(0068)iOS开发之AutoLayout框架Masonry使用心得
苹果官方给出了一些有关自动布局的建议
不论用interfaceBuilder还是用代码来实现自动布局,这些建议都是适用的。
(1)不用view的frame、bounds、center来指定view的形状
(2)尽可能地使用stackView来布局
(3)约束尽量建立在view和其相邻view之间
(4)避免给view指定固定的长和宽
(5)自动更新view的frame时要留心,尤其是对于约束条件不足的view。
(6)view的命名要有意义,方便布局时认得它们。
(7)使用leading和trailing约束,不要用left和right。
(8)在写相对于view边界的约束的时候,分两种情况:
水平方向上的约束:对于大多数的控件,约束应该相对于根视图的内边界
对于像小说阅读器这样文字布满屏幕的情况,约束应该相对于文本边界。
对于需要铺满根视图宽度的视图,约束可以相对于根视图的边界。
垂直方向上的约束:如果根视图有被导航栏、tabBar等部分遮挡了,那么约束应该相对于top margin和bottom margin。
(9)在使用autolayout来布局那些用代码创建的view的时候,要把他们的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性设置为NO。这个属性如果设为YES,系统会自动为这些view生成一些约束,这些约束可能会和我们设置的约束产生冲突。
AutoLayout框架Masonry使用心得
可使用的框架首推Masonry,关于为啥选择Masonry看看官方文档就明白了https://github.com/SnapKit/Masonry,官方称AutoLayout所有功能Masonry都支持。这次项目界面方面我就全部使用了Masonry。
AutoLayout的一些基本概念
- 利用约束来控制视图的大小和位置,系统会在运行时通过设置的约束计算得到frame再绘制屏幕
- 两个属性Content Compression Resistance(排挤,值越高越固定)和Content Hugging(拥抱),Masonry代码如下
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//content hugging 为1000
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[view setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired
-
forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
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//content compression 为250
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[view setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow
-
forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
- multipler属性表示约束值为约束对象的百分比,在Masonry里有对应的multipliedBy函数
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//宽度为superView宽度的20%
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make.width.equalTo(superView.mas_width).multipliedBy(0.2);
- AutoLayout下UILabel设置多行计算需要设置preferredMaxLayoutWidth
label.preferredMaxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - margin - padding;
- preferredMaxLayoutWidth用来制定*大的宽,一般用在多行的UILabel中
- systemLayoutSizeFittingSize方法能够获得view的高度
- iOS7有两个很有用的属性,topLayoutGuide和bottomLayoutGuide,这个两个主要是方便获取UINavigationController和UITabBarController的头部视图区域和底部视图区域。
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//Masonry直接支持这个属性
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make.top.equalTo(self.mas_topLayoutGuide);
AutoLayout关于更新的几个方法的区别
- setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews。
- layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。
- layoutSubviews:系统重写布局
- setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新约束,但是不会立刻开始
- updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束
- updateConstraints:系统更新约束
Masonry使用注意事项
- 用mas_makeConstraints的那个view需要在addSubview之后才能用这个方法
- mas_equalTo适用数值元素,equalTo适合多属性的比如make.left.and.right.equalTo(self.view)
- 方法and和with只是为了可读性,返回自身,比如make.left.and.right.equalTo(self.view)和make.left.right.equalTo(self.view)是一样的。
- 因为iOS中原点在左上角所以注意使用offset时注意right和bottom用负数。
Masonry适配iOS6和iOS7时需要注意的问题
开发项目时是先在iOS8上调试完成的,测试时发现低版本的系统会发生奔溃的现象,修复后总结问题主要是在equalTo的对象指到了父视图的父视图或者父视图同级的子视图上造成的,所以做约束时如果出现了奔溃问题百分之九十都是因为这个。
Masonry使用范例
基本写法
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//相对于父视图边距为10
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UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
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[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
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make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
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make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
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make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
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make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
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}];
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//相对于父视图边距为10简洁写法
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[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
-
make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
-
}];
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//这两个作用完全一样
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[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
-
make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view);
-
make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left);
-
}];
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//.equalTo .lessThanOrEqualTo .greaterThanOrEqualTo使用NSNumber
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[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
-
make.width.greaterThanOrEqualTo(@200);
-
make.width.lessThanOrEqualTo(@400);
-
make.left.lessThanOrEqualTo(@10);
-
}];
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//如果不用NSNumber可以用以前的数据结构,只需用mas_equalTo就行
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[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
-
make.top.mas_equalTo(42);
-
make.height.mas_equalTo(20);
-
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100));
-
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
-
make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
-
}];
-
-
//也可以使用数组
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[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
-
make.height.equalTo(@[self.view.mas_height, superview.mas_height]);
-
make.height.equalTo(@[self.view, superview]);
-
make.left.equalTo(@[self.view, @100, superview.mas_right]);
-
}];
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// priority的使用
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[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
-
make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left).with.priorityLow();
-
make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.priority(600);
-
}];
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//同时创建多个约束
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[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
-
//让top,left,bottom,right都和self.view一样
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make.edges.equalTo(self.view);
-
//edges
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make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20));
-
//size
-
make.size.greaterThanOrEqualTo(self.view);
-
make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50));
-
//center
-
make.center.equalTo(self.view);
-
make.center.equalTo(self.view).centerOffset(CGPointMake(-5, 10));
-
//chain
-
make.left.right.and.bottom.equalTo(self.view);
-
make.top.equalTo(self.view);
-
}];
AutoLayout情况如何计算UITableView的变高高度
主要是UILabel的高度会有变化,所以这里主要是说说label变化时如何处理,设置UILabel的时候注意要设置preferredMaxLayoutWidth这个宽度,还有ContentHuggingPriority为UILayoutPriorityRequried
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CGFloat maxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width – 10 * 2;
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textLabel = [UILabel new];
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textLabel.numberOfLines = 0;
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textLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxWidth;
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[self.contentView addSubview:textLabel];
-
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[textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
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make.top.equalTo(statusView.mas_bottom).with.offset(10);
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make.left.equalTo(self.contentView).with.offset(10);
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make.right.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
-
make.bottom.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
-
}];
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[_contentLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisVertical];
如果版本支持*低版本为iOS 8以上的话可以直接利用UITableViewAutomaticDimension在tableview的heightForRowAtIndexPath直接返回即可。
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tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
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tableView.estimatedRowHeight = 80; //减少*次计算量,iOS7后支持
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– (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
-
// 只用返回这个!
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return UITableViewAutomaticDimension;
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}
但如果需要兼容iOS 8之前版本的话,就要回到老路子上了,主要是用systemLayoutSizeFittingSize来取高。步骤是先在数据model中添加一个height的属性用来缓存高,然后在table view的heightForRowAtIndexPath代理里static一个只初始化一次的Cell实例,然后根据model内容填充数据,*后根据cell的contentView的systemLayoutSizeFittingSize的方法获取到cell的高。具体代码如下
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//在model中添加属性缓存高度
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@interface DataModel : NSObject
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@property (copy, nonatomic) NSString *text;
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@property (assign, nonatomic) CGFloat cellHeight; //缓存高度
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@end
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– (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
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static CustomCell *cell;
-
//只初始化一次cell
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static dispatch_once_t onceToken;
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dispatch_once(&onceToken, ^{
-
cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([CustomCell class])];
-
});
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DataModel *model = self.dataArray[(NSUInteger) indexPath.row];
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[cell makeupData:model];
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-
if (model.cellHeight <= 0) {
-
//使用systemLayoutSizeFittingSize获取高度
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model.cellHeight = [cell.contentView systemLayoutSizeFittingSize:UILayoutFittingCompressedSize].height + 1;
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}
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return model.cellHeight;
-
}
动画
因为布局约束就是要脱离frame这种表达方式的,可是动画是需要根据这个来执行,这里面就会有些矛盾,不过根据前面说到的布局约束的原理,在某个时刻约束也是会被还原成frame使视图显示,这个时刻可以通过layoutIfNeeded这个方法来进行控制。具体代码如下
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[aniView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
-
make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view).offset(10);
-
}];
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[aniView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
-
make.top.equalTo(self.view).offset(30);
-
}];
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[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
-
[self.view layoutIfNeeded];
-
}];