用的数据结构

相似的,如果你的应用程序依赖于访问特定值的键,那么你可能会想要请求和接收一个键/值对的字典

通过*次就获取正确格式的数据,在自己的应用程序中你就会避免很多的重复处理工作,使数据符合你的选择的结构。

16)选择正确的数据格式

你可以有很多方法从web 服务中传递数据到你的app中

JSON 是一种通常比XML小且解析更快的格式,它的传输的内容也比较小。自iOS5起,内置的JSON解析很好用 built-in JSON deserialization

尽管如此,XML的一个优势当你使用SAXparsing方法时,你可以传输过程中读取它,在面的非常大的数据时,你不必像JSON一样在数据下载完之后才开始读取。

17)适当的设置背景图片

像iOS编码的其他工作一样,至少有两种不同方式去替换你视图的背景图片。

  1. 你可以设置你的视图的背景颜色为UIColor的colorWithPatternImage创建的颜色。
  2. 你可以添加一个UIImageView子试图给View

如果你有全尺寸的背景图片,你*对要用UIImageView,因为UIColor的colorWithPatternImage是重复的创建小的模式图片,在这种情况下用UIImageView方式会节约很多内存。

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1 // You could also achieve the same result in Interface Builder
2  
3  UIImageView *backgroundView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];
4  
5 [self.view addSubview:backgroundView];

尽管如此,如果你计划用模式图片背景,你应该是用UIColor的colorWithPatternImage。它更快一些,而且这种情况不会使用很多内存。

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1 self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];

18)减少你的网络占用

UIWebView 是非常游泳的.它非常容易用来显示web内容,甚至创建你app的视窗。这些都是标准UIKit 空间很难做到的。

尽管如此,你可能注意你可以用在你的app中的UIWebView组件并没有Apple的Safari app快。这是Webkit’s的Nitro引擎的限制使用。JIT compilation.

所以为了获得*佳的性能,你需要调整你的HTML。*件事是尽可能多的避免Javascript,包括避免大的框架比如jQuery。有时使用vanilla Javascript取代依赖的框架会快很多。

随时随地遵循异步加载Javascript文件的实践。特别当它们不直接影响到页面表现的时候,比如分析脚本。

*后,总是要意识到你在用的图片,保持图片的正确尺寸。正如这个教程前面所提到的,利用精灵表的优势来节约内存和提高速度。

想要获取更多的信息,看看WWDC 2012 session #601 – Optimizing Web Content in UIWebViews and Websites on iOS.

19) 设置阴影路径

你需要给视图或者layer添加一个阴影,你应该怎么做?

大多数开发者是添加 QuartzCore框架到工程中,然后写如下代码:

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01 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
02  
03  // Somewhere later ...
04  
05 UIView *view = [[UIView alloc] init];
06  
07  // Setup the shadow ...
08  
09 view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-1.0f, 1.0f);
10  
11 view.layer.shadowRadius = 5.0f;
12  
13 view.layer.shadowOpacity = 0.6;

看起来非常简单,是吧?

不好的是这个方法有一个问题。核心动画必须要先做一幕动画确定视图具体形状之后才渲染阴影,这是非常费事的操作。

这里有个替代方法让系统更好的渲染,设置阴影路径:

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打印 ?

1 view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath];

如果你想知道这个内容的更多技巧,Mark Pospesel 写过一篇post about shadowPath.

设置阴影路径,iOS不需要总是计算如何绘制阴影。而是用已经计算好的的路径。坏消息是它依赖与你的视图格式,你是视图可能很难计算这个路径。另一个问题是你需要在每次视图的框架改变时更新阴影路径。

20) 优化你的表格视图

表格视图需要快速的滚动,如果不能,用户能确切注意到很滞后。

为了让你的表格视图流畅的滚动,保证你实现了下列的建议。

  • 通过正确的reuseIdentifier重用cells
  • 尽量多的设置views 为不透明,包括cell本身。
  • 避免渐变,图像缩放,屏幕以外的绘制。
  • 如果行高不总是一样,缓存它们。
  • 如果cell显示的内容来自网络,确保异步和缓存。
  • 使用shadowPath来建立阴影。
  • 减少子视图的数目。
  • cellForRowAtIndexPath:中做尽量少的工作,如果需要做相同的工作,那么只做一次并缓存结果。
  • 使用适当的数据结构存储你要的信息,不同的结构有对于不同的操作有不同的代价。
  • 使用rowHeight,sectionFooterHeight,sectionHeaderHeight为常数,而不是询问代理。

21) 选择正确的数据存储方式

当要存储和读取大数据的时候你的选择是什么?

你有一些选项,包括:

  • 使用 NSUserDefaults存储它们。
  • 存储在结构化文件中,XML,JSON,Plist格式中。
  • 是用NSCoding打包?
  • 存储在本地数据库,如SQLite
  • 使用NSData

NSUserDefaults有什么问题呢?虽然说NSUserDefaults是好而且简单,它确实很好只有当你有很少的数据要存(像你的等级,或者音量是开还是关)。一旦你接触大数据,会有更好的其他选择。

保存在结构化文件中也可能有问题。一般的,在解析之前,你需要加载整个文件到内存中,这是非常耗时的操作。你可以使用SAX去处理XML文件,但是那是一个复杂的作法。同时你加载了全部的对象进内存,其中有你想要的也有不想要的。

那么NSCoding怎么样呢?不幸的是,它也同样要读写文件,跟上面说的方法有同样的问题。

你*好的解决方法是使用SQLite或者 Core Data. 通过这些技术,你可以执行特定的查询只加载需要的对象,避免强力搜索方法来检索数据。性能方面,SQLite和Core Data 非常接近。

SQLite 和 Core Data*大的不同就是它们的使用方法。Core Data呈现为一个对象图模型,但是SQLite是一个传统的DBMS(数据库管理系统).通常Apple建议你用Core Data,但是除非你有特殊的原因不让你你会想避开它,使用更低级的SQLite。

如果在你的app中使用SQLite,一个方便的库 FMDB 允许你使用SQLite而不用专研SQLite的C API。

高级性能技巧

寻找一些精英的方式去成为十足的代码忍者?这些高级性能技巧可以合适的时候使用让你的app运行得尽可能的高效。

22)加速启动时间

App的启动时间非常重要,特别是*次启动的时候。*影响意味着太多了!

*大的事情是保证你的App开始尽量的快,尽量的多的执行异步任务,不如网络请求,数据库访问,或者数据解析。

尽量避免臃肿的XIBs,因为你在主线程中加载。但是在故事板中不会有这个问题,所以尽量用它们。

Note: 监察人不会运行你的app在Xcode调试中, 所以确保测试启动性能时断开与Xcode的连接。

23)使用自动释放池

NSAutoreleasePool负责释放在代码块中的自动释放对象。通常,它是被UIKit自动调用的。但是也有一些场景我们需要手动创建NSAutoreleasePools。

举个例子,如果你创建太多的临时对象在你的代码中,你会注意到你的内存用量会增加直到对象被释放掉。问题是内存只有在UIKit排空(drains)自动释放池的时候才能被释放,这意味着内存被占用的时间超过了需要。

好消息是你可以在你的@autoreleasepool段中创建临时对象来避免上述情况。代码如下所示。

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01 NSArray *urls = <# An array of file URLs #>;
02 for (NSURL *url in urls) {
03  
04     @autoreleasepool {
05  
06         NSError *error;
07  
08         NSString *fileContents = [NSString stringWithContentsOfURL:url
09  
10                                          encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
11  
12         /* Process the string, creating and autoreleasing more objects. */
13  
14     }
15  
16 }

在每次迭代之后会自动释放所有的对象。

 

你可以阅读更多关于NSAutoreleasePool的内容Apple’s official documentation.

24)缓存图像

这里有两种方法去加载app束中的Image,*个常见的方式是用imageNamed. 第二个是使用imageWithContentsOfFile

为什么会有两种方法,它们有效率吗?

imageNamed 在载入时有缓存的优势。文档 documentation for imageNamed是这样解释的:

这个方法看起来在系统缓存一个图像对象并指定名字,如果存在则返回对象,如果匹配图像的对象不在缓存中,这个方法会从指定的文件中加载数据,并缓存它,然后返回结果对象。

作为替代,imageWithContendsOfFile 简单的载入图像并不会缓存。

这两个方法的的演示片段如下:

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打印 ?

1 UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myImage"]; // caching
2  
3 // or
4 UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"myImage"]; // no caching

如果你加载只使用一次大图片,那就不需要缓存。这种情况imageWithContendsOfFile会非常好,这种方式不会浪费内存来缓存图片。什么时候使用哪一种呢?

然而,imageNamed 对于要重用的图片来说是更好的选择,这种方法节约了经常的从磁盘加载图片的时间。

25) 尽可能避免日期格式化器

如果你要用NSDateFormatter来解析日期数据,你就得小心对待了。之前提到过,尽量的重用NSDateFormatters总是一个好的想法。

然而,如果你需要更快的速度,你可以使用C代替NSDateFormatter来解析日期。 Sam Soffes写了一篇 blog post about this topic来说明如何用代码来解析 ISO-8601日期串。尽管如此,你可以很容易的修改他的代码例子来适应你的特殊需求。

噢,听起来很棒,但是你相信有更好的办法吗?

如果你能控制你所处理日期的格式,尽可能的选择使用 Unix timestamps。Unix时间戳是简单的整数代表从某个起始时间点开始到现在的秒数。这个起始点通常是1970年1月1日 UTC 00:00:00。

你可以容易的把时间戳转换为NSDate,如下面所示:

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打印 ?

1 - (NSDate*)dateFromUnixTimestamp:(NSTimeInterval)timestamp {
2  
3   return [NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timestamp];
4  
5 }

这甚至比C函数更快

注意,很多WEB APIs返回时间戳是毫秒,因为这对于javascript*终来使用和处理数据是非常常见的。只要记住将这个时间戳除以1000再传递给dateFromUnixTimestamp方法即可。

iOS定位操作,获取当前位置,计算两点之间距离

摘要:  通过CoreLocation定位,获取到用户当前位置,跟地图中的定位不同,并计算两点之间的距离

 

一、导入CoreLocation.framework

二、#import <CoreLocation/CoreLocation.h>

三、声明代理 <CLLocationManagerDelegate>

四、代码实现

1、声明

01 CLLocationManager *locationManager;//定义Manager
02 // 判断定位操作是否被允许
03 if([CLLocationManager locationServicesEnabled]) {
04     CLLocationManager *locationManager = [[[CLLocationManager alloc] init] autorelease];
05
06      self.locationManager.delegate = self;
07 }else {
08      //提示用户无法进行定位操作
09 }
10
11 // 开始定位
12 [locationManager startUpdatingLocation];

2、更新位置后代理方法,iOS6.0一下的方法

01 - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
02     didUpdateToLocation:(CLLocation *)newLocation
03            fromLocation:(CLLocation *)oldLocation {
04
05     //latitude和lontitude均为NSString型变量
06         //纬度
07     self.latitude = [NSString  stringWithFormat:@"%.4f", newLocation.coordinate.latitude];
08
09         //经度
10     self.longitude = [NSString stringWithFormat:@"%.4f",                           newLocation.coordinate.longitude];
11     
12 }

3、iOS6.0以上苹果的推荐方法

01 -(void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateLocations:(NSArray *)locations
02 {
03     //此处locations存储了持续更新的位置坐标值,取*后一个值为*新位置,如果不想让其持续更新位置,则在此方法中获取到一个值之后让locationManager stopUpdatingLocation
04     CLLocation *currentLocation = [locations lastObject];
05     
06     CLLocationCoordinate2D coor = currentLocation.coordinate;
07     self.latitude =  coor.latitude;
08     self.longitude = coor.longitude;
09    
10     //[self.locationManager stopUpdatingLocation];
11     
12 }

4、更新失败的方法

1 - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
2        didFailWithError:(NSError *)error {
3     
4   if (error.code == kCLErrorDenied) {
5       // 提示用户出错原因,可按住Option键点击 KCLErrorDenied的查看更多出错信息,可打印error.code值查找原因所在
6   }
7 }

五、根据两点坐标计算两点之间的距离,此方法为苹果自带方法,亲测速度比高德API速度快很多,但是数据与高德API得到的不一样,准确度本人未能证实

1 //*个坐标
2 CLLocation *current=[[CLLocation alloc] initWithLatitude:32.178722 longitude:119.508619];
3 //第二个坐标
4 CLLocation *before=[[CLLocation alloc] initWithLatitude:32.206340 longitude:119.425600];
5 // 计算距离
6 CLLocationDistance meters=[current distanceFromLocation:before];

iOS图片拉伸的3种常见技巧

纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,*起码要包含以下几个要素:实用的功能、*强的用户体验、华丽简洁的外观。华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑。

比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:

%title插图%num尺寸为:24×60

现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150×50:

// 得到view的尺寸
CGSize viewSize = self.view.bounds.size;

// 初始化按钮
UIButton *button = [[UIButton alloc] init];
// 设置尺寸
button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50);
// 设置位置
button.center = CGPointMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f);

// 加载图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@”button”];
// 设置背景图片
[button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];

// 添加按钮
[self.view addSubview:button];
运行效果图:

%title插图%num

可以看到,效果非常地差。原因很简单,因为原图大小为24×60,现在整张图片被全方位拉伸为150×50,比较严重的是图片的4个角。

有些人可能马上想到一个解决方案,你叫美工把图片做大一点不就好了么,怎么拉伸都没事。没错,这是一种解决方案,不过不建议采取。原因很简单:1.图片大,导致安装包也大,加载到内存中也大;2.有更好的解决方案。

细看一下图片,其实图片会变得难看,完全是因为4个角被拉伸了,中间的拉伸并没有明显地丑化外观。因此要想小图片被拉伸后不会变得难看,在图片拉伸的时候,我们只需拉伸图片的中间一块矩形区域即可,不要拉伸边缘部分。

比如只拉伸下图的矩形区域,上下左右的边缘都不拉伸:

%title插图%num

iOS中提供很好用的API帮我们实现上述功能。到iOS 6.0为止,iOS提供了3种图片拉伸的解决方案,接下来分别详细介绍这些方案。

一、iOS 5.0之前

iOS中有个叫端盖(end cap)的概念,用来指定图片中的哪一部分不用拉伸。比如下图中,黑色代表需要被拉伸的矩形区域,上下左右不需要被拉伸的边缘就称为端盖。

%title插图%num

使用UIImage的这个方法,可以通过设置端盖宽度返回一个经过拉伸处理的UIImage对象

– (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;
这个方法只有2个参数,leftCapWidth代表左端盖宽度,topCapHeight代表顶端盖高度。系统会自动计算出右端盖宽度(rightCapWidth)和底端盖高度(bottomCapHeight),算法如下:

// width为图片宽度
rightCapWidth = width – leftCapWidth – 1;

// height为图片高度
bottomCapHeight = height – topCapHeight – 1
经过计算,你会发现中间的可拉伸区域只有1×1

// stretchWidth为中间可拉伸区域的宽度
stretchWidth = width – leftCapWidth – rightCapWidth = 1;

// stretchHeight为中间可拉伸区域的高度
stretchHeight = height – topCapHeight – bottomCapHeight = 1;
因此,使用这个方法只会拉伸图片中间1×1的区域,并不会影响到边缘和角落。

下面演示下方法的使用:

// 左端盖宽度
NSInteger leftCapWidth = image.size.width * 0.5f;
// 顶端盖高度
NSInteger topCapHeight = image.size.height * 0.5f;
// 重新赋值
image = [image stretchableImageWithLeftCapWidth:leftCapWidth topCapHeight:topCapHeight];
调用这个方法后,原来的image并不会发生改变,会产生一个新的经过拉伸的UIImage,所以第6行中需要将返回值赋值回给image变量

运行效果:

%title插图%num

可以发现,图片非常美观地显示出来了

注意:

1.这个方法在iOS 5.0出来后就过期了

2.这个方法只能拉伸1×1的区域

 

二、iOS 5.0

在iOS 5.0中,UIImage又有一个新方法可以处理图片的拉伸问题

– (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
这个方法只接收一个UIEdgeInsets类型的参数,可以通过设置UIEdgeInsets的left、right、top、bottom来分别指定左端盖宽度、右端盖宽度、顶端盖高度、底端盖高度

CGFloat top = 25; // 顶端盖高度
CGFloat bottom = 25 ; // 底端盖高度
CGFloat left = 10; // 左端盖宽度
CGFloat right = 10; // 右端盖宽度
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);
// 伸缩后重新赋值
image = [image resizableImageWithCapInsets:insets];
运行效果:

%title插图%num

三、iOS 6.0

在iOS6.0中,UIImage又提供了一个方法处理图片拉伸

– (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
对比iOS5.0中的方法,只多了一个UIImageResizingMode参数,用来指定拉伸的模式:

UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
UIImageResizingModeTile:平铺模式,通过重复显示UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
CGFloat top = 25; // 顶端盖高度
CGFloat bottom = 25 ; // 底端盖高度
CGFloat left = 10; // 左端盖宽度
CGFloat right = 10; // 右端盖宽度
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);
// 指定为拉伸模式,伸缩后重新赋值
image = [image resizableImageWithCapInsets:insets resizingMode:UIImageResizingModeStretch];
运行效果:

%title插图%num

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