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Android属性动画:动画流控制

今天的文章里,我将会和大家讨论对动画流的控制。我们可以通过Animator系列的API来控制动画的开始、停止和取消。在 KitKat也就是API level 19中,我们还可以控制动画的暂停和恢复。在本文中,我将会带你体验整个动画流的控制,并且通过一些函数方法来让你能够观察到动画的状态。

动画流介绍

在之前的教程中,我们已经使用过多次Animator.start这个方法。这个方法是用来让动画从*帧开始播放。该方法只是动画流控制方法集中的一个方法而已,完整的方法集合如下所示:

start这个方法顾名思义是用来让动画从开头开始播放的。如果动画设置了一个大于0的播放延迟(startDelay),那么调用该方法后还需要等到延迟的时间过去才回开始播放。
我们有两种停止动画的方法,你可以用end方法抑或cancel方法来停止一个播放着的动画。在两种方式中动画都会终止并且只有再次调用start方法才会重新开始播放。两者的区别则在于停止后动画所在的状态,当你使用cancel方法来停止动画后,动画只是停止了它的时间轴,动画的状态会停在一个中间态(intermediate state)。如果通过end 方法来停止一个动画,那么动画会直接快进到该动画*后一帧并且停止,所有的对象都会保持在动画*终结束后的状态。
在 Kitkat 中增加的没有怎么被大家关注到的新API则是带来了动画可以暂停和恢复的能力。在那之前,一个动画如果被取消并且停留在当前的中间态,此时你用start方法去重启动画,动画只会从一开始重新播放。现在,你则可以调用pause方法来暂停当前播放中的动画,pause也会有和cancel方法一样的功效让动画停留在中间态,但是当你使用resume 方法去恢复这个动画的时候,动画会从这个状态继续播放下去。
现在,让我们来实践下看看效果。我们新建一个 Activity 并且包含一个 私有的动画对象。并且在 onCreate 回调中初始化这个动画。

我们的动画是一个简单的旋转动画,它将把一个图片完整旋转360度五次。被旋转的图片会在 layout 的 XML 文件中定义好,并且给予一个叫some_image的id。这个layout同时也包含了五个按钮分别是:Start、End、Cancel、Pause以及Resume。这五个按钮分别代表了动画的五个调用方法。

这些方法只是简单的调用了相应的动画控制调用。下面会有两张gif图片来演示效果。上边的动画展示了end方法和cancel方法的区别。可以注意到,cancel让图片保持在停止时的中间态,但是end则让动画到了*后的状态。
下边的动画则演示了pause和resume方法。可以注意到,pause 和cancel都暂停了动画的时间轴。但是现在我们可以用resume 调用去恢复动画的时间轴了。

PropertyAnim_EndCancel

PropertyAnim_PauseRestart

动画状态的查询

有些时候,我们需要去查询当前动画的状态,这个需求可以通过下面这些方法来完成。

如果当前动画已经调用了start函数并且还没播放完成也没有被取消掉,那么isStarted方法会返回true。请注意,isStarted 方法*低的 API 需求是 14.同时,就算是在动画播放延迟中,该方法依然会返回 true。这就是这个方法和 isRunning 方法的不同点,isRunning 方法只会在动画确实在播放并且还没停止的时候返回 true。

在 API 19 的时候,isPaused 方法被加入进来。这是由于那时候动画可以被暂停和恢复了,如果 isPaused 返回了 true,那么说明当前动画是在暂停状态下,反之亦然。

为了演示这些观察方法的效果,我们会通过一个包含三个显示动画状态文本框的例子来解释。这三个文本框都会在Activity中做为TextView成员变量存在。

于此同时,我们在onCreate中添加下列三行代码来把这些文本框从layout中获取到。

我们还创建了一个根据当前动画状态来更新这些文本框的方法。

我们在初始化以后每次修改动画流的时候都去调用setStatusTexts方法,比如说,当我没调用cancelAnimation的时候,代码是这样的:

演示的结果我们可以从下面上方的动画中看到。这里我也创建了两个动画,一个演示End和cancel效果,另一个演示pause和 Resume效果。可以注意到,动画的运行状态在你点击了End和cancel之后是相同的,就算视觉上看两者并不一样。这说明了,你没法通过动画的状态来区分出当前动画是通过 End 调用还是cancel调用来停止的。这两者情况下,isStarted和isRunning都会返回false。

PropertyAnim_EndCancelStatus

PropertyAnim_PauseResumeStatus

而下边的动画则显示了pause和resume调用的效果。当我们通过pause调用去暂停动画时,isPaused会返回true。然后通过 resume调用去恢复动画播放后,isPaused也会变成false。可以注意到,图中如果动画是自然结束的,动画的状态并没有改变。当然,动画停止播放后,isStarted和isRunning肯定应该是返回false的。实际上,在动画自然停止后,如果我们再去调用 isStarted和isRunning他们的的确确会返回false。而动画中的例子我们并没有在动画自然停止后去更新状态,所以我们并不知道当前的状态,自然那几个文本框也就没有更新。为了能够更新到*新的状态,我们可以在动画中添加AnimatorListener和 AnimatorPauseListener这两个监听,这两个监听具体的使用方法会是下一讲的主要内容。

SDK是什么?与API有什么关系?

SDK是一系列程序接口,文档,开发工具的集合,是的,集合,sdk即单单不是一个开发工具,也不是一个程序。一个完整的SDK应该包括以下内容:(1)接口文件和库文件(2)帮助文档(3)开发示例(4)实用工具。

SDK即“软体开发工具包”,一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。通俗点是指由第三方服务商提供的实现软件产品某项功能的工具包。

通常SDK是由专业性质的公司提供专业服务的集合,比如提供安卓开发工具、或者基于硬件开发的服务等。也有针对某项软件功能的SDK,如推送技术、图像识别技术、移动支付技术、语音识别分析技术等,在互联网开放的大趋势下,一些功能性的SDK已经被当作一个产品来运营。

开发者不需要再对产品的每个功能进行开发,选择合适稳定的SDK服务并花费很少的经历就可以在产品中集成某项功能。

接口文件和库文件就是API,将底层的代码进行封装保护,提供给用户一个调用底层代码的接口;
帮助文档解释接口文件和库文件功能,以及介绍相关的开发工具,操作示例等等;
开发示例就是做出来的一个DEMO展示,也要包括源代码;
实用工具是用来协助用户进行二次开发的工具,比如二次开发向导、API 搜索工具、软件打包工具等。

有过java编程经历的都知道,要运行java需要在电脑上安装jdk。jdk就是java SDK ,其安装过程就是下载一个EXE(Windows下)的应用程序,点一下就OK了,看起来好像jdk就是一个应用程序。实际上这个在网上下载下来的应用程序只是jdk的一个安装向导,它帮你在电脑上安装了Java的运行环境,一堆Java工具和Java基础的类库,这些东西组合起来才是JDK的核心内容。
通过上述的示例,相信你大概明白了sdk包含些什么东西了。

那么学c的同学又会问,为什么在windows下运行c语言,没见要下载什么’C  SDK’什么的啊?
因为C语言没有特定SDK,也不需要像Java一样在虚拟机上运行程序示例。但是C语言有丰富的API,同时C语言不需要像Java一样使用Java开发商提供的API,它可以直接调用系统本身的API。

实际开发中,可以轻松的获得多种多类的软件开发的工具(如keil uvision, eclipse,Visual C++等),这些工具集成了语言的开发环境、编译环境,还提供纠错功能。可以通过这些工具将SDK中的函数,框架类导入,使用别人写好的类,协助软件的开发。

 

=============== API ===============

(1)API的概念

API即“应用程序编程接口”,是一些预先定义的函数,目的是作为“介面”沟通两个不同的东西,提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

其实就是别人已经写好的可以实现特定功能的函数,而你只需要根据他提供好的接口,也就是调用他的方法,传入他规定的参数,然后这个函数就会帮你实现这些功能。

 

从接口interface来说,在计算机领域是指两个不同事物之间交互的地方,大可以到两个完整的不同系统,小可以到两段程序。所以这个I就这么理解。在这个基础上,人和程序交互的地方,叫做UI,user interface,所有人输入的包括鼠标键盘触摸屏声音输入都算。那么程序和程序交互的就叫做API,所有非人对非人交互都通过API进行交互,所谓交互,其实就是传递数据,触发功能。

(2)API应用案例

示例场景:假如你是一家小企业,公司网站上有一个表格是用来给客户注册预约的。你想要凭借这些预约细节信息,让客户能够自动在谷歌日程上创建活动。

API使用:这就意味着,你的网站服务器需要直接与谷歌服务器进行对话,在掌握既定细节信息的情况下,申请创建活动。之后,你的服务器就会接收到谷歌的响应并进行处理,然后将相关信息发送回浏览器,比如说向用户发送一个确认信息。

(3)API产品——现在也有公司将API包装成产品

案例:Weather Underground出售其天气数据API的访问权限给其他人。

(4)API的分类

API又分为(Windows、Linux、Unix等系统的)系统级API,及非操作系统级的自定义API。作为一种有效的代码封装模式,微软Windows的API开发模式已经为许多商业应用开发的公司所借鉴,并开发出某些商业应用系统的API函数予以发布,方便第三方进行功能扩展。如Google、苹果电脑公司,以及诺基亚等手机开发的API等等。

API又分为开放式API和私有API。顾名思义,开放式API即是向所有人公开的接口,允许任何人调用它并获取到它背后的数据,有时公司会将 API 作为其公共开放系统,也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式API。私有API即接口未对外开放。

 

 

========== SDK 和 API 的关系 ==========

SDK相当于开发集成工具环境,API就是数据接口。在SDK环境下调用API数据。

实际上SDK包含了API的定义,API定义一种能力,一种接口的规范,而SDK可以包含这种能力、包含这种规范。但是SDK又不完完全全只包含API以及API的实现,它是一个软件工具包,它还有很多其他辅助性的功能。

SDK 包含了使用 API 的必需资料,所以人们也常把仅使用 API 来编写 Windows 应用程序的开发方式叫做“SDK编程”。

通俗语言解释

API

前端调用后端数据的一个通道,就是我们俗说的接口,通过这个通道,可以访问到后端的数据,但是又无需调用源代码。

SDK

工程师为辅助开发某类软件的相关文档、范例和工具的集合,使用SDK可以提高开发效率,更简单的接入某个功能。

举例说明:一个产品想实现某个功能,可以找到相关的SDK,工程师直接接入SDK,就不用再重新开发了。

 

========== 举个例子 ===========

在这里,一个简单的功能链条我将它分为三个组成部分:

1、客户端组装数据

2、客户端使用组装的数据来请求服务端(或者操作系统)的 api

3、服务端(或者操作系统)的 api 处理数据并返回处理结果

结合这个链条得出结论:

1、api为细粒度的功能接口

2、sdk包含第2、3步

3、sdk为api的集合

服务端编写API总结

1.服务端返回的数据都是*终都是经过json_encode处理的,格式基本上是

$response = [
‘code’=> 200,//状态码
‘msg’=> ‘请求成功’,//提示信息
‘data’=> $data//返回数据
];

其中$data可以是数组,如果$data为关联数组或者无序数组这会返回为对象

关联数组
$data = [
‘name’=>’bread’,
‘price’=>’8.05’,
‘attr’=> ‘都是感受到三个’,
‘date’=> ‘2018-05-01′
];
无序数组
$data = [
0=>’test1′,1=>’test2′,3=>’test3′,4=>’test4’
];

是有序数组就返回为数组

$data = [‘www.sdsf.com/sdf2334.png’,’www.sdsf.com/sdf24334.png’,’www.sdsf.com/df234.png’,’www.sdsf.com/srw34.png’];

json_encode递归循环格式化也是这个方式
2.$data中千万不要有json_encode的字符串,否则客户端接受时无法还原.就算数据库保存的为json字符串,也应该还原成数组再返回

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